← Všechny hry

Railways of the Lost Atlas

Autor: Kevin Delger, Jacob Schacht

Modulární mapa sestavovaná při přípravě hry, menší společnosti s vlastními trvalými schopnostmi, které se fyzicky slučují ve velké, a pevná délka hry daná cykly.

Railways of the Lost Atlas Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • Hráči staví mapu z dílků o třech hexech
  • Menší se rozloží do sloupců; spustit lze jen ty ze spodní řady
  • Peníze: 450 (2 hráči, krátká hra), 300 (3), 275 (4), 220 (5, dlouhá hra)
  • Bez limitu certifikátů
  • Krátká hra: 4 cykly; dlouhá: 6
Burzovní kolo ×1
  • Každý tah: vydražit menší, prodat a/nebo koupit akcii, nebo pasovat
  • Dražba: minimum 120; vítěz si vybere menší a příhoz jde do pokladny
  • Výchozí cena akcie: polovina příhozu
  • Nákup z pokladny platí společnosti; z banky bance
  • Nejvýš 60 % společnosti na hráče
Provozní kolo ×2
  • Od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Startovní vlak (jen nová menší)
  • 2. Vydat nebo odkoupit akcii
  • 3. Dva žluté nebo jedno vylepšení (hora: 40)
  • 4. Stanice
  • 5. Jízda vlaků
  • 6. Vyplatit vše nebo zadržet vše
  • 7. Koupit vlaky
Kolo fúzí ×1 (od zelené fáze)
  • Dvě propojené menší se mohou sloučit, pokud předsedové souhlasí
  • Vzniká velká: cena akcie = průměr, zaokrouhlený dolů
  • Velká si ponechá schopnosti obou menších
  • Před dalším burzovním kolem se exportuje vlak
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Po 4 cyklech (krátká) nebo 6 (dlouhá)
  • Bankrot obvykle partii ukončí
  • Počítají se peníze a hodnota akcií; pokladny ne

Prvky

Hráči
  • Peníze
  • Akcie menších a velkých
  • Nikdy neplatí vlaky, kromě vynuceného nákupu
Menší
  • 12 (v krátké hře 8), každá s trvalou schopností
  • Předseda (2 akcie) + 3 akcie; každá akcie dostává 20 %
  • Postupná kapitalizace: akcie v pokladně
Velké společnosti
  • 6, vzniklých sloučením dvou menších
  • Předseda (2 akcie) + 8 akcií; každá akcie dostává 10 %
  • Dědí vlaky, peníze, stanice a schopnosti
Banka
  • Vyplácí dividendy, zadržený příjem a vydané akcie
  • Balíček vlaků a zásoba vlaků
  • V zásobě nejvýš 50 % společnosti
Mapa
  • Pokaždé jiná
  • Platí se jen hory (40)
  • Vzdálené cíle s proměnlivou hodnotou a hlavní města

Kudy tečou peníze

  • Hráči Menší Vyhraný příhoz a akcie koupené z pokladny
  • Hráči Banka Akcie koupené ze zásoby
  • Banka Hráči Dividendy a prodeje akcií
  • Banka Menší Zadržený příjem, vydané akcie a dividendy z vlastních akcií
  • Menší Banka Vlaky, hory, stanice a zpětný odkup akcií
  • Menší Velké společnosti Při sloučení přecházejí peníze a vlaky na velkou

Fáze

Žlutá
Začátek
2 · 100
Emisní cena 60–90; limit 2 vlaky (menší)
Zelená
1. vlak 3
3 · 200 · 4 · 300
Emisní cena 60–110; fúze; vlak 4 nechá zrezavět 2
Fialová
1. vlak 5
5 · 450 · 6 · 550
Emisní cena 60–135; vlak 6 nechá zrezavět 3; limit 1 (menší) / 2 (velká)
Šedá
1. vlak 7 nebo ∞
7 · 750 · ∞ · 1 000 (800 s výměnou)
Rezaví 4
  • Menší nemají limit certifikátů ani dražbu soukromých: schopnost přichází se společností.
  • V každém cyklu se exportuje vlak; je-li to 2, odejdou všechny zbývající vlaky 2.

Kolo krok za krokem

Burzovní kolo je příklad z pravidel (diagram 3): krátká hra ve 2 hráčích po 450. Následující provozní kola jsou ilustrativní, se skutečnými pravidly. Sledujeme [H1] a jeho menší [TU].

  1. Burzovní kolo 1 První dražba Fáze Žlutá

    [H1] otevře dražbu za 140. [H2] přihodí 160 a [H1] pasuje. [H2] si vybere [EA]: její výchozí cena akcie je 80, polovina příhozu.

    Nedraží se konkrétní společnost: vítěz si vybere mezi dostupnými.

    Peníze [H1]
    450
    Pokladna [TU]
    —
    Vlaky [TU]
    —
    Akcie [TU] hráče [H1]
    —
  2. Burzovní kolo 1 [RE] za 165 Fáze Žlutá

    Dražbu otevřel [H1], takže teď hraje [H2], který otevře další dražbu za 160. [H1] přihodí 165 a vyhraje: vybere [RE], která se právě uvolnila. Cena akcie je 80 (165 ÷ 2, zaokrouhleno dolů na vytištěnou hodnotu).

    165 jde do pokladny [RE].

    Peníze [H1]
    285
    Pokladna [TU]
    —
    Vlaky [TU]
    —
    Akcie [TU] hráče [H1]
    —
  3. Burzovní kolo 1 [TU] bez soupeře Fáze Žlutá

    [H1] otevře třetí dražbu za 140. [H2] pasuje a [H1] spustí [TU]. 140 jde do pokladny a výchozí cena akcie je 70.

    Certifikát předsedy menší má hodnotu 2 akcií. Ostatní 3 zůstávají v pokladně společnosti.

    Peníze [H1]
    145
    Pokladna [TU]
    140
    Vlaky [TU]
    —
    Akcie [TU] hráče [H1]
    2
  4. Burzovní kolo 1 Ještě jedna akcie Fáze Žlutá

    Odtud dál ilustrativní příklad. [H1] koupí akcii [TU] z pokladny za 70: peníze jdou společnosti. Má už 60 %, maximum. Pak všichni pasují.

    Společnost celá v rukou hráčů by na konci kola stoupla o pole; [TU] má ještě 2 v pokladně.

    Peníze [H1]
    75
    Pokladna [TU]
    210
    Vlaky [TU]
    —
    Akcie [TU] hráče [H1]
    3
  5. Provozní kolo 1.1 Startovní vlak Fáze Žlutá

    Protože je to první provozní kolo [TU], může si před čímkoli jiným koupit vlak. Koupí vlak 2 za 100 a bude s ním moci jet už v tomto tahu.

    Peníze [H1]
    75
    Pokladna [TU]
    110
    Vlaky [TU]
    2
    Akcie [TU] hráče [H1]
    3
  6. Provozní kolo 1.1 Přes horu Fáze Žlutá

    Položí dva žluté dílky. Jeden vede přes horu a stojí 40, ale díky schopnosti [TU] dostane od banky 60: vydělá 20.

    Hory jsou jediný terén, který se platí.

    Peníze [H1]
    75
    Pokladna [TU]
    130
    Vlaky [TU]
    2
    Akcie [TU] hráče [H1]
    3
  7. Provozní kolo 1.1 Vyplatit Fáze Žlutá

    Vlak 2 jede z města [TU] (30) do jiného města (20): 50. [TU] vyplácí: 10 na akcii. [H1] má 3 a dostane 30; 2 v pokladně vyplatí 20 samotné společnosti.

    50 je méně než cena akcie (70): nestoupne, ale žeton klesne na dno svého sloupce a pojede až po ostatních na 70.

    Peníze [H1]
    105
    Pokladna [TU]
    150
    Vlaky [TU]
    2
    Akcie [TU] hráče [H1]
    3
  8. Provozní kolo 1.2 Zadržet na druhý vlak Fáze Žlutá

    Znovu vydělá 50, ale teď [TU] všechno zadrží: 50 do pokladny. Cena akcie klesne o pole.

    Všechno, nebo nic: poloviční dividenda není.

    Peníze [H1]
    105
    Pokladna [TU]
    200
    Vlaky [TU]
    2
    Akcie [TU] hráče [H1]
    3
  9. Provozní kolo 1.2 Druhý vlak 2 Fáze Žlutá

    Koupí další 2 za 100. Menší nesmí mít víc než 2 vlaky.

    Peníze [H1]
    105
    Pokladna [TU]
    100
    Vlaky [TU]
    2 + 2
    Akcie [TU] hráče [H1]
    3
  10. Konec cyklu 1 Export Fáze Zelená

    Zelený vlak ještě nevyšel: kolo fúzí není. Před burzovním kolem se exportuje horní vlak z balíčku. Je to 2, takže odejdou všechny zbývající vlaky 2. Odkryje se první 3 a začíná zelená fáze.

    Pokud export přinese zelenou fázi, ani v tomto cyklu kolo fúzí není.

    Peníze [H1]
    105
    Pokladna [TU]
    100
    Vlaky [TU]
    2 + 2
    Akcie [TU] hráče [H1]
    3
  11. Do cyklu 2 A co teď? Fáze Zelená

    Už lze spustit menší s příhozem, který dá cenu akcie až 110. Na konci cyklu 2 se [TU] a [RE], obě hráče [H1], mohou sloučit do velké, pokud budou propojené. Jejich dva vlaky 2 zrezaví s prvním vlakem 4.

    Peníze [H1]
    105
    Pokladna [TU]
    100
    Vlaky [TU]
    2 + 2
    Akcie [TU] hráče [H1]
    3

Railways of the Lost Atlas — Shrnutí


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace, výslovně uvedená v pravidlech jako jedna z vlastností hry.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Žádný tradiční práh pro spuštění: menší společnost vzniká okamžitě, když hráč vyhraje její dražbu (vítězná nabídka financuje její pokladnu a vítěz si vezme certifikát předsedy); hlavní společnost vzniká okamžitě, když uspěje hlasování o fúzi dvou menších — v klasickém smyslu „% prodaných akcií“ se nepoužívá
  • Žádný hráč nesmí vlastnit více než 60 % jakékoli společnosti (certifikát předsedy plus jeden běžný certifikát u menších, nebo certifikát předsedy plus čtyři běžné certifikáty u hlavních) — stejné procento pro menší i hlavní
  • Standardní pravidla (Micro, Short a Full/Long hra) výslovně uvádějí, že žádný limit certifikátů neexistuje; pouze volitelná varianta „Bank Break“ jej zavádí: 3 hráči — 16; 4 hráči — 12; 5 hráčů — 10

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 2 hráči: 450 (pouze Short hra)
  • 3 hráči: 300
  • 4 hráči: 275
  • 5 hráčů: 220 (pouze Long hra)
  • Režim Micro (2 nebo 3 hráči): 225 každý, jen se 4 cykly a bez exportu vlaků
  • Pravidla neuvádějí symbol měny; všechny částky jsou holá čísla

Spouštěče konce hry

  • Hra končí po pevném počtu cyklů: 4 v Short hře, 6 v Long hře (cyklus = burzovní kolo + 2 provozní kola + kolo fúzí)
  • Na konci posledního cyklu se všechny akcie zlikvidují za tržní cenu a vítězí ten, kdo má nejvíce peněz (pokladny společností se do konečného skóre nepočítají)
  • Pokud předseda společnosti zbankrotuje, běžně se hra okamžitě ukončí; případně lze zbankrotovaného hráče ze hry odstranit a ostatní pokračují

Počet fází

  • 4 fáze pojmenované podle dostupné barvy dílků: Yellow (výchozí), Green, Purple a Grey
  • Přechod na Green a na Purple se spouští, když se koupí nebo vyveze první vlak odpovídající barvy; spustit jej může i automatický export vlaku na začátku každého cyklu
  • Z porovnání údajů o zásobě vlaků a dílků (55 žlutých dílků, 43 zelených, 27 fialových, 5 šedých) s textem pravidel vychází, že Green začíná prvním vlakem 3, Purple prvním vlakem 5 a Grey prvním vlakem 7/∞ — toto přesné přiřazení vlaků k barvám není v pravidlech uvedeno v jediné tabulce a bylo zrekonstruováno porovnáním zdrojů; pokud potřebujete absolutní přesnost, ověřte si je ručně

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2 — 100 (7 kusů) — zrezaví při koupi prvního vlaku 4 — limit 2 (menší) / žádný (hlavní)
  • Vlak 3 — 200 (5 kusů, +1 navíc při hře o 5 hráčích) — zrezaví při koupi prvního vlaku 6 — limit 2 (menší) / 4 (hlavní)
  • Vlak 4 — 300 (4 kusy) — zrezaví při koupi prvního vlaku 7 nebo vlaku ∞ — limit 2 (menší) / 3 (hlavní)
  • Vlak 5 — 450 (3 kusy) — nikdy nezrezaví — limit 1 (menší) / 2 (hlavní)
  • Vlak 6 — 550 (2 kusy) — nikdy nezrezaví — limit 1 (menší) / 2 (hlavní)
  • Vlak 7 — 750 — nikdy nezrezaví — limit 1 (menší) / 2 (hlavní)
  • Vlak ∞ (Diesel) — 1 000, nebo 800 při výměně libovolného nezrezavělého vlaku — zásoba má být neomezená — nikdy nezrezaví — limit 1 (menší) / 2 (hlavní)

Seznam soukromých společností

  • Hra nemá klasické „soukromé společnosti“: místo nich existuje 12 menších společností, každá s trvalou schopností, získávaných dražbou (minimální nabídka 120, po krocích 5), ne za pevnou cenu
  • AD Adaptive — zakládá své domovské místo na kterémkoli prázdném místě základního města, které si vybere zakládající předseda
  • AG Agricultural — může po vylepšení dílku položit další žlutý dílek
  • BR Bridging — může pokládat mostní dílky přes vodní pole místo běžné žluté trati (není zahrnuta v Short hře)
  • EM Eastern Mining — domovské místo na zvláštním dílku s vlastní sadou vylepšení
  • EA Expansive — má další žeton uzlu, který může umístit za 40
  • ER Express — posiluje vlak o jednu zastávku, dokud vlastní jen jeden vlak
  • NP Northern Port — domovské místo na zvláštním dílku s vlastní sadou vylepšení
  • OV Overnight — při vedení trasy může přeskakovat města plně obsazená žetony (není zahrnuta v Short hře)
  • RE Resourceful — její zrezavělé vlaky smějí ještě jednou jet, než se odhodí
  • SP Spacious — má vždy jedno místo na vlak navíc oproti aktuálnímu limitu (není zahrnuta v Short hře)
  • SU Suburban — přichází se 2 žetony předměstí, každý generuje +10 příjmu
  • TU Tunneling — získá 60 do pokladny pokaždé, když zaplatí náklady na prokopání hory (čistý zisk 20)

Seznam společností

  • 6 „hlavních“ společností, každá se dvěma možnostmi jména/identity: Conglomerate, Experiment, Federation, International, Syndicate a Unlimited
  • Nemají pevné domovské město: vznikají sloučením dvou menších a dědí jejich umístění a zvláštní schopnosti
  • Každá hlavní společnost má 9 certifikátů (1 akcie předsedy po 20 % + 8 běžných akcií po 10 %) a 4 žetony stanic

Mechaniky specifické pro hru

  • Modulární mapa sestavená při přípravě z dílků o třech polích; žádná pevně vytištěná hrací plocha
  • 12 menších společností, každá s vlastní trvalou schopností, slučitelných do 6 hlavních ve vyhrazeném kole fúzí (MR) v rámci každého cyklu
  • Dílky „Project“, které se místo položení na mapu používají k přeměně stávajícího města na „hlavní město“
  • Vlaky „Lead“, které může nově spuštěná menší společnost koupit na začátku svého prvního provozního kola
  • Tři formáty v jedné krabici: Micro, Short (4 cykly) a Full (6 cyklů)
  • Volitelné varianty obsažené v pravidlech: Bank Break (končí, když banka dojde, místo po pevném počtu cyklů), Headquarters, nepřátelské fúze hlasováním akcií, vzdálené cíle s proměnlivou hodnotou a další

Nouzový prodej

Dodržuje stejné pořadí jako 1830 — pokladna, potom osobní hotovost předsedy, a pokud ani to nestačí, předseda prodává osobní akcie po jedné, dokud nezíská dost nebo mu nedojdou, a v tom případě je považován za bankrotujícího. Dvě věci se však od 1830 liší: ochrany, které 1830 při nuceném prodeji běžně zrušuje — zachování předsednictví aktivní společnosti a limit 50 % v zásobě — zde zůstávají v platnosti pro akcie této konkrétní společnosti; a poklesy cen akcií z celé epizody nuceného prodeje se uplatní až na konci, o jeden krok na každou dotčenou společnost celkem, místo aby cena klesala s každou jednotlivou prodanou akcií.

Srovnání s 1830

1. Mapa se staví při přípravě, není pevná
Railways of the Lost Atlas nemá vytištěnou hrací plochu jako 1830: mapa se při přípravě skládá z dílků o třech polích, takže každá partie se hraje na jiném území.

2. Menší společnosti, každá s vlastní trvalou schopností
Každá z 12 menších společností má vlastní zvláštní schopnost (například bonusy za stavbu mostů či tunelů, nebo schopnost přeskakovat plná města). V 1830 mají schopnosti soukromé společnosti, ale veřejné společnosti nemají žádné, které by je od sebe odlišovaly.

3. Menší společnosti se fyzicky slučují do hlavních, ve vyhrazeném kole
Sloučení dvou menších společností je tak jednoduché jako položit jejich karty vedle sebe a přiložit na ně kartu dostupné hlavní společnosti: akcie se přemění, pokladny se spojí a nová hlavní společnost si ponechá zvláštní schopnosti obou původních menších. K této fúzi dochází ve vyhrazeném kole fúzí (MR) v rámci každého cyklu, po dvou provozních kolech. 1830 nemá mezi společnostmi žádnou mechaniku fúzí, ani žádné odpovídající kolo.

4. Dílky „Project“, které se nikdy nepokládají na mapu
Balíček dílků obsahuje zvláštní dílky, které se po vytažení vůbec nepokládají na plán: místo toho ten, kdo jej vytáhne, vybere stávající město a přímo je vylepší na hodnotnější „hlavní město“. Tento způsob úpravy mapy bez položení fyzického dílku v 1830 neexistuje.

5. Vlaky „Lead“ k dokoupení na začátku tahu, aby společnost dohnala ztrátu
Nově spuštěná menší společnost může na začátku svého prvního provozního kola koupit zvláštní vlak „lead“, aby rychleji dohnala ostatní. 1830 nemá žádný obdobný mechanismus pro pomoc společnostem, které zaostaly.

6. Více formátů v jedné krabici
Hra obsahuje režim „Micro“ pro nováčky, krátkou verzi (4 cykly) a plnou verzi (6 cyklů), které upravují délku, potřebné místo na stole a obtížnost. 1830 takovou variabilitu formátu v rámci téhož vydání nenabízí.

7. Fantasy prostředí, ne historické
Na rozdíl od 1830 a naprosté většiny her 18xx (zasazených do skutečných historických okamžiků) se Railways of the Lost Atlas odehrává ve vymyšleném fantasy světě, bez ambice simulovat jakoukoli skutečnou železnici.

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →