← Všechny hry

18Ireland

Autor: Ian Scrivins

Společnosti s 5 akciemi, které se slučují (někdy nepřátelsky) ve společnosti s 10 akciemi, s malou bankou a dvoustupňovým zastaráváním vlaků.

18Ireland Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • 5 soukromých: Dalkey a Dublin & Kingstown vždy a 3 další náhodně
  • Náhodně se vyřadí jedna menší (nikdy [DKR]); ostatní vycházejí v náhodném pořadí
  • Dražba soukromých
  • Velké tu nejsou: přijdou s fúzemi
Burzovní kolo ×1
  • Prodat a pak koupit, nebo založit
  • Založení menší: dražba certifikátu ředitele (40 %), minimum £100
  • Založit lze jen menší, která je na řadě
  • Od fáze 6 lze zakládat i velké přímo
Provozní kolo ×2
  • Příjmy soukromých
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Vydat nebo odkoupit 1 akcii
  • 2. Kolej: jedna žlutá nebo vylepšení a druhá žlutá za £20
  • 3. Stanice
  • 4. Vlaky (počítají strany hexů)
  • 5. Vyplatit nebo zadržet
  • 6. Koupit vlaky (musí mít vždy nějaký)
Kolo fúzí ×1
  • Od fáze 4, po posledním provozním kole
  • 2 nebo 3 propojené menší se sloučí do velké
  • Hlasují akcionáři a návrh může projít i proti vůli předsedy
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Banka (£4 000) dojde: dohraje se sada provozních kol
  • Cena akcie dosáhne £260: dohraje se rozehrané kolo
  • Bankrot: okamžitý konec
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií dohromady

Prvky

Hráči
  • Peníze (velmi málo: £250 ve 4 hráčích)
  • Akcie a soukromé
Menší společnosti
  • 5 akcií (40/20/20/20), spouštějí se při 40 %
  • Jediná stanice, domovská
  • Nejvýš 60 % na hráče
Velké společnosti
  • 10 akcií, vznikají fúzí menších
  • Spouštějí se při 20 %
  • Nejvýš 70 % na hráče
Banka
  • £4 000
  • Nové vlaky a degradované vlaky (1H', 2H', 3H')
  • Burzovní zásobník
Mapa
  • Široký rozchod: po něm jezdí vlaky
  • Úzký rozchod: nejezdí se po něm, ale přičítají se zastávky, které z něj visí
  • Vzdálenost ve stranách hexů

Kudy tečou peníze

  • Hráči Menší společnosti Příhoz za ředitele a každá akcie z [IPO]: vše do pokladny
  • Banka Hráči Dividendy, příjmy soukromých, prodeje
  • Banka Menší společnosti Zadržený příjem a dividendy z akcií v [IPO]
  • Menší společnosti Banka Vlaky, terén a druhý dílek (£20)
  • Menší společnosti Velké společnosti Fúze: akcie, vlaky, peníze a stanice
  • Hráči Menší společnosti Platit vlaky z vlastních peněz, když není žádný dostupný vlak

Fáze

2
Začátek
2H · £80
Fúze ještě nejsou
4
1. vlak 4H
4H · £180
Fúze; společnosti mohou kupovat soukromé
6
1. vlak 6H
6H · £300
2H se mění na 1H'; velké lze zakládat přes [IPO]
8
1. vlak 8H
8H · £440
4H se mění na 2H'; menší se už nezakládají; soukromé se zavírají
10
1. vlak 10H
10H · £550
6H se mění na 3H'; vlaky lze vyměnit za jejich hodnotu
D
1. vlak D
D · £770
  • Vlak, který rezaví, nezmizí hned: jeho degradovaná strana s poloviční vzdáleností se vrací do banky pro toho, kdo ji chce.
  • S tak málo penězi jsou menší malé a slabé: partie se točí kolem toho, kdy a s kým je sloučit.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad s pravidly z 18xx.games, partie 4 hráčů (každý £250). Sledujeme [H1] a menší [DDR] se sídlem v Dublinu během burzovního kola 1 a dvou provozních kol, která po něm následují.

  1. Před začátkem Menší ve frontě Fáze 2

    Jedna menší se náhodně vyřadila a ostatní se seřadily náhodně. Založit lze jen první ve frontě: v této partii [DDR] se sídlem v Dublinu.

    Peníze [H1]
    £250
    Pokladna [DDR]
    —
    Cena akcie [DDR]
    —
    Vlaky [DDR]
    —
  2. Dražba soukromých Dalkey Fáze 2

    [H1] získá Dalkey Atmospheric Railway za její cenu, £20. V každém provozním kole dává £5 a blokuje Wicklow.

    Peníze [H1]
    £230
    Pokladna [DDR]
    —
    Cena akcie [DDR]
    —
    Vlaky [DDR]
    —
  3. Burzovní kolo 1 Dražba [DDR] Fáze 2

    [H1] otevře dražbu certifikátu ředitele [DDR] (40 %) a vyhraje ji za £120. Celý příhoz jde do pokladny. Emisní cena je nejvyšší, která nepřesáhne polovinu příhozu: £60.

    Založení zabere celý tah: nelze ho udělat po prodeji.

    Peníze [H1]
    £110
    Pokladna [DDR]
    £120
    Cena akcie [DDR]
    £60
    Vlaky [DDR]
    —
  4. Burzovní kolo 1 Ještě jedna akcie Fáze 2

    V dalším tahu koupí 20 % z [IPO] za £60. Postupná kapitalizace: peníze jdou [DDR].

    Peníze [H1]
    £50
    Pokladna [DDR]
    £180
    Cena akcie [DDR]
    £60
    Vlaky [DDR]
    —
  5. Burzovní kolo 1 Pas Fáze 2

    Má už 60 %, maximum u menší, a pasuje. Když všichni pasují, kolo končí.

    Peníze [H1]
    £50
    Pokladna [DDR]
    £180
    Cena akcie [DDR]
    £60
    Vlaky [DDR]
    —
  6. Provozní kolo 1.1 Příjem z Dalkey Fáze 2

    Kolo začíná výplatou soukromých: [H1] dostane £5.

    Peníze [H1]
    £55
    Pokladna [DDR]
    £180
    Cena akcie [DDR]
    £60
    Vlaky [DDR]
    —
  7. Provozní kolo 1.1 Směr Drogheda Fáze 2

    [DDR] položí žlutý dílek Dundalk & Drogheda severně od Dublinu: obec a město za £10. Mohla by položit druhý žlutý za £20, ale šetří.

    Když je první akcí vylepšení, druhý dílek už není.

    Peníze [H1]
    £55
    Pokladna [DDR]
    £180
    Cena akcie [DDR]
    £60
    Vlaky [DDR]
    —
  8. Provozní kolo 1.1 Bez vlaku klesá Fáze 2

    Ještě nemá vlak, nic nevydělá a cena akcie klesne o pole: z £60 na £55.

    Peníze [H1]
    £55
    Pokladna [DDR]
    £180
    Cena akcie [DDR]
    £55
    Vlaky [DDR]
    —
  9. Provozní kolo 1.1 Vlak 2H Fáze 2

    Koupí od banky 2H za £80. Mít vlak je povinné. 2H překročí 2 strany hexu, tedy se dotkne 3 hexů.

    Peníze [H1]
    £55
    Pokladna [DDR]
    £100
    Cena akcie [DDR]
    £55
    Vlaky [DDR]
    2H
  10. Provozní kolo 1.2 Vlak jede Fáze 2

    Nový příjem z Dalkey (£5). 2H jede z Dublinu (£30) do Droghedy (£10): £40.

    Kdyby z Droghedy visela úzká kolej, přičetly by se i zastávky na ní.

    Peníze [H1]
    £60
    Pokladna [DDR]
    £100
    Cena akcie [DDR]
    £55
    Vlaky [DDR]
    2H
  11. Provozní kolo 1.2 Vyplatit Fáze 2

    Vyplatí £8 za každou 20 % akcii. [H1] se 3 dostane £24 a 2, které jsou pořád v [IPO], vyplatí £16 samotné [DDR].

    Peníze [H1]
    £84
    Pokladna [DDR]
    £116
    Cena akcie [DDR]
    £55
    Vlaky [DDR]
    2H
  12. Provozní kolo 1.2 Cena akcie se nehne Fáze 2

    £40 nedosahuje ceny akcie (£55), takže zůstane, kde je. Ke vzestupu o pole je třeba vyplatit aspoň cenu akcie; menší, která vyplatí dvojnásobek, stoupne o dvě pole.

    Peníze [H1]
    £84
    Pokladna [DDR]
    £116
    Cena akcie [DDR]
    £55
    Vlaky [DDR]
    2H
  13. Provozní kolo 1.2 Druhý vlak Fáze 2

    Koupí další 2H za £80. Je na limitu: menší smí mít 2 vlaky.

    Peníze [H1]
    £84
    Pokladna [DDR]
    £36
    Cena akcie [DDR]
    £55
    Vlaky [DDR]
    2 × 2H
  14. Do burzovního kola 2 A co teď? Fáze 2

    Ve fázi 2 není kolo fúzí: jde se rovnou zpět na burzu, kde bude možné založit další menší ve frontě. Až vyjde první 4H, bude se [DDR] moci sloučit se sousedními menšími a stát se velkou.

    Peníze [H1]
    £84
    Pokladna [DDR]
    £36
    Cena akcie [DDR]
    £55
    Vlaky [DDR]
    2 × 2H

18Ireland — Shrnutí


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace: společnost získá emisní cenu (par) pokaždé, když se skutečně prodá některá její akcie.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Hlavní společnosti se spouštějí po prodeji 20 % akcií; menší železnice se spouštějí při 40 %
  • Žádný hráč nesmí držet více než 70 % hlavní společnosti, nebo více než 60 % (výchozí strop) menší společnosti
  • Limit certifikátů na hráče: 3 hráči — 16; 4 hráči — 12; 5 hráčů — 10; 6 hráčů — 8

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 3 hráči: počáteční hotovost £330 (limit certifikátů: 16)
  • 4 hráči: počáteční hotovost £250 (limit certifikátů: 12)
  • 5 hráčů: počáteční hotovost £200 (limit certifikátů: 10)
  • 6 hráčů: počáteční hotovost £160 (limit certifikátů: 8)
  • Banka začíná s £4 000 (nebo £5 000 s volitelnou variantou větší banky)

Spouštěče konce hry

  • Banka dojde: dokončí se aktuální celá sada provozních kol
  • Společnost zbankrotuje: okamžitý konec
  • Cena akcie dosáhne vyznačeného pole konce hry na tabulce burzy: hra skončí po dokončení aktuálního kola (není třeba čekat na celou sadu provozních kol)

Počet fází

  • 6 fází (2, 4, 6, 8, 10, D), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu
  • Fáze 4: soukromé společnosti lze nyní skupovat a společnosti se mohou začít slučovat
  • Fáze 6: hlavní společnosti lze nyní zakládat přímo úpisem (IPO), nejen slučováním menších
  • Fáze 8: menší společnosti už nelze zakládat a všechny zbývající soukromé společnosti zanikají
  • Fáze 10: zrezavělé vlaky lze vyměnit za nominální hodnotu za silnější vlak

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2H — £80 (7 k dispozici; zrezaví po koupi prvního vlaku 6H)
  • Vlak 1H' — £40 (7 k dispozici, skrytý, dokud nezrezaví jeho protějšek) — zmenšená verze, která nahrazuje zrezavělý 2H; zcela vyřazen po koupi prvního vlaku 8H
  • Vlak 4H — £180 (5 k dispozici; zrezaví po koupi prvního vlaku 8H) — jeho koupě umožňuje fúze mezi společnostmi
  • Vlak 2H' — £90 (5 k dispozici, skrytý, dokud nezrezaví jeho protějšek) — zcela vyřazen po koupi prvního vlaku 10H
  • Vlak 6H — £300 (4 k dispozici; zrezaví po koupi prvního vlaku 10H) — jeho koupě umožňuje zakládat hlavní společnosti přímo úpisem
  • Vlak 3H' — £150 (4 k dispozici, skrytý, dokud nezrezaví jeho protějšek) — zcela vyřazen po koupi prvního vlaku D
  • Vlak 8H — £440 (3 k dispozici) — jeho koupě znamená, že menší společnosti už nelze zakládat, a všechny zbývající soukromé společnosti zanikají
  • Vlak 10H — £550 (2 k dispozici) — jeho koupě umožňuje výměnu starých vlaků za nominální hodnotu; se slevou při výměně vlaku 3H' nebo 8H
  • Vlak D — £770 (neomezeně) — poslední dostupný typ; se slevou při výměně vlaku 3H', 8H nebo 10H
  • Dosah vlaku se měří v překročených hranách polí (ne v zastávkách) a značí se písmenem „H“

Seznam soukromých společností

  • 18Ireland definuje 11, ale v každé hře se jich používá jen 5: Dalkey Atmospheric Railway a Dublin & Kingstown Railway jsou zahrnuty vždy, plus 3 další náhodně vybrané z ostatních 9
  • Dalkey Atmospheric Railway (DAR) — £20, příjem £5 — blokuje pole Wicklow, dokud ji nekoupí nebo nezanikne
  • Donegal Railway (DR) — £30, příjem £7 — umožňuje položit dva propojené žluté dílky úzkého rozchodu v Donegalu a na jednom sousedním poli; po použití zaniká
  • Board of Works (BoW) — £40, příjem £9 — umožňuje položit žlutý dílek bez placení nákladů na terén, dvakrát; po druhém použití zaniká
  • City of Dublin Steam Packet Company (CDSPC) — £45, příjem £10 — přidá žeton +£10 k přístavu (Belfast, Londonderry nebo Rosslare); po použití zaniká
  • Tralee & Dingle Railway (TDR) — £50, příjem £10 — umožňuje položit dva propojené žluté dílky úzkého rozchodu v Tralee a Dingle; po použití zaniká
  • Drumglass Colliery Railway (DCR) — £60, příjem £12 — blokuje pole H4, dokud ji nekoupí nebo nezanikne; majitel tam smí položit žlutý dílek zdarma
  • Trans-Atlantic Steam Packet Station (TASPS) — £75, příjem £15 — přidá žeton +£20 ke Galway; po použití zaniká
  • River Shannon Shipping Co (RSSC) — £80, příjem £10 — spojuje Dromod a Limerick a přidává jednomu vlaku hodnotu druhého města
  • William Dargan Esq. (WDE) — £90, příjem £10 — umožňuje druhé vylepšení dílku za provozní kolo, za £30 z pokladny
  • The Irish Mail (TIM) — £110, příjem £20 — umožňuje umístit pole mimo mapu poblíž Londonderry, Kingstown nebo Waterfordu; po použití zaniká
  • Dublin & Kingstown Railway (DK) — £120, příjem £0 — majitel se stane předsedou DKR, určí její emisní cenu na polovinu vítězné nabídky, umístí na její listinu vlak 2H a zbytek nabídky vloží do její pokladny

Seznam společností

  • 7 hlavních (10 akcií, spouštějí se při 20 %, limit vlastnictví 70 %): Great Southern & Western Railway (GSWR); Great Northern Railway Ireland (GNRI); Dublin & South Eastern Railway (DSER); Midland Great Western Railway (MGWR); Midland Railway North Counties Committee (MRNCC); Waterford, Limerick & Western Railway (WLWR); Cork, Bandon & South Coast Railway (CBSCR) — žádná nemá pevné domovské místo: vznikají slučováním menších, nebo se od fáze 6 zakládají přímo úpisem
  • 14 možných menších (5 akcií, spouštějí se při 40 %, limit vlastnictví 60 %; jedna se při přípravě náhodně odstraní, kromě DKR): Londonderry & Enniskillen (LER) — G1; Cork, Blackrock & Passage Railway (CBPR) — E21; Enniskillen, Bundoran & Sligo Railway (EBSR) — F6; Sligo, Leitrim & Northern Counties Railway (SLNCR) — F6; Dublin & Drogheda Railway (DDR) — I11; Dublin & Kingstown Railway (DKR) — I11 (zaručeně ve hře); Grand Junction Railway (GJR) — D6; Ulster Railway (UR) — J4; Dundalk & Enniskillen Railway (DER) — I9; Great Northern & Western Railway (GNWR) — F10; Waterford & Kilkenny Railway (WKR) — G19; Central Ireland Railway (CIR) — G13; Kilkenny Junction Railway (KJR) — G13; Waterford & Limerick Railway (WLR) — D16

Mechaniky specifické pro hru

  • Společnosti začínají s 5 akciemi a mohou se slučovat (někdy nepřátelsky) do společnosti o 10 akciích, s hlasováním akcionářů (počítají se i akcie v nikým nevlastněné bankovní zásobě)
  • Vlaky rezavějí ve dvou stupních: nejprve se stanou zmenšenými (lze je koupit zpět ve „skryté“ verzi s polovičním dosahem a polovinou ceny) a teprve později jsou zcela vyřazeny
  • Dosah se měří v hranách polí (ne v zastávkách), s oddělenou sítí úzkého rozchodu, která se napojuje automaticky bez žetonů a přidává další příjem
  • Proměnlivá příprava soukromých společností (5 z 11 možných) i menších společností (jedna se náhodně odstraní, kromě DKR)
  • Výměna starých vlaků za nominální hodnotu za silnější vlaky po příchodu fáze 10
  • Zvláštní bonus od River Shannon Shipping Co spojující Dromod a Limerick

Nouzový prodej

Dodržuje stejné pořadí jako 1830 — pokladna, potom osobní hotovost předsedy, potom nucený prodej osobních akcií předsedy — ale zpřísňuje, kdy může ten poslední krok vůbec začít: společnost nemůže přejít k nouzovému prodeji, pokud by si už mohla dovolit nějaký vlak, včetně zlevněného nebo vyměněného, takže možnost se otevře, až když opravdu není k dispozici nic dostupného. Vlaky se zde také musí kupovat v každém provozním kole, nejen když je trasa potřebuje, a společnost nucená ke koupi tak může učinit jen od banky, nikdy z majetku jiné společnosti.

Srovnání s 1830

1. Společnosti začínají jen s 5 akciemi, ne s 10
V 1830 má každá veřejná společnost od začátku 10 akcií. V 18Ireland existuje až 14 možných společností jen s 5 akciemi (jedna je ve hře vždy, další se vybere náhodně); tato menší velikost je normálním výchozím stavem každé společnosti.

2. Fúze — někdy nepřátelské — do společnosti o 10 akciích
Dvě společnosti o 5 akciích se mohou sloučit do jedné společnosti o 10 akciích. Akcionáři obou společností hlasují pro nebo proti; i akcie ležící v bankovní zásobě „hlasují“ podle toho, zda by fúze jejich hodnotu zvýšila nebo snížila. Pokud hlasování projde, fúze proběhne, i když ji předseda jedné společnosti nechce. V 1830 se veřejné společnosti nikdy nesloučí.

3. Vlaky rezavějí ve dvou stupních, ne najednou
Když vlak zastará, nejprve „zrezaví“: lze jej koupit zpět od banky za polovinu ceny, ale s poloviční schopností, a zůstává ve hře v tomto zmenšeném stavu. Teprve později úplně „shnije“ a je odstraněn. V 1830 se zastaralý vlak odstraní rovnou, bez takového mezistupně.

4. Společnosti mohou trvale zaostat
Návrh počítá s tím, že některé z 13 startovních společností o 5 akciích prostě neprospívají (kvůli nedostatečným investicím, zeměpisné izolaci nebo špatnému času založení) a zůstanou pozadu po celou hru, místo aby nutil každou společnost zůstat stejně významnou, jak to v 1830 bývá.

5. Hlas bankovní zásoby může rozhodnout o fúzi
Nechat akcie nikým nevlastněné v bankovní zásobě „hlasovat“ o fúzi podle vlivu na jejich vlastní hodnotu je mechanika bez obdoby v 1830, kde jsou akcie v zásobě čistě pasivní.

6. Irské prostředí s librami šterlinků
Hra se odehrává v Irsku a jako měnu používá libry (£), čímž posiluje historickou identitu značně odlišnou od severovýchodu USA v 1830.

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →