18Ireland
Autor: Ian Scrivins
Společnosti s 5 akciemi, které se slučují (někdy nepřátelsky) ve společnosti s 10 akciemi, s malou bankou a dvoustupňovým zastaráváním vlaků.
18Ireland
Obsah
Jak to funguje
- 5 soukromých: Dalkey a Dublin & Kingstown vždy a 3 další náhodně
- Náhodně se vyřadí jedna menší (nikdy [DKR]); ostatní vycházejí v náhodném pořadí
- Dražba soukromých
- Velké tu nejsou: přijdou s fúzemi
- Prodat a pak koupit, nebo založit
- Založení menší: dražba certifikátu ředitele (40 %), minimum £100
- Založit lze jen menší, která je na řadě
- Od fáze 6 lze zakládat i velké přímo
- Příjmy soukromých
- Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
- 1. Vydat nebo odkoupit 1 akcii
- 2. Kolej: jedna žlutá nebo vylepšení a druhá žlutá za £20
- 3. Stanice
- 4. Vlaky (počítají strany hexů)
- 5. Vyplatit nebo zadržet
- 6. Koupit vlaky (musí mít vždy nějaký)
- Od fáze 4, po posledním provozním kole
- 2 nebo 3 propojené menší se sloučí do velké
- Hlasují akcionáři a návrh může projít i proti vůli předsedy
- Banka (£4 000) dojde: dohraje se sada provozních kol
- Cena akcie dosáhne £260: dohraje se rozehrané kolo
- Bankrot: okamžitý konec
- Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií dohromady
Prvky
- Peníze (velmi málo: £250 ve 4 hráčích)
- Akcie a soukromé
- 5 akcií (40/20/20/20), spouštějí se při 40 %
- Jediná stanice, domovská
- Nejvýš 60 % na hráče
- 10 akcií, vznikají fúzí menších
- Spouštějí se při 20 %
- Nejvýš 70 % na hráče
- £4 000
- Nové vlaky a degradované vlaky (1H', 2H', 3H')
- Burzovní zásobník
- Široký rozchod: po něm jezdí vlaky
- Úzký rozchod: nejezdí se po něm, ale přičítají se zastávky, které z něj visí
- Vzdálenost ve stranách hexů
Kudy tečou peníze
- Hráči Menší společnosti Příhoz za ředitele a každá akcie z [IPO]: vše do pokladny
- Banka Hráči Dividendy, příjmy soukromých, prodeje
- Banka Menší společnosti Zadržený příjem a dividendy z akcií v [IPO]
- Menší společnosti Banka Vlaky, terén a druhý dílek (£20)
- Menší společnosti Velké společnosti Fúze: akcie, vlaky, peníze a stanice
- Hráči Menší společnosti Platit vlaky z vlastních peněz, když není žádný dostupný vlak
Fáze
- Vlak, který rezaví, nezmizí hned: jeho degradovaná strana s poloviční vzdáleností se vrací do banky pro toho, kdo ji chce.
- S tak málo penězi jsou menší malé a slabé: partie se točí kolem toho, kdy a s kým je sloučit.
Kolo krok za krokem
Ilustrativní příklad s pravidly z 18xx.games, partie 4 hráčů (každý £250). Sledujeme [H1] a menší [DDR] se sídlem v Dublinu během burzovního kola 1 a dvou provozních kol, která po něm následují.
-
Před začátkem Menší ve frontě Fáze 2
Jedna menší se náhodně vyřadila a ostatní se seřadily náhodně. Založit lze jen první ve frontě: v této partii [DDR] se sídlem v Dublinu.
- Peníze [H1]
- £250
- Pokladna [DDR]
- —
- Cena akcie [DDR]
- —
- Vlaky [DDR]
- —
-
Dražba soukromých Dalkey Fáze 2
[H1] získá Dalkey Atmospheric Railway za její cenu, £20. V každém provozním kole dává £5 a blokuje Wicklow.
- Peníze [H1]
- £230
- Pokladna [DDR]
- —
- Cena akcie [DDR]
- —
- Vlaky [DDR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Dražba [DDR] Fáze 2
[H1] otevře dražbu certifikátu ředitele [DDR] (40 %) a vyhraje ji za £120. Celý příhoz jde do pokladny. Emisní cena je nejvyšší, která nepřesáhne polovinu příhozu: £60.
Založení zabere celý tah: nelze ho udělat po prodeji.
- Peníze [H1]
- £110
- Pokladna [DDR]
- £120
- Cena akcie [DDR]
- £60
- Vlaky [DDR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Ještě jedna akcie Fáze 2
V dalším tahu koupí 20 % z [IPO] za £60. Postupná kapitalizace: peníze jdou [DDR].
- Peníze [H1]
- £50
- Pokladna [DDR]
- £180
- Cena akcie [DDR]
- £60
- Vlaky [DDR]
- —
-
Burzovní kolo 1 Pas Fáze 2
Má už 60 %, maximum u menší, a pasuje. Když všichni pasují, kolo končí.
- Peníze [H1]
- £50
- Pokladna [DDR]
- £180
- Cena akcie [DDR]
- £60
- Vlaky [DDR]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Příjem z Dalkey Fáze 2
Kolo začíná výplatou soukromých: [H1] dostane £5.
- Peníze [H1]
- £55
- Pokladna [DDR]
- £180
- Cena akcie [DDR]
- £60
- Vlaky [DDR]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Směr Drogheda Fáze 2
[DDR] položí žlutý dílek Dundalk & Drogheda severně od Dublinu: obec a město za £10. Mohla by položit druhý žlutý za £20, ale šetří.
Když je první akcí vylepšení, druhý dílek už není.
- Peníze [H1]
- £55
- Pokladna [DDR]
- £180
- Cena akcie [DDR]
- £60
- Vlaky [DDR]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Bez vlaku klesá Fáze 2
Ještě nemá vlak, nic nevydělá a cena akcie klesne o pole: z £60 na £55.
- Peníze [H1]
- £55
- Pokladna [DDR]
- £180
- Cena akcie [DDR]
- £55
- Vlaky [DDR]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Vlak 2H Fáze 2
Koupí od banky 2H za £80. Mít vlak je povinné. 2H překročí 2 strany hexu, tedy se dotkne 3 hexů.
- Peníze [H1]
- £55
- Pokladna [DDR]
- £100
- Cena akcie [DDR]
- £55
- Vlaky [DDR]
- 2H
-
Provozní kolo 1.2 Vlak jede Fáze 2
Nový příjem z Dalkey (£5). 2H jede z Dublinu (£30) do Droghedy (£10): £40.
Kdyby z Droghedy visela úzká kolej, přičetly by se i zastávky na ní.
- Peníze [H1]
- £60
- Pokladna [DDR]
- £100
- Cena akcie [DDR]
- £55
- Vlaky [DDR]
- 2H
-
Provozní kolo 1.2 Vyplatit Fáze 2
Vyplatí £8 za každou 20 % akcii. [H1] se 3 dostane £24 a 2, které jsou pořád v [IPO], vyplatí £16 samotné [DDR].
- Peníze [H1]
- £84
- Pokladna [DDR]
- £116
- Cena akcie [DDR]
- £55
- Vlaky [DDR]
- 2H
-
Provozní kolo 1.2 Cena akcie se nehne Fáze 2
£40 nedosahuje ceny akcie (£55), takže zůstane, kde je. Ke vzestupu o pole je třeba vyplatit aspoň cenu akcie; menší, která vyplatí dvojnásobek, stoupne o dvě pole.
- Peníze [H1]
- £84
- Pokladna [DDR]
- £116
- Cena akcie [DDR]
- £55
- Vlaky [DDR]
- 2H
-
Provozní kolo 1.2 Druhý vlak Fáze 2
Koupí další 2H za £80. Je na limitu: menší smí mít 2 vlaky.
- Peníze [H1]
- £84
- Pokladna [DDR]
- £36
- Cena akcie [DDR]
- £55
- Vlaky [DDR]
- 2 × 2H
-
Do burzovního kola 2 A co teď? Fáze 2
Ve fázi 2 není kolo fúzí: jde se rovnou zpět na burzu, kde bude možné založit další menší ve frontě. Až vyjde první 4H, bude se [DDR] moci sloučit se sousedními menšími a stát se velkou.
- Peníze [H1]
- £84
- Pokladna [DDR]
- £36
- Cena akcie [DDR]
- £55
- Vlaky [DDR]
- 2 × 2H
18Ireland — Shrnutí
Typ kapitalizace
- Postupná kapitalizace: společnost získá emisní cenu (par) pokaždé, když se skutečně prodá některá její akcie.
Procento pro spuštění a limity akcií na hráče
- Hlavní společnosti se spouštějí po prodeji 20 % akcií; menší železnice se spouštějí při 40 %
- Žádný hráč nesmí držet více než 70 % hlavní společnosti, nebo více než 60 % (výchozí strop) menší společnosti
- Limit certifikátů na hráče: 3 hráči — 16; 4 hráči — 12; 5 hráčů — 10; 6 hráčů — 8
Počáteční hotovost podle počtu hráčů
- 3 hráči: počáteční hotovost £330 (limit certifikátů: 16)
- 4 hráči: počáteční hotovost £250 (limit certifikátů: 12)
- 5 hráčů: počáteční hotovost £200 (limit certifikátů: 10)
- 6 hráčů: počáteční hotovost £160 (limit certifikátů: 8)
- Banka začíná s £4 000 (nebo £5 000 s volitelnou variantou větší banky)
Spouštěče konce hry
- Banka dojde: dokončí se aktuální celá sada provozních kol
- Společnost zbankrotuje: okamžitý konec
- Cena akcie dosáhne vyznačeného pole konce hry na tabulce burzy: hra skončí po dokončení aktuálního kola (není třeba čekat na celou sadu provozních kol)
Počet fází
- 6 fází (2, 4, 6, 8, 10, D), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu
- Fáze 4: soukromé společnosti lze nyní skupovat a společnosti se mohou začít slučovat
- Fáze 6: hlavní společnosti lze nyní zakládat přímo úpisem (IPO), nejen slučováním menších
- Fáze 8: menší společnosti už nelze zakládat a všechny zbývající soukromé společnosti zanikají
- Fáze 10: zrezavělé vlaky lze vyměnit za nominální hodnotu za silnější vlak
Seznam vlaků a ceny
- Vlak 2H — £80 (7 k dispozici; zrezaví po koupi prvního vlaku 6H)
- Vlak 1H' — £40 (7 k dispozici, skrytý, dokud nezrezaví jeho protějšek) — zmenšená verze, která nahrazuje zrezavělý 2H; zcela vyřazen po koupi prvního vlaku 8H
- Vlak 4H — £180 (5 k dispozici; zrezaví po koupi prvního vlaku 8H) — jeho koupě umožňuje fúze mezi společnostmi
- Vlak 2H' — £90 (5 k dispozici, skrytý, dokud nezrezaví jeho protějšek) — zcela vyřazen po koupi prvního vlaku 10H
- Vlak 6H — £300 (4 k dispozici; zrezaví po koupi prvního vlaku 10H) — jeho koupě umožňuje zakládat hlavní společnosti přímo úpisem
- Vlak 3H' — £150 (4 k dispozici, skrytý, dokud nezrezaví jeho protějšek) — zcela vyřazen po koupi prvního vlaku D
- Vlak 8H — £440 (3 k dispozici) — jeho koupě znamená, že menší společnosti už nelze zakládat, a všechny zbývající soukromé společnosti zanikají
- Vlak 10H — £550 (2 k dispozici) — jeho koupě umožňuje výměnu starých vlaků za nominální hodnotu; se slevou při výměně vlaku 3H' nebo 8H
- Vlak D — £770 (neomezeně) — poslední dostupný typ; se slevou při výměně vlaku 3H', 8H nebo 10H
- Dosah vlaku se měří v překročených hranách polí (ne v zastávkách) a značí se písmenem „H“
Seznam soukromých společností
- 18Ireland definuje 11, ale v každé hře se jich používá jen 5: Dalkey Atmospheric Railway a Dublin & Kingstown Railway jsou zahrnuty vždy, plus 3 další náhodně vybrané z ostatních 9
- Dalkey Atmospheric Railway (DAR) — £20, příjem £5 — blokuje pole Wicklow, dokud ji nekoupí nebo nezanikne
- Donegal Railway (DR) — £30, příjem £7 — umožňuje položit dva propojené žluté dílky úzkého rozchodu v Donegalu a na jednom sousedním poli; po použití zaniká
- Board of Works (BoW) — £40, příjem £9 — umožňuje položit žlutý dílek bez placení nákladů na terén, dvakrát; po druhém použití zaniká
- City of Dublin Steam Packet Company (CDSPC) — £45, příjem £10 — přidá žeton +£10 k přístavu (Belfast, Londonderry nebo Rosslare); po použití zaniká
- Tralee & Dingle Railway (TDR) — £50, příjem £10 — umožňuje položit dva propojené žluté dílky úzkého rozchodu v Tralee a Dingle; po použití zaniká
- Drumglass Colliery Railway (DCR) — £60, příjem £12 — blokuje pole H4, dokud ji nekoupí nebo nezanikne; majitel tam smí položit žlutý dílek zdarma
- Trans-Atlantic Steam Packet Station (TASPS) — £75, příjem £15 — přidá žeton +£20 ke Galway; po použití zaniká
- River Shannon Shipping Co (RSSC) — £80, příjem £10 — spojuje Dromod a Limerick a přidává jednomu vlaku hodnotu druhého města
- William Dargan Esq. (WDE) — £90, příjem £10 — umožňuje druhé vylepšení dílku za provozní kolo, za £30 z pokladny
- The Irish Mail (TIM) — £110, příjem £20 — umožňuje umístit pole mimo mapu poblíž Londonderry, Kingstown nebo Waterfordu; po použití zaniká
- Dublin & Kingstown Railway (DK) — £120, příjem £0 — majitel se stane předsedou DKR, určí její emisní cenu na polovinu vítězné nabídky, umístí na její listinu vlak 2H a zbytek nabídky vloží do její pokladny
Seznam společností
- 7 hlavních (10 akcií, spouštějí se při 20 %, limit vlastnictví 70 %): Great Southern & Western Railway (GSWR); Great Northern Railway Ireland (GNRI); Dublin & South Eastern Railway (DSER); Midland Great Western Railway (MGWR); Midland Railway North Counties Committee (MRNCC); Waterford, Limerick & Western Railway (WLWR); Cork, Bandon & South Coast Railway (CBSCR) — žádná nemá pevné domovské místo: vznikají slučováním menších, nebo se od fáze 6 zakládají přímo úpisem
- 14 možných menších (5 akcií, spouštějí se při 40 %, limit vlastnictví 60 %; jedna se při přípravě náhodně odstraní, kromě DKR): Londonderry & Enniskillen (LER) — G1; Cork, Blackrock & Passage Railway (CBPR) — E21; Enniskillen, Bundoran & Sligo Railway (EBSR) — F6; Sligo, Leitrim & Northern Counties Railway (SLNCR) — F6; Dublin & Drogheda Railway (DDR) — I11; Dublin & Kingstown Railway (DKR) — I11 (zaručeně ve hře); Grand Junction Railway (GJR) — D6; Ulster Railway (UR) — J4; Dundalk & Enniskillen Railway (DER) — I9; Great Northern & Western Railway (GNWR) — F10; Waterford & Kilkenny Railway (WKR) — G19; Central Ireland Railway (CIR) — G13; Kilkenny Junction Railway (KJR) — G13; Waterford & Limerick Railway (WLR) — D16
Mechaniky specifické pro hru
- Společnosti začínají s 5 akciemi a mohou se slučovat (někdy nepřátelsky) do společnosti o 10 akciích, s hlasováním akcionářů (počítají se i akcie v nikým nevlastněné bankovní zásobě)
- Vlaky rezavějí ve dvou stupních: nejprve se stanou zmenšenými (lze je koupit zpět ve „skryté“ verzi s polovičním dosahem a polovinou ceny) a teprve později jsou zcela vyřazeny
- Dosah se měří v hranách polí (ne v zastávkách), s oddělenou sítí úzkého rozchodu, která se napojuje automaticky bez žetonů a přidává další příjem
- Proměnlivá příprava soukromých společností (5 z 11 možných) i menších společností (jedna se náhodně odstraní, kromě DKR)
- Výměna starých vlaků za nominální hodnotu za silnější vlaky po příchodu fáze 10
- Zvláštní bonus od River Shannon Shipping Co spojující Dromod a Limerick
Nouzový prodej
Dodržuje stejné pořadí jako 1830 — pokladna, potom osobní hotovost předsedy, potom nucený prodej osobních akcií předsedy — ale zpřísňuje, kdy může ten poslední krok vůbec začít: společnost nemůže přejít k nouzovému prodeji, pokud by si už mohla dovolit nějaký vlak, včetně zlevněného nebo vyměněného, takže možnost se otevře, až když opravdu není k dispozici nic dostupného. Vlaky se zde také musí kupovat v každém provozním kole, nejen když je trasa potřebuje, a společnost nucená ke koupi tak může učinit jen od banky, nikdy z majetku jiné společnosti.
Srovnání s 1830
1. Společnosti začínají jen s 5 akciemi, ne s 10
V 1830 má každá veřejná společnost od začátku 10 akcií. V 18Ireland existuje až 14 možných společností jen s 5
akciemi (jedna je ve hře vždy, další se vybere náhodně); tato menší velikost je normálním výchozím stavem každé
společnosti.
2. Fúze — někdy nepřátelské — do společnosti o 10 akciích
Dvě společnosti o 5 akciích se mohou sloučit do jedné společnosti o 10 akciích. Akcionáři obou společností
hlasují pro nebo proti; i akcie ležící v bankovní zásobě „hlasují“ podle toho, zda by fúze jejich hodnotu zvýšila
nebo snížila. Pokud hlasování projde, fúze proběhne, i když ji předseda jedné společnosti nechce. V 1830 se veřejné
společnosti nikdy nesloučí.
3. Vlaky rezavějí ve dvou stupních, ne najednou
Když vlak zastará, nejprve „zrezaví“: lze jej koupit zpět od banky za polovinu ceny, ale s poloviční schopností,
a zůstává ve hře v tomto zmenšeném stavu. Teprve později úplně „shnije“ a je odstraněn. V 1830 se zastaralý vlak
odstraní rovnou, bez takového mezistupně.
4. Společnosti mohou trvale zaostat
Návrh počítá s tím, že některé z 13 startovních společností o 5 akciích prostě neprospívají (kvůli nedostatečným
investicím, zeměpisné izolaci nebo špatnému času založení) a zůstanou pozadu po celou hru, místo aby nutil každou
společnost zůstat stejně významnou, jak to v 1830 bývá.
5. Hlas bankovní zásoby může rozhodnout o fúzi
Nechat akcie nikým nevlastněné v bankovní zásobě „hlasovat“ o fúzi podle vlivu na jejich vlastní hodnotu je
mechanika bez obdoby v 1830, kde jsou akcie v zásobě čistě pasivní.
6. Irské prostředí s librami šterlinků
Hra se odehrává v Irsku a jako měnu používá libry (£), čímž posiluje historickou identitu značně odlišnou od
severovýchodu USA v 1830.
Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →