1817
Autor: Craig Bartell, Tim Flowers
Agresivní a finančně náročná 18xx pro větší skupiny, s půjčkami, krátkými prodeji a nepřátelskými fúzemi mezi společnostmi.
1817
Obsah
Jak to funguje
- $1 260 rozdělených mezi hráče (4 hráči: po $315)
- Banka bez limitu: hra nekončí kvůli nedostatku peněz
- Bank of New York: 70 půjček po $100, počáteční úrok $5
- Dražba 11 soukromých společností s $200 startovního kapitálu, který zaplatí část ceny
- Neprodané soukromé společnosti ze hry odcházejí
- Každý hráč ve svém tahu, v tomto pořadí:
- · prodat akcie (ne u 2akciových)
- · prodat jednu akcii nakrátko
- · koupit jednu akcii nebo založit společnost
- Nebo jednat za společnost: půjčky a zpětný odkup akcií
- Na konci: 100 % v rukou hráčů stoupá; každá akcie v zásobníku klesá
- Stanoví se úrok; poštovní smlouvy vyplácejí
- Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
- 1. Až 2 dílky (2. za $20; jen 1 vylepšení)
- 2. Jedna stanice, pokud ji má na kartě
- 3. Vlaky: města, doly a mimo mapu
- 4. Vyplatit, vyplatit polovinu nebo zadržet
- 5. Koupit vlaky
- 6. Zaplatit úroky a splatit půjčky
- Na konci banka exportuje další vlak
- Po každém provozním kole
- Převést (2→5, 5→10 akcií) nebo fúzovat
- Zlikvidovat společnosti v červené zóně
- Koupit ty v šedé zóně (od $10)
- Nabídnout společnosti k prodeji jiným společnostem
- Koupí se nebo exportuje první vlak 8
- Hrají se ještě 3 provozní kola
- Jmění = peníze + akcie − krátké pozice, v aktuální ceně akcie
- Majetek společností a soukromé společnosti se nepočítají
- Pokud všichni kromě jednoho zbankrotují, vyhrává ten, kdo zbyl
Prvky
- Peníze
- Akcie: nejvýš 6 z 10, 3 z 5 nebo 2 ze 2
- Krátké pozice: dluh, který platí dividendy
- Ručí za dluhy svých společností
- 2, 5 nebo 10 akcií, bez pevného domovského města
- Předsedou je vítěz úvodní dražby
- Pokladna, vlaky, stanice
- Půjčky: tolik, kolik má akcií; každá sníží cenu akcie
- Neomezená banka
- Bank of New York: půjčky a úrok
- Burzovní zásobník a akcie k prodeji nakrátko
- Nové vlaky
- Uhelné doly, mosty, inženýři, pošta…
- Nikdy se nezavírají a nedají se dál prodat
- Slouží k zaplacení založení společnosti
Kudy tečou peníze
- Hráči Společnosti Vítězný příhoz při založení (v penězích nebo soukromých společnostech) a akcie koupené z pokladny
- Hráči Banka a burza Nákup ze zásobníku, soukromé společnosti a dividenda za každou akcii nakrátko
- Banka a burza Hráči Dividendy, prodeje a prodeje nakrátko
- Banka a burza Společnosti Půjčky po $100, zadržený příjem, poštovní smlouvy
- Společnosti Banka a burza Vlaky, terén, úroky, splátky půjček, stanice
- Společnosti Společnosti Koupě jiné společnosti nebo vlaků od jiné
- Hráči Společnosti Peníze předsedy na koupi vlaku: neexistuje
Fáze
- Žádná společnost nemusí mít vlak, ale když dokončí tah bez něj, jde do likvidace.
- Úrok v každém provozním kole určuje počet rozpůjčovaných půjček: čím víc dluhu na stole, tím dráž pro všechny.
Kolo krok za krokem
Ilustrativní příklad podle strategického průvodce v pravidlech (oddíl 11.1.3): 4 hráči, každý s $315. Sledujeme [H1] a 2akciovou společnost, kterou založí v Indianapolis, [WT], během prvního burzovního kola a dvou provozních kol, která po něm následují.
-
Úvodní dražba Soukromá s pomocí Fáze 2
Soukromé společnosti se draží s $200 startovního kapitálu na stole. [H1] otevře Minor Coal Mine (hodnota $30) příhozem $10 a nikdo nepřihodí. Zaplatí $10 a startovní kapitál dorovná chybějících $20.
Příhoz plus startovní kapitál musí dosáhnout hodnoty soukromé společnosti a žádný příhoz ji nesmí překročit.
- Peníze [H1]
- $305
- Pokladna [WT]
- —
- Cena akcie [WT]
- —
- Půjčky [WT]
- —
- Vlaky [WT]
- —
-
Burzovní kolo 1 Založení [WT] Fáze 2
Ve svém tahu [H1] založí [WT]: postaví stanici v Indianapolis a zahájí dražbu certifikátu předsedy na $100. [H3] přihodí $110, [H1] $120 a [H3] pasuje. Cena akcie je polovina příhozu: $60.
Dražba jde od $100 do $400. Vítěz zvolí velikost, kterou fáze dovoluje: zatím jsou jen 2akciové.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $120
- Cena akcie [WT]
- $60
- Půjčky [WT]
- 0
- Vlaky [WT]
- —
-
Burzovní kolo 1 Celá společnost je jeho Fáze 2
Celých $120 jde do pokladny. U 2akciové společnosti je certifikát předsedy celá společnost: [H1] bude brát všechny dividendy, ale nemůže ji prodat do zásobníku.
Minor Coal Mine si nechá: později jí může podle její hodnoty zaplatit část dalšího založení.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $120
- Cena akcie [WT]
- $60
- Půjčky [WT]
- 0
- Vlaky [WT]
- —
-
Burzovní kolo 1 Všichni pasují Fáze 2
Kolo končí, když všichni za sebou pasují. Pak se upraví ceny akcií: 5 a 10akciové stoupnou o pole, pokud jsou zcela prodané, a klesnou o pole za každou akcii v zásobníku. [WT] se 2 akciemi se nehne.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $120
- Cena akcie [WT]
- $60
- Půjčky [WT]
- 0
- Vlaky [WT]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Úrok $5 Fáze 2
Před provozem se stanoví úrok z půjček. Zatím si nikdo nepůjčil: $5 za půjčku na celé kolo. Společnosti jednají od nejvyšší ceny akcie.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $120
- Cena akcie [WT]
- $60
- Půjčky [WT]
- 0
- Vlaky [WT]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Dva dílky Fáze 2
[WT] položí žluté město Indianapolis s výjezdy na severozápad a severovýchod. Zaplatí $20 za druhý dílek, rovinku, která vede ze severozápadu Indianapolis až do Chicaga.
Nikdy víc než dvě stavby za tah a jen jedna z nich smí být vylepšení.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $100
- Cena akcie [WT]
- $60
- Půjčky [WT]
- 0
- Vlaky [WT]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Bez vlaků klesá Fáze 2
Vlaky ještě nemá: nejede a nic nevyplácí. Cena akcie klesne o pole, z $60 na $55.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $100
- Cena akcie [WT]
- $55
- Půjčky [WT]
- 0
- Vlaky [WT]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Dvě půjčky Fáze 2
Vezme si 2 půjčky, které 2akciová společnost smí mít: přijde $200 a cena akcie za každou klesne o pole, až na $45.
Předseda osobně ručí za dluh společnosti.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $300
- Cena akcie [WT]
- $45
- Půjčky [WT]
- 2
- Vlaky [WT]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Dva vlaky 2 Fáze 2
Koupí od banky dva vlaky 2 po $100. Vlaky 2 se prodávají jen v tomto prvním provozním kole a hodně vydělají.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $100
- Cena akcie [WT]
- $45
- Půjčky [WT]
- 2
- Vlaky [WT]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.1 Zaplatit úroky Fáze 2
Zaplatí $5 za půjčku: $10. Tah končí s $90 v pokladně. Na konci kola banka exportuje vlak 2: neprodané se vyřadí a přicházejí vlaky 2+.
Kdyby nemohla zaplatit ani s dalšími půjčkami, šla by společnost do likvidace a předseda by platil ze své kapsy.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $90
- Cena akcie [WT]
- $45
- Půjčky [WT]
- 2
- Vlaky [WT]
- 2 + 2
-
Fúze a akvizice 1.1 Ani fúze, ani prodej Fáze 2
V kole fúzí by [H1] mohl převést [WT] na 5akciovou společnost nebo ji sloučit s jinou 2akciovou. Neudělá to. Je na $45, v bílé zóně, takže ji nikdo nemůže koupit proti její vůli.
Kdyby spadla do šedé zóny, mohla by ji jiná společnost koupit za pouhých $10, i s dluhy.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $90
- Cena akcie [WT]
- $45
- Půjčky [WT]
- 2
- Vlaky [WT]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Úrok roste Fáze 2
Se všemi půjčkami na stole je úrok v tomto kole $15. [WT] zaplatí $20 za dva oblouky, které spojí severovýchodní výjezd Indianapolis s východem Chicaga.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $70
- Cena akcie [WT]
- $45
- Půjčky [WT]
- 2
- Vlaky [WT]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Dvě cesty do Chicaga Fáze 2
Každý vlak 2 jede Indianapolis–Chicago jinou kolejí: po $50, celkem $100. [WT] všechno zadrží a cena akcie klesne na $40.
Dva vlaky smí navštívit stejná města, ale nesmí sdílet žádný úsek koleje. Proto byla potřeba dvě spojení.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $170
- Cena akcie [WT]
- $40
- Půjčky [WT]
- 2
- Vlaky [WT]
- 2 + 2
-
Provozní kolo 1.2 Vlak 2+ Fáze 2
Koupí vlak 2+ za $100. Limit v této fázi jsou 4 vlaky. Vlak 2+ přežije o jednu jízdu déle než vlaky 2, až přijdou vlaky 4.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $70
- Cena akcie [WT]
- $40
- Půjčky [WT]
- 2
- Vlaky [WT]
- 2 + 2 + 2+
-
Provozní kolo 1.2 Dražší úroky Fáze 2
Teď stojí obě půjčky po $15: $30. [WT] končí s $40 v pokladně a na $40, posledním bílém poli před šedou zónou.
S úrokem pod $20 se zadlužit kvůli více vlakům obvykle vyplatí.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $40
- Cena akcie [WT]
- $40
- Půjčky [WT]
- 2
- Vlaky [WT]
- 2 + 2 + 2+
-
Do burzovního kola 2 A co teď? Fáze 2
Plán z průvodce: až bude zelená, vylepšit Indianapolis, prodloužit trať do Saint Louis, zadržet $220 a splatit obě půjčky (každá zvedne cenu akcie o pole). Pak vyplácet všechno, než vlaky 2 zrezaví s prvním vlakem 4.
- Peníze [H1]
- $185
- Pokladna [WT]
- $40
- Cena akcie [WT]
- $40
- Půjčky [WT]
- 2
- Vlaky [WT]
- 2 + 2 + 2+
1817 — Souhrn
Typ kapitalizace
- Postupná kapitalizace: společnost dostává emisní cenu pokaždé, když se skutečně prodá některá její akcie, místo aby při spuštění získala celý kapitál najednou.
Procento pro spuštění a limity akcií na hráče
- Společnosti se spouštějí po prodeji 20 % akcií (jednotný práh pro všechny společnosti)
- Žádný hráč nesmí vlastnit více než 100 % jedné společnosti (klasický strop 60 % neplatí)
- Limit certifikátů na hráče: 3 hráči — 21; 4 hráči — 16; 5 hráčů — 13; 6 hráčů — 11; 7 hráčů — 9; 8 hráčů — 8; 9 hráčů — 7; 10 hráčů — 6; 11 hráčů — 6; 12 hráčů — 5
Počáteční hotovost podle počtu hráčů
- 3 hráči: počáteční hotovost 420 $
- 4 hráči: počáteční hotovost 315 $
- 5 hráčů: počáteční hotovost 252 $
- 6 hráčů: počáteční hotovost 210 $
- 7 hráčů: počáteční hotovost 180 $
- 8 hráčů: počáteční hotovost 158 $
- 9 hráčů: počáteční hotovost 140 $
- 10 hráčů: počáteční hotovost 126 $
- 11 hráčů: počáteční hotovost 115 $
- 12 hráčů: počáteční hotovost 105 $
- Banka je prakticky neomezená (nemá pevnou velikost): konec hry nikdy nezávisí na tom, že by došla
Spouštěče konce hry
- Je dosažena poslední fáze (fáze 8, spuštěná koupí prvního vlaku 8): odehraje se ještě jedna celá sada provozních kol a hra končí
- Hráč zbankrotuje: okamžitý konec, ale až když zbankrotují všichni hráči kromě jednoho (ne při prvním jednotlivém bankrotu)
Počet fází
- 8 fází (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu
- Fáze také určují maximální povolenou velikost společnosti: 2 akcie ve fázích 2/2+, 2 nebo 5 ve fázi 3, 5 ve fázi 4, 5 nebo 10 ve fázi 5 a 10 od fáze 6 dále
Seznam vlaků a ceny
- Vlak 2 — 100 $ (40 kusů; zrezaví po koupi prvního vlaku 4)
- Vlak 2+ — 100 $ (4 kusy; zastará po koupi prvního vlaku 4, ale neodstraňuje se)
- Vlak 3 — 250 $ (12 kusů; zrezaví po koupi prvního vlaku 6)
- Vlak 4 — 400 $ (8 kusů; zrezaví po koupi prvního vlaku 8)
- Vlak 5 — 600 $ (5 kusů; nikdy nerezaví)
- Vlak 6 — 750 $ (4 kusy; nikdy nerezaví)
- Vlak 7 — 900 $ (3 kusy; nikdy nerezaví)
- Vlak 8 — 1 100 $ (neomezený počet; jeho koupě spouští poslední fázi hry)
Seznam soukromých společností
- P1 - Minor Coal Mine — 30 $ — jeden žeton dolu; majiteli umožňuje položit žlutý dílek „uhelný důl“ bez ohledu na cenu horského terénu a přidává k trase bonus 10 $
- P2 - Ohio Bridge Company — 40 $ — jeden mostní žeton za 10 $ v Louisville, Cincinnati nebo Charlestonu; při pokládání žlutých dílků odpadá poplatek 10 $ za řeku
- P3 - Mountain Engineers — 40 $ — vlastnící společnost získá 20 $ po položení žlutého dílku na horské pole
- P4 - Pittsburgh Steel Mill — 40 $ — smí položit zvláštní žlutý dílek v Pittsburghu (F13) bez ohledu na napojení
- P5 - Coal Mine — 60 $ — dva žetony dolu (stejná schopnost jako P1)
- P6 - Minor Mail Contract — 60 $ — vyplácí 10 $ na začátku každého provozního kola, dokud má společnost vlak
- P7 - Train Station — 80 $ — další žeton stanice pro vlastnící společnost
- P8 - Union Bridge Company — 80 $ — dva mostní žetony po 10 $
- P9 - Mail Contract — 90 $ — vyplácí 15 $ na začátku každého provozního kola
- P10 - Major Coal Mine — 90 $ — tři žetony dolu
- P11 - Major Mail Contract — 120 $ — vyplácí 20 $ na začátku každého provozního kola
Seznam společností
- 20 společností, všechny ve stejném formátu (spouštějí se při 20 %, 100 % kapitálu je rozděleno na akcie, které lze později převést z 2 na 5 a z 5 na 10 akcií), bez pevného domova: každá společnost si při založení vybere výchozí město
- Alton & Southern Railway (A&S), Arcade and Attica (A&A), Belt Railway of Chicago (Belt), Bessemer and Lake Erie Railroad (Bess), Boston and Albany Railroad (B&A), Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)
Mechaniky specifické pro hru
- Firemní půjčky s proměnlivým úrokem podle celkového nesplaceného dluhu (až 2 půjčky pro „menší“ společnosti, až 5 pro velké)
- Krátký prodej: lze prodávat akcie, které nevlastníte
- Vyhrazená kola fúzí a akvizic (přátelských i nepřátelských) mezi provozovanými společnostmi
- „Menší“ společnosti o 2 akciích, které se časem přeměňují na společnosti o 5 akciích a později o 10 akciích
- Soukromé společnosti se nikdy neruší: vydělávají příjem celou hru
- Úvodní aukce soukromých společností s „startovacími“ penězi (200 $) a nabídkami, které musí být násobky pevného kroku
- Hráč, který nedokáže pokrýt své osobní dluhy, může být ze hry vyřazen
Nouzový prodej
Nouzový prodej vlaků neexistuje vůbec: společnosti nikdy nemusejí žádný vlak vlastnit a předseda nikdy nemůže na koupi vlaku přispět osobní hotovostí. Společnost, která svůj provozní tah skončí bez vlaku, je prostě zlikvidována. 1817 má sice zvláštní mechanismus nuceného prodeje osobních akcií, zvaný „Cash Crisis“, ale spouští ho jen nezaplacený úrok z půjčky, nesplacené půjčky zaniklé společnosti nebo nesplněná povinnost z krátkého prodeje — nikdy vlaky. V Cash Crisis hráč prodává akcie jakékoli společnosti, kterou drží (po jedné, za tržní cenu), dokud dluh nesplatí nebo sám nezbankrotuje; předsednický certifikát nelze tímto způsobem na trh nikdy vnutit.
Srovnání s 1830
1. Prostředí, mapa a počet hráčů
1830 pokrývá severovýchod USA pro 2–6 hráčů. 1817 má mnohem větší mapu, která zahrnuje prakticky celé
území Spojených států (nebo Kanady ve variantě 1817NL), a je určena pro velké skupiny, typicky 5 až 7 hráčů.
Partie bývají mnohem delší než u 1830, často 6 až 12 hodin i více.
2. „Menší“ společnosti o 2 akciích, které lze slučovat
V 1830 začíná každá společnost s 10 akciemi. V 1817 existují „menší“ společnosti jen se 2 akciemi, menší
a levnější na založení, které lze časem sloučit nebo přeměnit na společnosti o 5 akciích a ty později na
společnosti o 10 akciích. Tento stupňovitý postup v 1830 neexistuje.
3. Půjčky a úroky: firemní dluh
Mechanika, která v 1830 úplně chybí: společnosti v 1817 si mohou brát půjčky na pokládání dílků, žetonů
nebo na vlaky. Čím víc půjček ve hře koluje, tím víc roste obecná úroková sazba a dluh všech se zdražuje.
Půjčky se musejí splácet a každé provozní kolo úročí.
4. Krátký prodej
V 1817 lze prodávat akcie, které nevlastníte, v naději, že cena klesne a později je koupíte levněji. Pokud
cena místo poklesu vzroste, ten, kdo prodával nakrátko, prodělává a ručí za všechny mezitím vyplacené
dividendy. V 1830 lze prodávat jen to, co skutečně vlastníte.
5. Fúze, nepřátelská převzetí a likvidace
1817 má vyhrazená kola fúzí a akvizic mezi provozovanými společnostmi. Pokud mají dvě slučované společnosti
stejného předsedu, jde o přátelskou fúzi; jinak jde o nepřátelské převzetí a „útočící“ předseda může převzít
kontrolu bez souhlasu soupeře. Nic z toho v 1830 neexistuje, kde se společnosti nemohou slučovat ani
pohlcovat.
6. Jiná struktura kol: BK + PK + fúze + PK + fúze
V 1830 je cyklus jednoduchý: burzovní kolo následované jedním či více provozními koly. V 1817 vypadá každý
úplný cyklus takto: burzovní kolo → provozní kolo → kolo fúzí a akvizic → provozní kolo → další kolo fúzí
a akvizic a všechno začíná znovu. To znamená téměř dvakrát tolik strukturálních rozhodnutí na cyklus než
v 1830.
7. Osobní důsledky bankrotu
Kvůli krátkému prodeji a půjčkám se hráč v 1817 může ocitnout v situaci, kdy nedokáže pokrýt své vlastní
dluhy (nejen dluhy společnosti), a být ze hry vyřazen. V 1830 bankrot postihuje společnost, ale hráče
z hry takto přímo nevyřazuje.
Související hry
Rozšíření a varianty
Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →