1822CA
Autor: Robert Lecuyer, Simon Cutforth
Motor 1822 rozprostřený přes celou šířku Kanady: nejdelší a nejrozsáhlejší hra rodiny, stvořená pro sezení na 6–9 hodin.
1822CA
Obsah
Jak to funguje
- Mapa celé Kanady, od Pacifiku po Halifax
- Banka $12 000; $525 na hráče ve 4 (od $1 000 ve 2 po $300 v 7)
- Tři zamíchané balíčky: koncese ([CPR] navrchu), menší společnosti ([M6] navrchu) a soukromé ([P1] navrchu)
- Dražební pole: 4 menší společnosti, 3 koncese a 3 soukromé
- Dražební žetony (5 ve 4 hráčích) a náhodné pořadové číslo
- Tah: prodat akcie velkých společností, splatit půjčky a pak jednu z těchto akcí:
- · koupit akcii velké společnosti
- · přeměnit koncesi (od fáze 2)
- · podat až 3 příhozy na dražební pole
- Na konci zaplatí vítěz každé dražby a dostane certifikát
- Další pořadí: od nejvíc peněz v ruce po nejméně
- Příjmy soukromých společností a koncesí ($10)
- Nejdřív menší společnosti, pak velké, od nejvyšší ceny akcie:
- 1. Získat soukromé společnosti od hráče
- 2. Kolej: 1 žlutá (menší) nebo 2 žluté / 1 vylepšení (velká)
- 3. Cíl a jedna stanice ($100), jen velké
- 4. Vlaky: menší dělí příjem 50/50
- 5. Koupit vlaky (povinně, pokud žádný nemá)
- 6. Pohltit menší společnost a vydat nebo odkoupit akcie (velké)
- Banka dojde: hra končí po dohrání sady provozních kol
- Akcie dosáhne $700: hra končí po dohrání toho provozního kola
- Když se v prvním burzovním kole nic neprodá, hra hned končí
- Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií v tržní ceně (soukromé a společnosti se nepočítají)
Prvky
- Peníze a dražební žetony
- Koncese, certifikáty menších společností (50 %) a akcie velkých
- 30 soukromých (hodnota 0, ale s příjmem nebo schopností): vlaky, pošta, obilí, horské průsmyky…
- Nouzové půjčky na 50 %
- 30 menších společností, každá s jednou stanicí
- Začínají na $50 se $100 ve fázi 1
- 1 žlutý nebo zelený dílek za tah
- Příjem vždy napůl s ředitelem
- 10 velkých s vlastním cílem; [CPR] má dva domovy
- Vznikají přeměnou koncese (fáze 2–4) nebo prodejem 50 % (od fáze 5)
- Postupná kapitalizace; plná od fáze 6
- Pohlcují menší a dědí jejich peníze, vlaky a stanici
- $12 000
- Nové vlaky a trh s ojetými
- Vyplácí příjmy soukromých společností a koncesí
- Velká města (Toronto, Montreal, Ottawa, Québec, Winnipeg) s vlastními vylepšeními
- Obilné elevátory na prériích a přístavy na obou pobřežích
- Detroit–Duluth zavřeno až do prvního vlaku 3
Kudy tečou peníze
- Hráči Banka Vyhrané příhozy (do fáze 2 dává kapitál menší společnosti banka)
- Hráči Velké společnosti Přeměna koncese a nákup akcií z pokladny
- Menší společnosti Hráči Polovina příjmu menší společnosti
- Velké společnosti Hráči Dividendy a platba v penězích za pohlcení menší společnosti
- Velké společnosti Banka Vlaky, terén a stanice
- Banka Hráči Příjmy soukromých společností a koncesí a prodeje akcií
Fáze
- 1822 v kontinentálním měřítku: stejný motor dražeb, menších společností a koncesí, s obilím z prérií jako příjmem navíc.
- Jediná řada cen akcií: výplata posouvá doprava, zadržení doleva.
Kolo krok za krokem
Ilustrativní příklad s pravidly 1822 a čísly 1822CA (implementace 18xx.games): 4 hráči po $525. Sledujeme [H1], který vyhraje menší společnost [M14] z Londonu (Ontario) a koncesi [GWR] s domovem v Hamiltonu, sousedním městě.
-
Před začátkem Dražební pole Fáze 1
Na polích jsou 4 menší společnosti ([M6] na prvním), 3 koncese ([CPR] na prvním) a 3 soukromé. Každý hráč má 5 dražebních žetonů a může se podívat na pořadí balíčků.
Pokud menší společnost na poli 1 nedostane žádný příhoz, odchází ze hry a vezme si vlak od banky.
- Peníze [H1]
- $525
- Pokladna [M14]
- —
- Cena akcie [M14]
- —
- Pokladna [GWR]
- —
- Cena akcie [GWR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Dva příhozy v jednom tahu Fáze 1
[H1] položí žeton na [M14] ($100, nominální hodnota) a další na koncesi [GWR] ($100). Zatím nic neplatí: příhozy jen zavazují peníze.
Příhoz nejde stáhnout ani přesunout na jiný los, i když ho někdo přebije.
- Peníze [H1]
- $525
- Pokladna [M14]
- —
- Cena akcie [M14]
- —
- Pokladna [GWR]
- —
- Cena akcie [GWR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Boj o London Fáze 1
[H2] zvedne [M14] na $110. V dalším tahu [H1] zvýší svůj žeton na $125. Nikdo další se nepřidá.
Už položený žeton smí hráč posunout, jen když ho jiný hráč přebil.
- Peníze [H1]
- $525
- Pokladna [M14]
- —
- Cena akcie [M14]
- —
- Pokladna [GWR]
- —
- Cena akcie [GWR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Konec kola: platí se Fáze 1
Když všichni za sebou pasují, [H1] zaplatí $125 za [M14] a $100 za koncesi. Ve fázi 1 začíná menší společnost bez ohledu na příhoz na $50 se $100, které dá banka.
Pořadí v dalším burzovním kole je od nejvíc peněz po nejméně.
- Peníze [H1]
- $300
- Pokladna [M14]
- $100
- Cena akcie [M14]
- $50
- Pokladna [GWR]
- —
- Cena akcie [GWR]
- —
-
Provozní kolo 1 Příjem a první tah [M14] Fáze 1
Koncese vyplatí $10 hráči [H1]. [M14] postaví stanici v Londonu a jako první krok svého prvního tahu koupí vlak L za $60.
Vlak L může před jízdou koupit jen menší společnost ve svém prvním tahu.
- Peníze [H1]
- $310
- Pokladna [M14]
- $40
- Cena akcie [M14]
- $50
- Pokladna [GWR]
- —
- Cena akcie [GWR]
- —
-
Provozní kolo 1 Město v Londonu Fáze 1
London je prázdný kruh s hodnotou 0. [M14] na něj položí rovné žluté město s výjezdy k Hamiltonu a k Sarnii. Vlak L tam vydělá $20: $10 pro [H1] a $10 do pokladny. Stoupne o pole, na $60.
Burza je jediná řada: doprava při výplatě, doleva bez ní.
- Peníze [H1]
- $320
- Pokladna [M14]
- $50
- Cena akcie [M14]
- $60
- Pokladna [GWR]
- —
- Cena akcie [GWR]
- —
-
Provozní kolo 2 Obec Sarnia Fáze 1
V burzovním kole 2 [H1] pasuje. V provozu dostane $10 z koncese a [M14] položí žlutou obec v Sarnii. Vlak L může ke svému městu přidat obec: 20 + 10 = $30, $15 pro každého. Stoupne na $70.
- Peníze [H1]
- $345
- Pokladna [M14]
- $65
- Cena akcie [M14]
- $70
- Pokladna [GWR]
- —
- Cena akcie [GWR]
- —
-
Provozní kolo 3 [M14] otevírá fázi 2 Fáze 2
Další kolo: $10 z koncese a $15 z [M14], která dosáhne $80. Po výplatě zaplatí $80 a otočí vlak L: je to první vlak 2 a začíná fáze 2.
Přeměna L na 2 se počítá jako nákup vlaku.
- Peníze [H1]
- $370
- Pokladna [M14]
- $0
- Cena akcie [M14]
- $80
- Pokladna [GWR]
- —
- Cena akcie [GWR]
- —
-
Burzovní kolo 4 Přeměna koncese Fáze 2
[H1] otočí koncesi a získá 20 % ředitele [GWR]. Zvolí emisní cenu $80. Banka dá $100 a [H1] zbytek do dvojnásobku: 2 × 80 − 100 = $60. [GWR] se spustí se $160.
Přeměna je celá akce tahu.
- Peníze [H1]
- $310
- Pokladna [M14]
- $0
- Cena akcie [M14]
- $80
- Pokladna [GWR]
- $160
- Cena akcie [GWR]
- $80
-
Burzovní kolo 4 Ještě jedna akcie Fáze 2
V dalším tahu [H1] koupí 10 % z pokladny [GWR] za $80, které jdou společnosti. Má už 30 %.
Postupná kapitalizace: každá akcie prodaná z pokladny přinese společnosti svou cenu.
- Peníze [H1]
- $230
- Pokladna [M14]
- $0
- Cena akcie [M14]
- $80
- Pokladna [GWR]
- $240
- Cena akcie [GWR]
- $80
-
Provozní kolo 4.1 [M14] s vlakem 2 Fáze 2
Koncese už neplatí. Vlak 2 [M14] jede London + Sarnia: $30, $15 pro každého. Stoupne na $90.
- Peníze [H1]
- $245
- Pokladna [M14]
- $15
- Cena akcie [M14]
- $90
- Pokladna [GWR]
- $240
- Cena akcie [GWR]
- $80
-
Provozní kolo 4.1 [GWR] začíná v Hamiltonu Fáze 2
[GWR] postaví stanici v Hamiltonu a nechá cílový žeton (Windsor) na kartě. Položí žluté město, které se napojí na kolej z Londonu. Nemá vlak: nic nevydělá a klesne na $70. Koupí vlak 2 za $120.
Společnost musí tah skončit s vlakem.
- Peníze [H1]
- $245
- Pokladna [M14]
- $15
- Cena akcie [M14]
- $90
- Pokladna [GWR]
- $120
- Cena akcie [GWR]
- $70
-
Provozní kolo 4.2 [M14] dosáhne $100 Fáze 2
[M14] vydělá dalších $30 a $15 dá hráči [H1]. Cena akcie dosáhne $100: menší společnost má teď dvojnásobnou hodnotu, $200.
- Peníze [H1]
- $260
- Pokladna [M14]
- $30
- Cena akcie [M14]
- $100
- Pokladna [GWR]
- $120
- Cena akcie [GWR]
- $70
-
Provozní kolo 4.2 Hamilton–London Fáze 2
Vlak 2 [GWR] jede z Hamiltonu do Londonu, kde končí, protože stanice [M14] město zaplní: 20 + 20 = $40. Vyplatí: $12 za 30 % hráče [H1] a $28 za 70 % v pokladně. Ceny akcie nedosahuje: nehne se.
- Peníze [H1]
- $272
- Pokladna [M14]
- $30
- Cena akcie [M14]
- $100
- Pokladna [GWR]
- $148
- Cena akcie [GWR]
- $70
-
Provozní kolo 4.2 [GWR] pohltí [M14] Fáze 2
[GWR] zaplatí $200 za [M14] 2 akciemi (2 × $70 = $140) a $60 v penězích hráči [H1]. Zdědí $30 a vlak 2 menší společnosti a stanici v Londonu vymění za vlastní.
Velká společnost může dát 0, 1 nebo 2 akcie; pokud mají vyšší hodnotu než menší společnost, ředitel rozdíl doplatí zpět.
- Peníze [H1]
- $332
- Pokladna [M14]
- —
- Cena akcie [M14]
- —
- Pokladna [GWR]
- $118
- Cena akcie [GWR]
- $70
-
Do burzovního kola 5 A co teď? Fáze 2
[H1] má 50 % [GWR] se dvěma vlaky 2 a kolejí hotovou až do Sarnie. Windsor, cíl, je dál: až tam dojede z Hamiltonu, vlak tam bude za Windsor brát dvojnásobek.
- Peníze [H1]
- $332
- Pokladna [M14]
- —
- Cena akcie [M14]
- —
- Pokladna [GWR]
- $118
- Cena akcie [GWR]
- $70
1822CA: The Railways of Canada — shrnutí
Typ kapitalizace
- Ve výchozím stavu postupná kapitalizace, stejně jako v základní 1822: společnost získá emisní cenu (par) pokaždé, když se skutečně prodá jedna její akcie.
- Jakmile se koupí první vlak 6 (fáze 6), přechází velké společnosti, které se od té chvíle spouštějí, na plnou kapitalizaci.
Procento pro spuštění a limity akcií na hráče
- Menší společnosti se spouštějí, jakmile se prodá jejich jediná akcie (100 %); velké se spouštějí při 20 %, kromě Canadian Pacific Railway (CPR), která začíná s již rozdělenými akciemi a spouští se už při 10 %
- Žádný hráč nemůže držet více než 100 % menší společnosti, protože má jen jednu akcii; velké společnosti používají klasický výchozí strop 60 %
- Limit certifikátů na hráče: 2 hráči — 40; 3 hráči — 26; 4 hráči — 20; 5 hráčů — 16; 6 hráčů — 13; 7 hráčů — 11
Počáteční hotovost podle počtu hráčů
- 2 hráči: počáteční hotovost $1,000
- 3 hráči: počáteční hotovost $700
- 4 hráči: počáteční hotovost $525
- 5 hráčů: počáteční hotovost $420
- 6 hráčů: počáteční hotovost $350
- 7 hráčů: počáteční hotovost $300
- Banka vždy začíná s $12,000 bez ohledu na počet hráčů
Spouštěče konce hry
- Banka dojde: dohraje se aktuální celá sada provozních kol a přidá se jedno další provozní kolo (nebo se odehraje následující provozní kolo, pokud k tomu došlo během burzovního kola)
- Cena akcie dosáhne pole burzy označeného „e“ (700e): hra skončí při nejbližším konci provozního kola
- Bankrot je v této hře vypnutý: není mechanismem ukončení hry
Počet fází
- 7 fází (1 až 7), spouštěných nákupem prvního vlaku každého typu, se stejnou strukturou jako v základní 1822 (koncese lze přeměnit od fáze 2, nevyřízené koncese zanikají při prvním vlaku 5, plná kapitalizace při prvním vlaku 6, soukromé společnosti s příjmem za fázi zanikají při prvním vlaku 7)
- První vlak 3 otevře jižní spojení mezi Detroitem a Duluthem
Seznam vlaků a ceny
- Vlak L — $60 (22 kusů; zrezaví po nákupu prvního vlaku 3); před zrezavěním jej lze přeměnit na vlak „2“ za $80 (vlastní varianta, dosah 2, $120, dostupná od fáze 1, zrezaví po nákupu prvního vlaku 4)
- Vlak 3 — $200 (9 kusů; zrezaví po nákupu prvního vlaku 6; jeho koupí se otevře spojení Detroit–Duluth)
- Vlak 4 — $300 (6 kusů; zrezaví po nákupu prvního vlaku 7)
- Vlak 5 — $500 (3 kusy; jeho koupí zanikají všechny nevyřízené koncese)
- Vlak 6 — $600 (3 kusy; jeho koupí se pro nové velké společnosti spustí plná kapitalizace)
- Vlak 7 — $750 (neomezeně; expresní varianta „E“, neomezený dosah, násobitel ×2, $1,000)
- Zvláštní vlaky z soukromých společností: 2P (trvalý vlak 2, zdarma, 2 kusy), LP (trvalý vlak L, zdarma, 1 kus), 5P (dodatečný vlak 5, $500, 1 kus), P (vůz Pullman, zdarma, 2 kusy), G (obilný vlak, zdarma, 2 kusy, navštěvuje pouze obilné elevátory)
Seznam soukromých společností
- 30 soukromých společností (P1–P30) bez pevné ceny: získávají se v souběžné dražbě s omezeným počtem dražebních žetonů, nekupují se za pevnou výchozí cenu.
- P1 (vlak 5), P2 (trvalý vlak L), P3 a P4 (trvalé vlaky 2), P5 a P6 (vozy Pullman), P7 (ohlásí dvojnásobek hotovosti), P8 (příjem ×10 za fázi), P9 (příjem ×5 za fázi), P10 (žeton zdarma ve Winnipegu), P11 (Tax Haven, nikdy se nezíská), P12 (zpřístupní další barvu dílků dříve), P13 (bonus pily), P14–P18 (vylepšení zdarma v Torontu, Ottawě, Montrealu, Québecu a Winnipegu), P19 a P20 (dílek zdarma na horských průsmycích Crowsnest a Yellowhead), P21 (grant na tři dílky), P22 a P23 (velké poštovní smlouvy), P24 a P25 (malé poštovní smlouvy), P26 a P27 (obilné vlaky), P28 (výměna žetonu stanice), P29 a P30 (odstraní jedno městečko)
Seznam společností
- 10 velkých společností (10 akcií každá), z nichž každá vzniká přeměnou „koncese“ (C1–C10) vydražené v dražbě: Canadian Northern Railway (CNoR) — N16; Canadian Pacific Railway (CPR) — AF12; Great North West Railway (GNWR) — R16; Grand Trunk Railway (GT) — AC21; Grand Trunk Pacific Railway (GTP) — N16; Great Western Railway (GWR) — AB24; Intercolonial Railway (ICR) — AP4; National Transcontinental Railway (NTR) — AO3; Pacific Great Eastern Railway (PGE) — C15; Québec, Montréal, Ottawa and Occidental Railway (QMOO) — AH8
- 30 „menších“ společností s jedním žetonem a 2 akciemi každá (M1–M30), rovněž získávaných v dražbě a rozmístěných po celé mapě, od atlantického pobřeží (Dominion Atlantic, European & North American, Québec & New Brunswick...) po tichomořský západ (Kootenay Cariboo & Pacific, Pacific Northern & Omineca...). Menší společnosti se mohou nakonec sloučit do velké.
Mechaniky specifické pro hru
- Systém obilné komodity: obilné elevátory na mapě a zvláštní obilné vlaky, které tam nakládají náklad pro dodatečné bonusy ve východních a západních přístavech
- Každé burzovní kolo začíná souběžnou dražbou soukromých společností, menších společností a koncesí velkých společností s omezeným počtem dražebních žetonů na hráče
- Menší společnosti se mohou sloučit do velké (po alespoň jednom provozním kole) a přinesou s sebou již postavenou trať
- Poštovní smlouvy jsou ve dvou velikostech (velké a malé), které lze kombinovat u jedné společnosti
- Úvodní vlaky „L“ lze před zrezavěním přeměnit na vlaky 2 za $80
Nouzový prodej
Používá stejný systém nouzového získání peněz jako 1822GB (viz níže), jen v kanadských dolarech: nejprve pokladna společnosti, poté osobní hotovost ředitele, pak nucený prodej ředitelových vlastních akcií a nakonec úročená bankovní půjčka, pokud to stále nestačí.
Srovnání s 1830
1. Prostředí a mapa
1830 pokrývá severovýchod USA. 1822CA přenáší systém 1822 na celou Kanadu, na mapě ještě větší než britská
mapa 1822, určené pro hry až o 7 hráčích.
2. Všechno se kupuje v dražbě: soukromé společnosti, menší společnosti i „koncese“ velkých
V 1830 se v úvodní dražbě prodávají jen soukromé společnosti. V 1822CA se, stejně jako v základní 1822, v každém
burzovním kole souběžně dražejí soukromé společnosti, „menší“ společnosti (2 akcie) a „koncese“ k založení
velkých společností, s omezeným počtem dražebních žetonů na hráče.
3. Menší společnosti se slučují do velkých, aby je vytvořily nebo rozšířily
Tento koncept v 1830 neexistuje. V 1822CA musí menší společnost alespoň jednou provozovat, než ji může velká
společnost pohltit, přičemž s sebou přinese již postavenou trať.
4. Úvodní vlaky „L“ a přeměna na vlaky 2
V 1830 je první generace vlaků už normální vlak pro 2 města. V 1822CA hra začíná se zvláštními vlaky „L“ (jediná
stanice, cena $60), které lze před zrezavěním přeměnit na vlaky 2 za $80.
5. Systém obilné komodity jedinečný pro tuto mapu
Mechanika bez obdoby v 1830 ani v britské 1822: obilné elevátory rozeseté po kanadských prériích a zvláštní
obilné vlaky přidávají vrstvu bonusů k trasám vázaných na přístavy na východním a západním pobřeží.
6. Pořadí priority podle hotovosti, ne podle pořadí tahů
V 1830 přednost nákupu v burzovním kole cyklicky přechází doleva od předchozího kupujícího. V 1822CA, stejně jako
v základní 1822, se pořadí priority určuje podle toho, kolik hotovosti má každý hráč.
7. Mnohem více společností současně ve hře
S až 30 soukromými, 30 menšími a 10 velkými společnostmi podporuje 1822CA ještě více aktivních subjektů najednou
než britská 1822 a mnohem více než 1830.
Související hry
Další hry od Simon Cutforth
Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →