The Old Prince 1871
Autor: Lucas Boyd
Ostrov prince Edwarda a PEIR, fantomová síť, která se přímo u stolu mění ve společnost.
The Old Prince 1871
Obsah
Jak to funguje
- Náhodně se vytáhne Mainline (spuštěná, $920 při $92) a Shortline ($86)
- [PEIR] začíná s $200, Královskou poštou a 5 akciemi [PEIR]
- Akcie [PEIR] a soukromé se rozdělí mezi hráče
- Dražba: každý hráč nabízí své loty; přihazovat smí jen dva hráči po jeho levici
- $480 ve 4 hráčích, $580 ve 3; banka nedojde
- Pořadí: od nejméně peněz po nejvíc
- Prodat (max. 30 % společnosti): o pole dolů za prodej
- Jedna akce: koupit, založit společnost [PEIR] nebo jednu rozdělit
- Spustí se při 60 % mimo banku
- Celá prodaná: stoupne o pole
- Příjmy soukromých společností
- Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie ([PEIR] poslední):
- 1. Kolej: jedna žlutá zdarma + další za $20, nebo jedno vylepšení
- 2. Jedna stanice ($80)
- 3. Jízda vlaků
- 4. Vyplatit (doprava) nebo zadržet (doleva)
- 5. Koupit vlaky
- První diesel: dohraje se sada, poslední burzovní kolo a 3 závěrečná provozní kola
- Hráč zbankrotuje: okamžitý konec
- Vyhrává, kdo má nejvíc peněz, akcií a soukromých; každá akcie [PEIR] má hodnotu $80
Prvky
- Peníze, akcie a soukromé
- Akcie [PEIR]: nedají se prodat
- Nejvýš 60 % jedné společnosti
- 7 společností [PEIR] a 6 odboček
- Plný kapitál: 10× výchozí cena akcie při spuštění
- Společnost se může rozdělit a vytvořit odbočku
- Nejvýš 8 ve hře, po úsecích
- Jede vždy poslední; nemá cenu akcie
- Může vyplatit, vyplatit polovinu nebo zadržet
- Každá spuštěná společnost [PEIR] jí sebere stanici a akcii
- Koncese Mainline a Shortline
- Výměnné akcie, Union Bank, Hunslet
- Zavírají se s 4+
- Neomezeně
- Hexové vlaky (2H až 6H), „+“, 7 a diesel
Kudy tečou peníze
- Hráči Banka Loty z dražby a akcie koupené od banky
- Hráči Společnosti Akcie koupené z pokladny společnosti
- Banka Společnosti Kapitál při spuštění a dividendy z akcií v bance
- Společnosti Hráči Dividendy
- Společnosti Banka Vlaky, druhá žlutá, terén a stanice
- Banka Hráči Příjmy soukromých a prodeje akcií
Fáze
- Vlaky H počítají hexy, ne zastávky: 2H překročí 2 hrany hexu a vybere vše, co tam najde.
- Akcie v bance nebo v pokladně vyplácejí dividendy společnosti.
Kolo krok za krokem
Ilustrativní příklad se skutečnými pravidly (prototypová pravidla) ve 4 hráčích s $480. Sledujeme [H1] a Mainline této partie, [C] se základnou v Charlottetownu, během prvních dvou burzovních a provozních kol.
-
Před začátkem Mainline Fáze 2H
Při náhodném tahu dvou akcií [PEIR] je první [C]: bude to Mainline. Už je spuštěná, má $920 v pokladně, cenu akcie $92 a stanici v Charlottetownu.
Druhá je Shortline za $86, která k provozu potřebuje prodat ještě jednu akcii.
- Peníze [H1]
- $480
- Pokladna [C]
- $920
- Cena akcie [C]
- $92
- Vlaky [C]
- —
-
Úvodní dražba Koncese Mainline Fáze 2H
Dražitelem je [H4] a nabídne Koncesi Mainline (hodnota $160). Přihazovat smí jen dva hráči po jeho levici. [H1] nabídne $165 a [H2] pasuje: [H1] ji získá a s ní certifikát předsedy [C] (20 %).
Pokud oba pasují, musí ji další hráč koupit za její hodnotu.
- Peníze [H1]
- $315
- Pokladna [C]
- $920
- Cena akcie [C]
- $92
- Vlaky [C]
- —
-
Burzovní kolo 1 Ještě jedna akcie Fáze 2H
Pořadí je od nejméně peněz po nejvíc. Když je na řadě, koupí [H1] akcii [C] od banky za $92. Peníze jdou bance.
Společnost [PEIR] lze založit, pokud je její úsek na tabulce otevřený a hráč má akcii [PEIR], která ji představuje.
- Peníze [H1]
- $223
- Pokladna [C]
- $920
- Cena akcie [C]
- $92
- Vlaky [C]
- —
-
Provozní kolo 1 Příjmy Fáze 2H
Nejdřív vyplácejí soukromé: koncese dá [H1] $20. Hned potom se zavře, když [C] poprvé jede.
Ve fázi 2H je jen jedno provozní kolo na sadu.
- Peníze [H1]
- $243
- Pokladna [C]
- $920
- Cena akcie [C]
- $92
- Vlaky [C]
- —
-
Provozní kolo 1 Dvě žluté Fáze 2H
[C] položí žlutý dílek zdarma a druhý za $20, na hexy bez terénu.
Kdo vylepší dílek, nesmí v tom tahu položit žádný žlutý.
- Peníze [H1]
- $243
- Pokladna [C]
- $900
- Cena akcie [C]
- $92
- Vlaky [C]
- —
-
Provozní kolo 1 Stanice Fáze 2H
Postaví stanici v napojeném městě. Všechny stanice stojí $80.
- Peníze [H1]
- $243
- Pokladna [C]
- $820
- Cena akcie [C]
- $92
- Vlaky [C]
- —
-
Provozní kolo 1 Bez vlaku doleva Fáze 2H
Nemá vlaky: nic nevydělá a cena akcie jde o pole doleva, z $92 na $88.
- Peníze [H1]
- $243
- Pokladna [C]
- $820
- Cena akcie [C]
- $88
- Vlaky [C]
- —
-
Provozní kolo 1 Dva vlaky 2H Fáze 2H
Koupí dva 2H po $80. 2H překročí 2 hrany hexu, tedy projede 3 hexy.
Na konci [OR] jede [PEIR], která nemusí mít vlak.
- Peníze [H1]
- $243
- Pokladna [C]
- $660
- Cena akcie [C]
- $88
- Vlaky [C]
- 2H + 2H
-
Burzovní kolo 2 Na 40 % Fáze 2H
[H1] koupí další akcii [C], teď za $88. Má už 40 %.
Prodej posune cenu akcie o pole dolů za každý prodej, ne za akcii. V jednom tahu nelze prodat víc než 30 % společnosti.
- Peníze [H1]
- $155
- Pokladna [C]
- $660
- Cena akcie [C]
- $88
- Vlaky [C]
- 2H + 2H
-
Provozní kolo 2 Vlaky jedou Fáze 2H
[C] položí další žlutý zdarma. Každý 2H odjede krátkou trasu z Charlottetownu (20) do obce (10): po $30, celkem $60.
Dva vlaky nesmí použít stejný úsek koleje.
- Peníze [H1]
- $155
- Pokladna [C]
- $660
- Cena akcie [C]
- $88
- Vlaky [C]
- 2H + 2H
-
Provozní kolo 2 Vyplatit Fáze 2H
Vyplatí $6 na akcii. [H1] dostane $24. 3 akcie, které jsou pořád v bance, vyplácejí společnosti: $18. Cena akcie jde doprava: zpět na $92.
Ostatní akcie [C] patří [UB] a dvěma soukromým, které po jedné nesou.
- Peníze [H1]
- $179
- Pokladna [C]
- $678
- Cena akcie [C]
- $92
- Vlaky [C]
- 2H + 2H
-
Do burzovního kola 3 A co teď? Fáze 2H
Až se koupí první 4H, přijde zelená a dvě provozní kola na sadu; 2H zrezaví s prvním 5H. Až bude mít [C] na mapě dvě stanice, bude ji [H1] moci rozdělit a vytvořit odbočku s polovinou akcií.
- Peníze [H1]
- $179
- Pokladna [C]
- $678
- Cena akcie [C]
- $92
- Vlaky [C]
- 2H + 2H
The Old Prince 1871 — shrnutí
Typ kapitalizace
- Plná kapitalizace: když se společnost spustí (prodáno 60 %), dostane do pokladny celý svůj kapitál najednou. Výjimkou je Mainline: ta začíná už spuštěná od úplného začátku. Společnosti „Branch“ vzniklé rozdělením přecházejí na postupnou kapitalizaci v okamžiku svého vzniku.
Procento pro spuštění a limity akcií na hráče
- Sedm výchozích drah se spouští, jakmile se prodá 60 % jejich akcií, kromě té, která je náhodně určena jako „Mainline“ (ML) a spouští se při 50 %; PEIR (vzniklá později sloučením velkých společností) začíná už spuštěná (0 %)
- Žádný hráč nesmí držet více než 60 % jedné společnosti, kromě PEIR, která limit nemá (100 %)
- Limit certifikátů na hráče: 3 hráči — 20; 4 hráči — 16 (hra podporuje jen 3 nebo 4 hráče)
Počáteční hotovost podle počtu hráčů
- 3 hráči: počáteční hotovost $580 (limit certifikátů: 20)
- 4 hráči: počáteční hotovost $480 (limit certifikátů: 16)
- Hra podporuje jen 3 nebo 4 hráče; banka je v obou případech neomezená
Spouštěče konce hry
- Hráč zbankrotuje: okamžitý konec
- Koupí se první vlak Diesel (D), čímž se spustí závěrečná fáze hry: dohraje se ještě jedna celá sada provozních kol a hra skončí
Počet fází
- 10 fází (2H, 3H, 4H, 5H, 6H, 2+, 3+, 4+, 7, D), každá spuštěná nákupem prvního vlaku odpovídajícího typu
- Od fáze 4H mohou společnosti kupovat soukromou společnost Hunslet Steam Engine
- Dostupné emisní ceny (par) postupně mizí: $80 zmizí ve fázi 5H, $74 ve fázi 3+ a $65 ve fázi 7, takže na konci hry zbývá jen $58
- Koupí prvního vlaku 4+ zanikají všechny soukromé společnosti, které ještě vlastní hráč
Seznam vlaků a ceny
- Vlak 2H — $80 (4 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 5H); vzdálenost se měří v přejitých hranách polí, ne v zastávkách
- Vlak 3H — $100 (3 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 6H); stejné počítání hran polí
- Vlak 4H — $120 (3 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 2+); stejné počítání hran polí
- Vlak 5H — $160 (3 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 3+; jeho koupí zmizí emisní cena $80)
- Vlak 6H — $180 (2 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 4+)
- Vlak 2+ — $220 (4 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 7); počítá jen navštívená města a cíle mimo mapu (až 2); městečky se projíždí zdarma, bez omezení
- Vlak 3+ — $240 (3 kusy; zrezaví po nákupu prvního Diesel; jeho koupí zmizí emisní cena $74); počítá až 3 města/cíle mimo mapu
- Vlak 4+ — $200 (2 kusy; jeho koupí zanikají všechny zbývající soukromé společnosti); počítá až 4 města/cíle mimo mapu; pokud do příchodu Diesel ještě neprovozoval, stane se zastaralým místo zrezavění
- Vlak 7 — $500 (4 kusy, nikdy nerezaví; jeho koupí zmizí emisní cena $65); standardní počítání podle zastávek
- Vlak Diesel (D) — $600 (neomezeně, nikdy nerezaví); standardní počítání podle zastávek
Seznam soukromých společností
- Merchants and Co. (MC) — $40, příjem $5 — lze vyměnit za výměnnou akcii Shortline během burzovního kola
- Vernon River Bridge Company (VR) — $40, příjem $5 — blokuje pole N18, dokud se nevymění; lze vyměnit za výměnnou akcii Shortline
- Ice Boat Shipping (IB) — $40, příjem $5 — dostupná jen ve hrách pro 4 hráče; lze vyměnit za tržní akcii jakékoli již spuštěné společnosti kromě Mainline nebo Shortline
- Royal Agricultural Society (RA) — $110, příjem $10 — dodává se s akcií Mainline
- Railcar Ferry: the Prince Edward Island (RF) — $120, příjem $15 — dodává se s akcií Mainline
- Shipbuilding (SB) — $90, příjem $15 — lze vyměnit za výměnnou akcii Shortline
- Hunslet Steam Engine (HSE) — $110, příjem $20 — lze ji prodat společnosti za $1 až $200; vlastnící společnost ji může zavřít a koupit vlak od banky kdykoli během svého provozu
- Mainline Concession (ML) — $160, příjem $20 — dodává se s (20%) předsednickým certifikátem Mainline; zaniká, jakmile Mainline začne provozovat; Mainline může provozovat, jakmile se tato soukromá společnost prodá
- Schreiber and Burpee Construction (SBC) — $100, příjem $30 — dodává se s rovným žlutým dílkem zdarma; jen její majitel smí použít zvláštní dílek „9“
- Short Line Concession (SL) — $160, příjem $30 — dodává se s (20%) předsednickým certifikátem Shortline; zaniká, jakmile Shortline začne provozovat
- Union Bank (UB) — $120, příjem $0 — dodává se s jednou akcií Mainline a jednou akcií náhodně vybrané společnosti „Random“; nikdy nezaniká; její majitel smí za banku koupit jednu akcii za burzovní kolo
- The King's Mail (KM) — $0, příjem $80 — vždy přidělena PEIR, která díky této soukromé společnosti začíná s $200 v pokladně; zaniká spolu s ostatními soukromými společnostmi, jakmile se koupí první vlak 4+
- Akcie PEIR (P1 až P7, ale v každé hře se objeví jen 5) — po $80 — vymění se za tržní akcii odpovídajícího číslované společnosti, jakmile se spustí; jdou rovnou do úvodní dražby (další 2 číslované společnosti se před dražbou náhodně určí jako Mainline a Shortline)
Seznam společností
- Souris (So) — domovská stanice T12
- Alberton (A) — domovská stanice D6
- Mount Stewart (MS) — domovská stanice M13
- Murray River (MR) — domovská stanice Q21
- Summerside (S) — domovská stanice F14
- Georgetown (Gt) — domovská stanice R16
- Charlottetown (C) — domovská stanice L16
- Z těchto 7 číslovaných společností jsou v každé hře náhodně vybrány dvě jako Mainline a Shortline (které začínají už aktivní); zbylých 5 zůstává společnostmi PEIR, dokud někdo nekoupí odpovídající soukromou společnost a nespustí je
- PEIR (Prince Edward Island Railway) — „metaspolečnost“ držící žetony a akcie PEIR dosud nespuštěných společností; nemá pevný domov a spouští se při 0 %
- Společnosti „Branch“ (Cornwall, Stratford, Morel, Belfast, Wellington a Hunter River) — až 6 dalších společností bez pevného domova, které existují jen tehdy, vzniknou-li rozdělením již spuštěné společnosti
Mechaniky specifické pro hru
- Systém tranší: společnosti se otevírají ve 4 po sobě jdoucích tranších o 2, 1, 2 a 3 místech (celkem 8 společností); nová tranše se neotevře, dokud každá společnost v předchozí neprovozovala nebo se zcela neprodala
- PEIR jako stínová síť: dokud se číslovaná společnost nespustí, její stanice se na mapě zobrazuje jako obecný žeton PEIR; po spuštění se žeton nahradí vlastním žetonem nové společnosti a odpovídající akcie PEIR zmizí, takže se procento přerozdělí mezi zbývající akcie PEIR
- Mainline vzniká už spuštěná, s $920 v pokladně a pevnou tržní cenou 92 od úplného začátku; Shortline vzniká se žetonem na mapě, ale nespuštěná, s pevnou cenou 86 a předsednictvím k dražbě
- Mechanika rozdělení („Branch“): předseda spuštěné společnosti, který vlastní alespoň 40 % a má na mapě 2 stanice, ji může rozdělit na novou společnost „Branch“ s postupnou kapitalizací, přičemž se akcie a majetek rozdělí mezi obě
- Dvě rodiny vlaků vedle sebe: vlaky „H“ měří vzdálenost v přejitých hranách polí, zatímco vlaky „+“ počítají navštívená města/cíle mimo mapu (městečky se projíždí zdarma, bez omezení)
- Dvě pokládání dílků za tah: jedno žluté zdarma a volitelně druhé za $20
- Přísná omezení prodeje: předsednický certifikát nelze prodat přímo (přechází jen tehdy, když někdo jiný překoná váš podíl), v jednom tahu burzovního kola nelze prodat více než 30 % téže společnosti a akcie společnosti, která nikdy neprovozovala, nelze nikdy prodat
- Union Bank: entita řízená hráčem, která jednou za burzovní kolo může koupit akcii nebo založit společnost spojením peněz banky s vlastními penězi majitele; její akcie se nepočítají do limitu vlastnictví 60 %
- Dynamické pořadí tahů v burzovním kole pomocí dvou balíčků číslovaných karet; po úvodní dražbě se pořadí určuje podle zbývající hotovosti (kdo má méně hotovosti, hraje první)
Nouzový prodej
Dodržuje stejné pořadí jako 1868 Wyoming — povinná emise vlastních akcií z pokladny společnosti přichází dřív než něčí osobní hotovost — ale se zvláštností vázanou na jedinečný model rozděleného vlastnictví 1871: protože akcii mohou společně držet dva hráči, za osobní hotovost a akcie ručí ten hráč, který je určen jako jednající „za“ společnost, ne nutně nominální majitel. Společnost může v tomto kroku odhodit celý svůj zbývající podíl v pokladně najednou, mimo obvyklé pravidlo nejmenšího dostatečného balíku, ačkoli jednotliví hráči zůstávají i zde omezeni běžným limitem hry 30 % na jeden prodej. Jedna výjimka: společnost PEIR odvozená ze soukromé společnosti není nikdy nucena koupit vlak vůbec.
Srovnání s 1830
1. Prostředí, rozsah a stav návrhu
1871 se odehrává na Ostrově prince Edwarda (Kanada), na mnohem menší, zakřivené mapě oproti severovýchodu USA z
1830. Je to také malý návrh ve stavu alfa/prototypu — ne zavedená klasika — určený jen pro 3 nebo 4 hráče
(oproti 2 až 6 v 1830), s mnohem těsnější počáteční hotovostí ($580/$480 oproti $1,200/$800/$600/$480/$400 v
1830), což odpovídá mnohem menší mapě.
2. Sdílená plná kapitalizace s jednou pozoruhodnou výjimkou
Stejně jako 1830 používá 1871 plnou kapitalizaci: když se společnost spustí, dostane do pokladny celý svůj
kapitál najednou. Rozdíl je v tom, že Mainline toto pravidlo porušuje: začíná už spuštěná od úplného začátku, s
$920 v pokladně a stanicí již na mapě, a nikdy nepotřebuje obvyklých 60 % prodaných akcií.
3. PEIR: metaspolečnost, která v 1830 nemá obdobu
PEIR je stínová síť akcií, které se nikdy neobchodují ani neprodávají; představují budoucí právo založit jednu z
číslovaných společností na mapě. Dokud nejsou založeny, jejich stanice zabírají mapu jako obecné značky. 1830
nic podobného nemá: každá společnost se tam zakládá (či nezakládá) nezávisle, bez zprostředkující struktury
tohoto druhu.
4. Společnosti se zakládají v tranších, ne volně
V 1830 lze kteroukoli dostupnou společnost založit kdykoli. V 1871 se osm společností hry otevírá ve čtyřech po
sobě jdoucích tranších (2, 1, 2 a 3 místa) a každá společnost předchozí tranše musí provozovat nebo se prodat,
než se otevře další, což uměle řídí tempo růstu počtu společností.
5. Mechanika rozdělení („Branch“), která v 1830 chybí
V 1871 může předseda dostatečně velké společnosti rozdělit ji na zbrusu novou společnost „Branch“, přičemž se
akcie a majetek rozdělí mezi obě. Je to způsob, jak „naklonovat“ růst zavedené sítě, což 1830 prostě nemá.
6. Union Bank, dodatečný partner, který 1830 nemá
V 1871 může hráč ovládat Union Bank s vlastní pokladnou, která kupuje akcie nebo zakládá společnosti smísením
vlastních peněz s penězi banky, přičemž nic z toho se nepočítá do limitu vlastnictví 60 %. V 1830 může každý hráč
investovat jen vlastními penězi.
7. Neomezená banka a jiný konec hry
V 1871 je banka neomezená a hra končí jedním dodatečným cyklem provozních kol po nákupu prvního vlaku Diesel (nebo
pokud někdo zbankrotuje). V 1830 má banka pevnou velikost $12,000 a hra končí, když dojde, což činí konec mnohem
méně předvídatelným než v 1871.
Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →