← Alle spellen

The Old Prince 1871

Ontwerper: Lucas Boyd

Prince Edward Island en de PEIR, een spooknetwerk dat aan tafel live een maatschappij wordt.

The Old Prince 1871 Inhoud

Zo werkt het

Opbouw
  • Willekeurig worden de Mainline (gefloat, $920 op $92) en de Shortline ($86) getrokken
  • De [PEIR] begint met $200, de Royal Mail en 5 PEIR-aandelen
  • PEIR-aandelen en privés worden over de spelers verdeeld
  • Veiling: elke speler biedt zijn kavels aan; alleen de twee spelers links van hem mogen bieden
  • $480 bij 4 spelers, $580 bij 3; de bank raakt nooit leeg
Stock round ×1
  • Volgorde: van wie het minste geld heeft naar wie het meeste heeft
  • Verkopen (max. 30% van een maatschappij): zakt een vakje per verkoop
  • Eén actie: kopen, een PEIR-maatschappij oprichten of er een afsplitsen
  • Floaten bij 60% buiten de bank
  • Helemaal verkocht: stijgt een vakje
Operating round ×1-3
  • Inkomsten van de privés
  • Elke maatschappij, van hoogste naar laagste koers (de [PEIR] als laatste):
  • 1. Spoor: één gratis gele + nog een voor $20, of één upgrade
  • 2. Eén station ($80)
  • 3. Met de treinen rijden
  • 4. Uitkeren (rechts) of inhouden (links)
  • 5. Treinen kopen
↻ Herhaalt zich tot het einde
Einde van het spel
  • Eerste diesel: de reeks wordt afgemaakt, een laatste stock round en 3 laatste operating rounds
  • Een speler gaat failliet: het spel eindigt meteen
  • Wie het meeste geld, aandelen en privés heeft, wint; elk PEIR-aandeel is $80 waard

Onderdelen

Spelers
  • Geld, aandelen en privés
  • PEIR-aandelen: kunnen niet verkocht worden
  • Max. 60% van een maatschappij
Maatschappijen
  • 7 PEIR-maatschappijen en 6 zijlijnen
  • Volledig kapitaal: 10× de startkoers bij het floaten
  • Een maatschappij kan afgesplitst worden tot een zijlijn
  • Hooguit 8 in het spel, per traject
PEIR
  • Opereert altijd als laatste; heeft geen koers
  • Kan uitkeren, half uitkeren of inhouden
  • Elke PEIR-maatschappij die floatet, kost haar een station en een aandeel
Privés
  • Concessies van de Mainline en de Shortline
  • Ruilaandelen, de Union Bank, de Hunslet
  • Sluiten bij de 4+
Bank
  • Onbeperkt
  • Hex-treinen (2H tot 6H), «+», 7 en diesel

Waar het geld heen gaat

  • Spelers Bank Kavels uit de veiling en aandelen gekocht van de bank
  • Spelers Maatschappijen Aandelen gekocht uit de kas van een maatschappij
  • Bank Maatschappijen Kapitaal bij het floaten en dividend op aandelen bij de bank
  • Maatschappijen Spelers Dividend
  • Maatschappijen Bank Treinen, tweede gele tegel, terrein en stations
  • Bank Spelers Inkomsten van privés en aandelenverkopen

Fasen

2H
Start
2H · $80
1 [OR], 4 treinen
3H
1e 3H
3H · $100
4H
1e 4H
4H · $120
2 [OR]; de Hunslet kan gekocht worden
5H
1e 5H
5H · $160
2H-treinen roesten; de koers van $80 vervalt
6H
1e 6H
6H · $180
3H-treinen roesten
2+
1e 2+
2+ · $220
4H-treinen roesten; 3 treinen
3+
1e 3+
3+ · $240
5H-treinen roesten; de $74 vervalt
4+
1e 4+
4+ · $200
3 [OR]; 6H-treinen roesten; privés sluiten
7
1e 7
7 · $500
2+-treinen roesten; 2 treinen; alleen nog de koers van $58
D
1e diesel
D · $600
3+- en 4+-treinen roesten; einde
  • H-treinen tellen hexen, geen haltes: een 2H steekt 2 hexranden over en krijgt alles wat hij onderweg tegenkomt.
  • Aandelen bij de bank of in de kas krijgen dividend voor de maatschappij.

Een ronde stap voor stap

Illustratief voorbeeld met de echte regels (prototypespelregels), met 4 spelers met $480. We volgen [S1] en de Mainline van dit spel, de [C], met basis in Charlottetown, door de eerste twee stock rounds en operating rounds.

  1. Voor de start De Mainline Fase 2H

    Bij het willekeurig trekken van twee PEIR-aandelen komt eerst de [C]: die wordt de Mainline. Ze is al gefloat, heeft $920 in kas, een koers van $92 en haar station in Charlottetown.

    De tweede is de Shortline, op $86, die nog één aandeel moet verkopen om te kunnen opereren.

    Geld [S1]
    $480
    Kas [C]
    $920
    Koers [C]
    $92
    Treinen [C]
    —
  2. Openingsveiling De concessie van de Mainline Fase 2H

    [S4] is de veilingmeester en brengt de Mainline-concessie in (waarde $160). Alleen de twee spelers links van hem mogen bieden. [S1] biedt $165 en [S2] past: [S1] krijgt haar, en daarmee het directeurscertificaat van de [C] (20%).

    Passen ze allebei, dan moet de volgende speler haar tegen haar waarde kopen.

    Geld [S1]
    $315
    Kas [C]
    $920
    Koers [C]
    $92
    Treinen [C]
    —
  3. Stock round 1 Nog een aandeel Fase 2H

    De volgorde gaat van minst naar meest geld. Als hij aan de beurt is, koopt [S1] een C-aandeel van de bank voor $92. Het geld gaat naar de bank.

    Een PEIR-maatschappij kan opgericht worden als haar traject op het bord open is en de speler het PEIR-aandeel heeft dat haar vertegenwoordigt.

    Geld [S1]
    $223
    Kas [C]
    $920
    Koers [C]
    $92
    Treinen [C]
    —
  4. Operating round 1 Inkomsten Fase 2H

    De privés betalen eerst: de concessie geeft [S1] $20. Ze sluit meteen daarna, als de [C] voor het eerst opereert.

    In fase 2H is er maar één operating round per reeks.

    Geld [S1]
    $243
    Kas [C]
    $920
    Koers [C]
    $92
    Treinen [C]
    —
  5. Operating round 1 Twee gele tegels Fase 2H

    De [C] legt één gratis gele tegel en een tweede voor $20, op hexen zonder terrein.

    Upgrade je een tegel, dan mag je die beurt geen gele meer leggen.

    Geld [S1]
    $243
    Kas [C]
    $900
    Koers [C]
    $92
    Treinen [C]
    —
  6. Operating round 1 Een station Fase 2H

    Ze zet een station in een verbonden stad. Alle stations kosten $80.

    Geld [S1]
    $243
    Kas [C]
    $820
    Koers [C]
    $92
    Treinen [C]
    —
  7. Operating round 1 Geen trein, naar links Fase 2H

    Ze heeft geen treinen: geen opbrengst en de koers gaat een vakje naar links, van $92 naar $88.

    Geld [S1]
    $243
    Kas [C]
    $820
    Koers [C]
    $88
    Treinen [C]
    —
  8. Operating round 1 Twee 2H-treinen Fase 2H

    Ze koopt twee 2H's voor $80. Een 2H mag 2 hexranden oversteken, dus 3 hexen afleggen.

    Aan het eind van de [OR] opereert de [PEIR], die geen trein hoeft te hebben.

    Geld [S1]
    $243
    Kas [C]
    $660
    Koers [C]
    $88
    Treinen [C]
    2H + 2H
  9. Stock round 2 Naar 40% Fase 2H

    [S1] koopt nog een C-aandeel, nu voor $88. Nu heeft hij 40%.

    Verkopen laat de koers een vakje zakken per verkoop, niet per aandeel. Je mag niet meer dan 30% van een maatschappij in één beurt verkopen.

    Geld [S1]
    $155
    Kas [C]
    $660
    Koers [C]
    $88
    Treinen [C]
    2H + 2H
  10. Operating round 2 De treinen rijden Fase 2H

    De [C] legt nog een gratis gele tegel. Elke 2H maakt een korte rit van Charlottetown (20) naar een dorp (10): elk $30, $60 in totaal.

    Twee treinen mogen niet hetzelfde stuk spoor gebruiken.

    Geld [S1]
    $155
    Kas [C]
    $660
    Koers [C]
    $88
    Treinen [C]
    2H + 2H
  11. Operating round 2 Uitkeren Fase 2H

    Ze keert $6 per aandeel uit. [S1] krijgt $24. De 3 aandelen die nog bij de bank liggen, krijgen het voor de maatschappij: $18. De koers gaat naar rechts: terug naar $92.

    De andere C-aandelen zijn van de [UB] en van twee privés die er een bij zich hebben.

    Geld [S1]
    $179
    Kas [C]
    $678
    Koers [C]
    $92
    Treinen [C]
    2H + 2H
  12. Op naar stock round 3 En nu? Fase 2H

    Als de eerste 4H gekocht wordt, komen groen en twee operating rounds per reeks; de 2H's roesten bij de eerste 5H. Zodra de [C] twee stations op de kaart heeft, kan [S1] haar afsplitsen tot een zijlijn met de helft van de aandelen.

    Geld [S1]
    $179
    Kas [C]
    $678
    Koers [C]
    $92
    Treinen [C]
    2H + 2H

The Old Prince 1871 — Samenvatting


Type kapitalisatie

  • Volledige kapitalisatie: bij het floaten (60% verkocht) ontvangt de maatschappij in één keer het volledige kapitaal in haar kas. De Mainline is een uitzondering: die is vanaf het eerste moment al gefloat. De "Branch"-maatschappijen die door afsplitsing (split) ontstaan, krijgen op het moment van oprichting incrementele kapitalisatie.

Floaten en aandelenlimieten per speler

  • De zeven startmaatschappijen floaten met 60% van de aandelen verkocht, behalve de willekeurig aangewezen "Mainline" (ML), die met 50% floatet; de PEIR (later ontstaan door fusie van de grote maatschappijen) is bij oprichting al gefloat (0%)
  • Geen enkele speler mag meer dan 60% van dezelfde corporatie bezitten, behalve de PEIR, die geen limiet heeft (100%)
  • Certificaatlimiet per speler: 3 spelers — 20; 4 spelers — 16 (het spel ondersteunt alleen partijen met 3 of 4 spelers)

Startgeld naar aantal spelers

  • 3 spelers: $580 startgeld (certificaatlimiet: 20)
  • 4 spelers: $480 startgeld (certificaatlimiet: 16)
  • Het spel ondersteunt alleen partijen met 3 of 4 spelers; de bank is in alle gevallen onbeperkt

Einde van het spel (end game triggers)

  • Een speler gaat failliet: het spel eindigt onmiddellijk
  • De eerste Diesel-trein (D) wordt gekocht, waarmee de laatste fase van het spel begint: er wordt nog één volledige extra cyclus operatierondes gespeeld en daarna eindigt het spel

Aantal fasen

  • 10 fasen (2H, 3H, 4H, 5H, 6H, 2+, 3+, 4+, 7, D), elk geactiveerd door de aankoop van de eerste trein van het overeenkomstige type
  • Vanaf fase 4H kunnen de corporaties de privémaatschappij Hunslet Steam Engine kopen
  • De beschikbare startkoersen op de beurs vallen geleidelijk weg: $80 verdwijnt in fase 5H, $74 in fase 3+ en $65 in fase 7, zodat aan het einde van het spel alleen $58 beschikbaar is
  • De aankoop van de eerste 4+-trein sluit alle privémaatschappijen die nog in handen van spelers zijn

Treinen en prijzen

  • 2H-trein — $80 (4 stuks; roest bij de eerste 5H-trein); de afstand wordt geteld in afgelegde hexzijden, niet in haltes
  • 3H-trein — $100 (3 stuks; roest bij de eerste 6H-trein); zelfde telling per hexzijde
  • 4H-trein — $120 (3 stuks; roest bij de eerste 2+-trein); zelfde telling per hexzijde
  • 5H-trein — $160 (3 stuks; roest bij de eerste 3+-trein; bij aankoop verdwijnt de startkoers van $80)
  • 6H-trein — $180 (2 stuks; roest bij de eerste 4+-trein)
  • 2+-trein — $220 (4 stuks; roest bij de eerste 7-trein); telt alleen bezochte steden en offboard-vakken (tot 2); dorpen worden gratis en onbeperkt gepasseerd
  • 3+-trein — $240 (3 stuks; roest bij de eerste Diesel; bij aankoop verdwijnt de startkoers van $74); telt tot 3 steden/offboards
  • 4+-trein — $200 (2 stuks; bij aankoop sluiten alle resterende privémaatschappijen); telt tot 4 steden/offboards; als hij nog niet gereden heeft wanneer de Diesel komt, wordt hij verouderd (obsolete) in plaats van te roesten
  • 7-trein — $500 (4 stuks, roest nooit; bij aankoop verdwijnt de startkoers van $65); standaardtelling per halte
  • Diesel (D) — $600 (onbeperkt, roest nooit); standaardtelling per halte

Privémaatschappijen

  • Merchants and Co. (MC) — $40, inkomen $5 — in een aandelenronde inruilbaar voor een ruilaandeel van de Shortline
  • Vernon River Bridge Company (VR) — $40, inkomen $5 — blokkeert hex N18 tot ze ingeruild wordt; inruilbaar voor een ruilaandeel van de Shortline
  • Ice Boat Shipping (IB) — $40, inkomen $5 — alleen beschikbaar in partijen met 4 spelers; inruilbaar voor een marktaandeel van elke reeds gefloate corporatie die niet de Mainline of de Shortline is
  • Royal Agricultural Society (RA) — $110, inkomen $10 — bevat een aandeel van de Mainline
  • Railcar Ferry: the Prince Edward Island (RF) — $120, inkomen $15 — bevat een aandeel van de Mainline
  • Shipbuilding (SB) — $90, inkomen $15 — inruilbaar voor een ruilaandeel van de Shortline
  • Hunslet Steam Engine (HSE) — $110, inkomen $20 — kan aan een corporatie verkocht worden voor $1 tot $200; de corporatie die haar bezit, kan haar op elk moment tijdens haar operatie sluiten om een trein van de bank te kopen
  • Mainline Concession (ML) — $160, inkomen $20 — bevat het directeurscertificaat (20%) van de Mainline; sluit wanneer de Mainline opereert; de Mainline kan opereren zodra deze privémaatschappij verkocht is
  • Schreiber and Burpee Construction (SBC) — $100, inkomen $30 — bevat een gratis gele rechte tegel; de eigenaar is de enige die de speciale tegel "9" mag gebruiken
  • Short Line Concession (SL) — $160, inkomen $30 — bevat het directeurscertificaat (20%) van de Shortline; sluit wanneer de Shortline opereert
  • Union Bank (UB) — $120, inkomen $0 — bevat een aandeel van de Mainline en een van de willekeurig gekozen corporatie "Random"; sluit nooit; de eigenaar kan per aandelenbeurt één aandeel kopen namens de bank
  • The King's Mail (KM) — $0, inkomen $80 — wordt altijd toegewezen aan de PEIR, die dankzij deze privémaatschappij met $200 in kas begint; sluit samen met de overige privémaatschappijen bij aankoop van de eerste 4+-trein
  • PEIR-aandelen (P1 tot P7, maar per partij komen er maar 5 in het spel) — $80 per stuk — worden ingeruild voor een marktaandeel van de overeenkomstige genummerde corporatie wanneer die floatet; ze gaan rechtstreeks de startveiling in (de andere 2 genummerde corporaties worden vóór de veiling willekeurig gekozen als Mainline en Shortline)

Corporaties

  • Souris (So) — thuisbasis T12
  • Alberton (A) — thuisbasis D6
  • Mount Stewart (MS) — thuisbasis M13
  • Murray River (MR) — thuisbasis Q21
  • Summerside (S) — thuisbasis F14
  • Georgetown (Gt) — thuisbasis R16
  • Charlottetown (C) — thuisbasis L16
  • Van deze 7 genummerde maatschappijen worden er elke partij twee willekeurig gekozen als Mainline en Shortline (die al actief beginnen); de andere 5 blijven PEIR-maatschappijen tot iemand de bijbehorende privémaatschappij koopt en ze laat floaten
  • PEIR (Prince Edward Island Railway) — de "metamaatschappij" die de tokens en PEIR-aandelen van de nog niet gefloate corporaties draagt; heeft geen vaste thuisbasis en floatet bij 0%
  • "Branch"-maatschappijen (Cornwall, Stratford, Morel, Belfast, Wellington en Hunter River) — tot 6 extra corporaties zonder vaste thuisbasis, die alleen bestaan als ze ontstaan door afsplitsing (split) van een reeds gefloate maatschappij

Specifieke mechanismen

  • Tranchesysteem: de maatschappijen openen in 4 opeenvolgende tranches van 2, 1, 2 en 3 plaatsen (8 maatschappijen in totaal); een nieuwe tranche opent pas wanneer alle maatschappijen van de vorige hebben geopereerd of volledig verkocht zijn
  • De PEIR als spooknetwerk: zolang een genummerde maatschappij niet floatet, verschijnt haar station op de kaart als generiek PEIR-token; bij het floaten wordt het token vervangen door dat van de nieuwe maatschappij en verdwijnt het bijbehorende PEIR-aandeel, waarbij het percentage over de resterende PEIR-aandelen wordt herverdeeld
  • De Mainline is bij oprichting al gefloat, met $920 in kas en een koers die vanaf het begin op 92 vastligt; de Shortline begint met een token op de kaart maar zonder te floaten, met een koers vastgelegd op 86 en het directeurschap in veiling
  • Splitmechanisme ("Branch"): de directeur van een gefloate maatschappij met minstens 40% van de aandelen en 2 stations op de kaart kan haar afsplitsen in een "Branch"-maatschappij met incrementele kapitalisatie, waarbij aandelen en bezittingen over beide verdeeld worden
  • Twee treinfamilies bestaan naast elkaar: de "H"-treinen tellen de afstand in hexzijden en de "+"-treinen tellen bezochte steden/offboards (dorpen worden gratis en onbeperkt gepasseerd)
  • Twee tegels per beurt: één gratis gele en, optioneel, een tweede voor $20
  • Strikte verkoopbeperkingen: het directeurscertificaat kan niet direct verkocht worden (het gaat alleen over wanneer iemand jouw percentage overtreft), er mag niet meer dan 30% van dezelfde maatschappij verkocht worden in één aandelenbeurt, en aandelen van een maatschappij die nog nooit geopereerd heeft, kunnen niet verkocht worden
  • De Union Bank: een entiteit onder controle van een speler die één keer per aandelenronde een aandeel kan kopen of een maatschappij kan oprichten door het geld van de bank met eigen geld te combineren; haar aandelen tellen niet mee voor de bezitslimiet van 60%
  • Dynamische beurtvolgorde op de beurs met twee sets genummerde kaarten; na de startveiling wordt de volgorde bepaald door het resterende geld (minder geld = eerst aan de beurt)

Noodverkoop (emergency sell)

Volgt dezelfde volgorde als 1868 Wyoming —eerst een verplichte uitgifte van de eigen aandelen uit de kas van de maatschappij, voordat iemands geld wordt aangesproken— maar met een nuance die samenhangt met het unieke model van gedeeld eigendom van 1871: omdat een aandeel gezamenlijk aan twee spelers kan toebehoren, is het de speler die is aangewezen als «handelend namens» de maatschappij, niet noodzakelijk de nominale eigenaar, die met zijn geld en zijn persoonlijke aandelen instaat. Een maatschappij mag in deze stap haar volledige resterende kasbelang in één keer dumpen, waarbij de gebruikelijke regel van het kleinste toereikende blok wordt overgeslagen, al blijven individuele spelers ook hier beperkt tot de gebruikelijke 30% per verkoop. Eén uitzondering: de PEIR, voortgekomen uit een privémaatschappij, is nooit verplicht een trein te kopen.

Vergelijking met 1830

1. Setting, schaal en status van het ontwerp
1871 speelt zich af op Prince Edward Island (Canada), een veel kleinere en gebogen kaart dan het noordoosten van de VS in 1830. Het is bovendien een klein ontwerp dat nog in de alfa-/prototypefase zit —geen gevestigde klassieker—, bedoeld voor slechts 3 of 4 spelers (tegenover 2 tot 6 in 1830) en met veel krapper startgeld ($580/$480 tegenover $1.200/$800/$600/$480/$400 in 1830), passend bij een veel kleinere kaart.

2. Gedeelde volledige kapitalisatie, maar met een opvallende uitzondering
Net als 1830 gebruikt 1871 volledige kapitalisatie: bij het floaten ontvangt de maatschappij in één keer het volledige kapitaal in haar kas. Het verschil is dat de Mainline deze regel doorbreekt: die begint direct gefloat vanaf het eerste moment, met $920 in kas en al een station op de kaart, zonder ooit de gebruikelijke 60% nodig te hebben.

3. De PEIR: een metamaatschappij zonder equivalent in 1830
De PEIR is een spooknetwerk van aandelen die nooit genoteerd of verkocht worden; ze vertegenwoordigen het toekomstige recht om een van de genummerde maatschappijen op de kaart op te richten. Zolang die niet zijn opgericht, bezetten hun stations de kaart als generieke markeringen. 1830 heeft niets vergelijkbaars: alle maatschappijen ontstaan daar (of niet) onafhankelijk, zonder enige tussenliggende structuur van dit type.

4. Oprichting van maatschappijen in tranches, niet vrij
In 1830 kan elke beschikbare maatschappij op elk moment opgericht worden. In 1871 openen de acht maatschappijen van het spel in vier opeenvolgende tranches (2, 1, 2 en 3 plaatsen) en moeten alle maatschappijen van de vorige tranche geopereerd hebben of volledig verkocht zijn voordat de volgende opent, wat de groei van het aantal maatschappijen kunstmatig doseert.

5. Het splitmechanisme ("Branch"), afwezig in 1830
In 1871 kan de directeur van een voldoende grote maatschappij die afsplitsen in een nieuwe "Branch"-maatschappij, waarbij aandelen en bezittingen over beide verdeeld worden. Het is een manier om de groei van een gevestigd netwerk te "klonen" die 1830 simpelweg niet kent.

6. De Union Bank, een extra partner die 1830 niet heeft
In 1871 kan een speler een Union Bank met eigen kas besturen die aandelen koopt of maatschappijen opricht door zijn geld te mengen met dat van de bank, zonder dat dit meetelt voor de bezitslimiet van 60%. In 1830 kan elke speler alleen met zijn eigen geld investeren.

7. Onbeperkte bank en een ander einde van het spel
In 1871 is de bank onbeperkt en eindigt het spel met een extra cyclus operatierondes nadat de eerste Diesel-trein is gekocht (of als iemand failliet gaat). In 1830 heeft de bank een vaste grootte van $12.000 en eindigt het spel wanneer die leeg raakt, waardoor het einde veel minder voorspelbaar is dan in 1871.

Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →