← Všechny hry

The Old Prince 1871

Autor: Lucas Boyd

Ostrov prince Edwarda a PEIR, fantomová síť, která se přímo u stolu mění ve společnost.

The Old Prince 1871 Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • Náhodně se vytáhne Mainline (spuštěná, $920 při $92) a Shortline ($86)
  • [PEIR] začíná s $200, Královskou poštou a 5 akciemi [PEIR]
  • Akcie [PEIR] a soukromé se rozdělí mezi hráče
  • Dražba: každý hráč nabízí své loty; přihazovat smí jen dva hráči po jeho levici
  • $480 ve 4 hráčích, $580 ve 3; banka nedojde
Burzovní kolo ×1
  • Pořadí: od nejméně peněz po nejvíc
  • Prodat (max. 30 % společnosti): o pole dolů za prodej
  • Jedna akce: koupit, založit společnost [PEIR] nebo jednu rozdělit
  • Spustí se při 60 % mimo banku
  • Celá prodaná: stoupne o pole
Provozní kolo ×1-3
  • Příjmy soukromých společností
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie ([PEIR] poslední):
  • 1. Kolej: jedna žlutá zdarma + další za $20, nebo jedno vylepšení
  • 2. Jedna stanice ($80)
  • 3. Jízda vlaků
  • 4. Vyplatit (doprava) nebo zadržet (doleva)
  • 5. Koupit vlaky
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • První diesel: dohraje se sada, poslední burzovní kolo a 3 závěrečná provozní kola
  • Hráč zbankrotuje: okamžitý konec
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz, akcií a soukromých; každá akcie [PEIR] má hodnotu $80

Prvky

Hráči
  • Peníze, akcie a soukromé
  • Akcie [PEIR]: nedají se prodat
  • Nejvýš 60 % jedné společnosti
Společnosti
  • 7 společností [PEIR] a 6 odboček
  • Plný kapitál: 10× výchozí cena akcie při spuštění
  • Společnost se může rozdělit a vytvořit odbočku
  • Nejvýš 8 ve hře, po úsecích
PEIR
  • Jede vždy poslední; nemá cenu akcie
  • Může vyplatit, vyplatit polovinu nebo zadržet
  • Každá spuštěná společnost [PEIR] jí sebere stanici a akcii
Soukromé
  • Koncese Mainline a Shortline
  • Výměnné akcie, Union Bank, Hunslet
  • Zavírají se s 4+
Banka
  • Neomezeně
  • Hexové vlaky (2H až 6H), „+“, 7 a diesel

Kudy tečou peníze

  • Hráči Banka Loty z dražby a akcie koupené od banky
  • Hráči Společnosti Akcie koupené z pokladny společnosti
  • Banka Společnosti Kapitál při spuštění a dividendy z akcií v bance
  • Společnosti Hráči Dividendy
  • Společnosti Banka Vlaky, druhá žlutá, terén a stanice
  • Banka Hráči Příjmy soukromých a prodeje akcií

Fáze

2H
Začátek
2H · $80
1 [OR], 4 vlaky
3H
1. 3H
3H · $100
4H
1. 4H
4H · $120
2 [OR]; lze koupit Hunslet
5H
1. 5H
5H · $160
Rezaví 2H; cena $80 končí
6H
1. 6H
6H · $180
Rezaví 3H
2+
1. 2+
2+ · $220
Rezaví 4H; 3 vlaky
3+
1. 3+
3+ · $240
Rezaví 5H; cena $74 končí
4+
1. 4+
4+ · $200
3 [OR]; rezaví 6H; soukromé se zavírají
7
1. 7
7 · $500
Rezaví 2+; 2 vlaky; jen cena $58
D
1. diesel
D · $600
Rezaví 3+ a 4+; konec
  • Vlaky H počítají hexy, ne zastávky: 2H překročí 2 hrany hexu a vybere vše, co tam najde.
  • Akcie v bance nebo v pokladně vyplácejí dividendy společnosti.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad se skutečnými pravidly (prototypová pravidla) ve 4 hráčích s $480. Sledujeme [H1] a Mainline této partie, [C] se základnou v Charlottetownu, během prvních dvou burzovních a provozních kol.

  1. Před začátkem Mainline Fáze 2H

    Při náhodném tahu dvou akcií [PEIR] je první [C]: bude to Mainline. Už je spuštěná, má $920 v pokladně, cenu akcie $92 a stanici v Charlottetownu.

    Druhá je Shortline za $86, která k provozu potřebuje prodat ještě jednu akcii.

    Peníze [H1]
    $480
    Pokladna [C]
    $920
    Cena akcie [C]
    $92
    Vlaky [C]
    —
  2. Úvodní dražba Koncese Mainline Fáze 2H

    Dražitelem je [H4] a nabídne Koncesi Mainline (hodnota $160). Přihazovat smí jen dva hráči po jeho levici. [H1] nabídne $165 a [H2] pasuje: [H1] ji získá a s ní certifikát předsedy [C] (20 %).

    Pokud oba pasují, musí ji další hráč koupit za její hodnotu.

    Peníze [H1]
    $315
    Pokladna [C]
    $920
    Cena akcie [C]
    $92
    Vlaky [C]
    —
  3. Burzovní kolo 1 Ještě jedna akcie Fáze 2H

    Pořadí je od nejméně peněz po nejvíc. Když je na řadě, koupí [H1] akcii [C] od banky za $92. Peníze jdou bance.

    Společnost [PEIR] lze založit, pokud je její úsek na tabulce otevřený a hráč má akcii [PEIR], která ji představuje.

    Peníze [H1]
    $223
    Pokladna [C]
    $920
    Cena akcie [C]
    $92
    Vlaky [C]
    —
  4. Provozní kolo 1 Příjmy Fáze 2H

    Nejdřív vyplácejí soukromé: koncese dá [H1] $20. Hned potom se zavře, když [C] poprvé jede.

    Ve fázi 2H je jen jedno provozní kolo na sadu.

    Peníze [H1]
    $243
    Pokladna [C]
    $920
    Cena akcie [C]
    $92
    Vlaky [C]
    —
  5. Provozní kolo 1 Dvě žluté Fáze 2H

    [C] položí žlutý dílek zdarma a druhý za $20, na hexy bez terénu.

    Kdo vylepší dílek, nesmí v tom tahu položit žádný žlutý.

    Peníze [H1]
    $243
    Pokladna [C]
    $900
    Cena akcie [C]
    $92
    Vlaky [C]
    —
  6. Provozní kolo 1 Stanice Fáze 2H

    Postaví stanici v napojeném městě. Všechny stanice stojí $80.

    Peníze [H1]
    $243
    Pokladna [C]
    $820
    Cena akcie [C]
    $92
    Vlaky [C]
    —
  7. Provozní kolo 1 Bez vlaku doleva Fáze 2H

    Nemá vlaky: nic nevydělá a cena akcie jde o pole doleva, z $92 na $88.

    Peníze [H1]
    $243
    Pokladna [C]
    $820
    Cena akcie [C]
    $88
    Vlaky [C]
    —
  8. Provozní kolo 1 Dva vlaky 2H Fáze 2H

    Koupí dva 2H po $80. 2H překročí 2 hrany hexu, tedy projede 3 hexy.

    Na konci [OR] jede [PEIR], která nemusí mít vlak.

    Peníze [H1]
    $243
    Pokladna [C]
    $660
    Cena akcie [C]
    $88
    Vlaky [C]
    2H + 2H
  9. Burzovní kolo 2 Na 40 % Fáze 2H

    [H1] koupí další akcii [C], teď za $88. Má už 40 %.

    Prodej posune cenu akcie o pole dolů za každý prodej, ne za akcii. V jednom tahu nelze prodat víc než 30 % společnosti.

    Peníze [H1]
    $155
    Pokladna [C]
    $660
    Cena akcie [C]
    $88
    Vlaky [C]
    2H + 2H
  10. Provozní kolo 2 Vlaky jedou Fáze 2H

    [C] položí další žlutý zdarma. Každý 2H odjede krátkou trasu z Charlottetownu (20) do obce (10): po $30, celkem $60.

    Dva vlaky nesmí použít stejný úsek koleje.

    Peníze [H1]
    $155
    Pokladna [C]
    $660
    Cena akcie [C]
    $88
    Vlaky [C]
    2H + 2H
  11. Provozní kolo 2 Vyplatit Fáze 2H

    Vyplatí $6 na akcii. [H1] dostane $24. 3 akcie, které jsou pořád v bance, vyplácejí společnosti: $18. Cena akcie jde doprava: zpět na $92.

    Ostatní akcie [C] patří [UB] a dvěma soukromým, které po jedné nesou.

    Peníze [H1]
    $179
    Pokladna [C]
    $678
    Cena akcie [C]
    $92
    Vlaky [C]
    2H + 2H
  12. Do burzovního kola 3 A co teď? Fáze 2H

    Až se koupí první 4H, přijde zelená a dvě provozní kola na sadu; 2H zrezaví s prvním 5H. Až bude mít [C] na mapě dvě stanice, bude ji [H1] moci rozdělit a vytvořit odbočku s polovinou akcií.

    Peníze [H1]
    $179
    Pokladna [C]
    $678
    Cena akcie [C]
    $92
    Vlaky [C]
    2H + 2H

The Old Prince 1871 — shrnutí


Typ kapitalizace

  • Plná kapitalizace: když se společnost spustí (prodáno 60 %), dostane do pokladny celý svůj kapitál najednou. Výjimkou je Mainline: ta začíná už spuštěná od úplného začátku. Společnosti „Branch“ vzniklé rozdělením přecházejí na postupnou kapitalizaci v okamžiku svého vzniku.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Sedm výchozích drah se spouští, jakmile se prodá 60 % jejich akcií, kromě té, která je náhodně určena jako „Mainline“ (ML) a spouští se při 50 %; PEIR (vzniklá později sloučením velkých společností) začíná už spuštěná (0 %)
  • Žádný hráč nesmí držet více než 60 % jedné společnosti, kromě PEIR, která limit nemá (100 %)
  • Limit certifikátů na hráče: 3 hráči — 20; 4 hráči — 16 (hra podporuje jen 3 nebo 4 hráče)

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 3 hráči: počáteční hotovost $580 (limit certifikátů: 20)
  • 4 hráči: počáteční hotovost $480 (limit certifikátů: 16)
  • Hra podporuje jen 3 nebo 4 hráče; banka je v obou případech neomezená

Spouštěče konce hry

  • Hráč zbankrotuje: okamžitý konec
  • Koupí se první vlak Diesel (D), čímž se spustí závěrečná fáze hry: dohraje se ještě jedna celá sada provozních kol a hra skončí

Počet fází

  • 10 fází (2H, 3H, 4H, 5H, 6H, 2+, 3+, 4+, 7, D), každá spuštěná nákupem prvního vlaku odpovídajícího typu
  • Od fáze 4H mohou společnosti kupovat soukromou společnost Hunslet Steam Engine
  • Dostupné emisní ceny (par) postupně mizí: $80 zmizí ve fázi 5H, $74 ve fázi 3+ a $65 ve fázi 7, takže na konci hry zbývá jen $58
  • Koupí prvního vlaku 4+ zanikají všechny soukromé společnosti, které ještě vlastní hráč

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2H — $80 (4 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 5H); vzdálenost se měří v přejitých hranách polí, ne v zastávkách
  • Vlak 3H — $100 (3 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 6H); stejné počítání hran polí
  • Vlak 4H — $120 (3 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 2+); stejné počítání hran polí
  • Vlak 5H — $160 (3 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 3+; jeho koupí zmizí emisní cena $80)
  • Vlak 6H — $180 (2 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 4+)
  • Vlak 2+ — $220 (4 kusy; zrezaví po nákupu prvního vlaku 7); počítá jen navštívená města a cíle mimo mapu (až 2); městečky se projíždí zdarma, bez omezení
  • Vlak 3+ — $240 (3 kusy; zrezaví po nákupu prvního Diesel; jeho koupí zmizí emisní cena $74); počítá až 3 města/cíle mimo mapu
  • Vlak 4+ — $200 (2 kusy; jeho koupí zanikají všechny zbývající soukromé společnosti); počítá až 4 města/cíle mimo mapu; pokud do příchodu Diesel ještě neprovozoval, stane se zastaralým místo zrezavění
  • Vlak 7 — $500 (4 kusy, nikdy nerezaví; jeho koupí zmizí emisní cena $65); standardní počítání podle zastávek
  • Vlak Diesel (D) — $600 (neomezeně, nikdy nerezaví); standardní počítání podle zastávek

Seznam soukromých společností

  • Merchants and Co. (MC) — $40, příjem $5 — lze vyměnit za výměnnou akcii Shortline během burzovního kola
  • Vernon River Bridge Company (VR) — $40, příjem $5 — blokuje pole N18, dokud se nevymění; lze vyměnit za výměnnou akcii Shortline
  • Ice Boat Shipping (IB) — $40, příjem $5 — dostupná jen ve hrách pro 4 hráče; lze vyměnit za tržní akcii jakékoli již spuštěné společnosti kromě Mainline nebo Shortline
  • Royal Agricultural Society (RA) — $110, příjem $10 — dodává se s akcií Mainline
  • Railcar Ferry: the Prince Edward Island (RF) — $120, příjem $15 — dodává se s akcií Mainline
  • Shipbuilding (SB) — $90, příjem $15 — lze vyměnit za výměnnou akcii Shortline
  • Hunslet Steam Engine (HSE) — $110, příjem $20 — lze ji prodat společnosti za $1 až $200; vlastnící společnost ji může zavřít a koupit vlak od banky kdykoli během svého provozu
  • Mainline Concession (ML) — $160, příjem $20 — dodává se s (20%) předsednickým certifikátem Mainline; zaniká, jakmile Mainline začne provozovat; Mainline může provozovat, jakmile se tato soukromá společnost prodá
  • Schreiber and Burpee Construction (SBC) — $100, příjem $30 — dodává se s rovným žlutým dílkem zdarma; jen její majitel smí použít zvláštní dílek „9“
  • Short Line Concession (SL) — $160, příjem $30 — dodává se s (20%) předsednickým certifikátem Shortline; zaniká, jakmile Shortline začne provozovat
  • Union Bank (UB) — $120, příjem $0 — dodává se s jednou akcií Mainline a jednou akcií náhodně vybrané společnosti „Random“; nikdy nezaniká; její majitel smí za banku koupit jednu akcii za burzovní kolo
  • The King's Mail (KM) — $0, příjem $80 — vždy přidělena PEIR, která díky této soukromé společnosti začíná s $200 v pokladně; zaniká spolu s ostatními soukromými společnostmi, jakmile se koupí první vlak 4+
  • Akcie PEIR (P1 až P7, ale v každé hře se objeví jen 5) — po $80 — vymění se za tržní akcii odpovídajícího číslované společnosti, jakmile se spustí; jdou rovnou do úvodní dražby (další 2 číslované společnosti se před dražbou náhodně určí jako Mainline a Shortline)

Seznam společností

  • Souris (So) — domovská stanice T12
  • Alberton (A) — domovská stanice D6
  • Mount Stewart (MS) — domovská stanice M13
  • Murray River (MR) — domovská stanice Q21
  • Summerside (S) — domovská stanice F14
  • Georgetown (Gt) — domovská stanice R16
  • Charlottetown (C) — domovská stanice L16
  • Z těchto 7 číslovaných společností jsou v každé hře náhodně vybrány dvě jako Mainline a Shortline (které začínají už aktivní); zbylých 5 zůstává společnostmi PEIR, dokud někdo nekoupí odpovídající soukromou společnost a nespustí je
  • PEIR (Prince Edward Island Railway) — „metaspolečnost“ držící žetony a akcie PEIR dosud nespuštěných společností; nemá pevný domov a spouští se při 0 %
  • Společnosti „Branch“ (Cornwall, Stratford, Morel, Belfast, Wellington a Hunter River) — až 6 dalších společností bez pevného domova, které existují jen tehdy, vzniknou-li rozdělením již spuštěné společnosti

Mechaniky specifické pro hru

  • Systém tranší: společnosti se otevírají ve 4 po sobě jdoucích tranších o 2, 1, 2 a 3 místech (celkem 8 společností); nová tranše se neotevře, dokud každá společnost v předchozí neprovozovala nebo se zcela neprodala
  • PEIR jako stínová síť: dokud se číslovaná společnost nespustí, její stanice se na mapě zobrazuje jako obecný žeton PEIR; po spuštění se žeton nahradí vlastním žetonem nové společnosti a odpovídající akcie PEIR zmizí, takže se procento přerozdělí mezi zbývající akcie PEIR
  • Mainline vzniká už spuštěná, s $920 v pokladně a pevnou tržní cenou 92 od úplného začátku; Shortline vzniká se žetonem na mapě, ale nespuštěná, s pevnou cenou 86 a předsednictvím k dražbě
  • Mechanika rozdělení („Branch“): předseda spuštěné společnosti, který vlastní alespoň 40 % a má na mapě 2 stanice, ji může rozdělit na novou společnost „Branch“ s postupnou kapitalizací, přičemž se akcie a majetek rozdělí mezi obě
  • Dvě rodiny vlaků vedle sebe: vlaky „H“ měří vzdálenost v přejitých hranách polí, zatímco vlaky „+“ počítají navštívená města/cíle mimo mapu (městečky se projíždí zdarma, bez omezení)
  • Dvě pokládání dílků za tah: jedno žluté zdarma a volitelně druhé za $20
  • Přísná omezení prodeje: předsednický certifikát nelze prodat přímo (přechází jen tehdy, když někdo jiný překoná váš podíl), v jednom tahu burzovního kola nelze prodat více než 30 % téže společnosti a akcie společnosti, která nikdy neprovozovala, nelze nikdy prodat
  • Union Bank: entita řízená hráčem, která jednou za burzovní kolo může koupit akcii nebo založit společnost spojením peněz banky s vlastními penězi majitele; její akcie se nepočítají do limitu vlastnictví 60 %
  • Dynamické pořadí tahů v burzovním kole pomocí dvou balíčků číslovaných karet; po úvodní dražbě se pořadí určuje podle zbývající hotovosti (kdo má méně hotovosti, hraje první)

Nouzový prodej

Dodržuje stejné pořadí jako 1868 Wyoming — povinná emise vlastních akcií z pokladny společnosti přichází dřív než něčí osobní hotovost — ale se zvláštností vázanou na jedinečný model rozděleného vlastnictví 1871: protože akcii mohou společně držet dva hráči, za osobní hotovost a akcie ručí ten hráč, který je určen jako jednající „za“ společnost, ne nutně nominální majitel. Společnost může v tomto kroku odhodit celý svůj zbývající podíl v pokladně najednou, mimo obvyklé pravidlo nejmenšího dostatečného balíku, ačkoli jednotliví hráči zůstávají i zde omezeni běžným limitem hry 30 % na jeden prodej. Jedna výjimka: společnost PEIR odvozená ze soukromé společnosti není nikdy nucena koupit vlak vůbec.

Srovnání s 1830

1. Prostředí, rozsah a stav návrhu
1871 se odehrává na Ostrově prince Edwarda (Kanada), na mnohem menší, zakřivené mapě oproti severovýchodu USA z 1830. Je to také malý návrh ve stavu alfa/prototypu — ne zavedená klasika — určený jen pro 3 nebo 4 hráče (oproti 2 až 6 v 1830), s mnohem těsnější počáteční hotovostí ($580/$480 oproti $1,200/$800/$600/$480/$400 v 1830), což odpovídá mnohem menší mapě.

2. Sdílená plná kapitalizace s jednou pozoruhodnou výjimkou
Stejně jako 1830 používá 1871 plnou kapitalizaci: když se společnost spustí, dostane do pokladny celý svůj kapitál najednou. Rozdíl je v tom, že Mainline toto pravidlo porušuje: začíná už spuštěná od úplného začátku, s $920 v pokladně a stanicí již na mapě, a nikdy nepotřebuje obvyklých 60 % prodaných akcií.

3. PEIR: metaspolečnost, která v 1830 nemá obdobu
PEIR je stínová síť akcií, které se nikdy neobchodují ani neprodávají; představují budoucí právo založit jednu z číslovaných společností na mapě. Dokud nejsou založeny, jejich stanice zabírají mapu jako obecné značky. 1830 nic podobného nemá: každá společnost se tam zakládá (či nezakládá) nezávisle, bez zprostředkující struktury tohoto druhu.

4. Společnosti se zakládají v tranších, ne volně
V 1830 lze kteroukoli dostupnou společnost založit kdykoli. V 1871 se osm společností hry otevírá ve čtyřech po sobě jdoucích tranších (2, 1, 2 a 3 místa) a každá společnost předchozí tranše musí provozovat nebo se prodat, než se otevře další, což uměle řídí tempo růstu počtu společností.

5. Mechanika rozdělení („Branch“), která v 1830 chybí
V 1871 může předseda dostatečně velké společnosti rozdělit ji na zbrusu novou společnost „Branch“, přičemž se akcie a majetek rozdělí mezi obě. Je to způsob, jak „naklonovat“ růst zavedené sítě, což 1830 prostě nemá.

6. Union Bank, dodatečný partner, který 1830 nemá
V 1871 může hráč ovládat Union Bank s vlastní pokladnou, která kupuje akcie nebo zakládá společnosti smísením vlastních peněz s penězi banky, přičemž nic z toho se nepočítá do limitu vlastnictví 60 %. V 1830 může každý hráč investovat jen vlastními penězi.

7. Neomezená banka a jiný konec hry
V 1871 je banka neomezená a hra končí jedním dodatečným cyklem provozních kol po nákupu prvního vlaku Diesel (nebo pokud někdo zbankrotuje). V 1830 má banka pevnou velikost $12,000 a hra končí, když dojde, což činí konec mnohem méně předvídatelným než v 1871.

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →