← Todos os jogos

18SJ: Railways in the Frozen North

Autor: Örjan Wennman

A Suécia e a Noruega com nacionalização e uma filosofia em que só conta a riqueza pessoal.

18SJ: Railways in the Frozen North Índice

Como funciona

Preparação
  • 10.000 kr no banco; cada jogador recebe 600 kr com 4 jogadores
  • Retiram-se à sorte 4 privadas (uma de cada par) e 1 das 11 companhias
  • Leilão de privadas; a [KHJ] é uma menor que se compra como uma privada
  • O limite de certificados depende de quantas companhias restam
Ronda de bolsa ×1
  • Vender, comprar uma ação, vender
  • Fundar: presidente (20%) a 67-100 kr
  • Paga-se sempre a cotação; as ações da [IPO], à companhia
  • Flutua com 60%; até lá não se pode vender nada
Ronda de operações ×1-3
  • Rendimentos das privadas; primeiro opera a [KHJ]
  • Cada companhia, da maior para a menor cotação:
  • 1. Recomprar uma ação (incrementais)
  • 2. Via: uma amarela ou uma melhoria, e outra se melhorar uma linha principal
  • 3. Estação
  • 4. Comboios e bónus de rota
  • 5. Distribuir ou reter
  • 6. Comprar comboios
↻ Repete-se até ao fim
Fim
  • O banco esgota-se: acaba o conjunto de rondas de operações
  • Uma cotação passa dos 350 kr: acaba a ronda de operações
  • Uma falência: fim imediato
  • Ganha quem somar mais dinheiro e ações

Elementos

Jogadores
  • Dinheiro
  • Ações (máx. 60%) e privadas
Companhias
  • Capitalização incremental; as que não foram fundadas antes da fase 5, total
  • Uma companhia sem comboios depois de um enferrujamento pode ser nacionalizada
  • As estações passam a ser da [SJ]
Privadas e KHJ
  • Rendimento fixo e habilidades
  • A [KHJ] corre um comboio 2 e distribui metade e metade
  • Fecham com o primeiro comboio 5
Banco
  • 10.000 kr
  • [IPO] e pool do banco
  • Comboios
Mapa
  • Três linhas principais a partir de Estocolmo
  • Bónus: Este-Oeste, Flecha da Lapónia, minas de ferro, Bergslagen

Por onde passa o dinheiro

  • Jogadores Companhias Comprar ações da [IPO], à cotação
  • Jogadores Banco Comprar privadas e ações do pool
  • Banco Jogadores Dividendos, rendimentos das privadas, vendas
  • Banco Companhias Receitas retidas e dividendos das ações da [IPO]
  • Companhias Banco Comboios, terreno, estações, recompra de ações
  • Jogadores Companhias O presidente completa um comboio obrigatório

Fases

2
Início
2 · 80 kr
Uma ronda de operações
3
1.º comboio 3
3 · 180 kr
Duas rondas de operações
4
1.º comboio 4
4 · 300 kr
Os 2 enferrujam; limite de 3 comboios
5
1.º comboio 5
5 · 530 kr
Três rondas; fecham as privadas; sai a [KHJ]; limite de 2
6
1.º comboio 6
6 · 630 kr
Os 3 enferrujam
D
1.º comboio D
D · 1.100 kr
Os 4 enferrujam
E
1.º comboio E
E · 1.300 kr
Comboio elétrico: as cidades com estação própria valem o dobro
  • Depois de um enferrujamento, a companhia sem comboios de maior cotação que já tenha operado passa para a [SJ]: os acionistas recebem uma compensação.
  • As ações pagam-se sempre à cotação, também as da [IPO].

Uma ronda passo a passo

Exemplo ilustrativo com as regras do 18xx.games, partida de 4 jogadores (600 kr cada um). Seguimos o [J1] e a [MYJ], com sede em Malmö, desde o leilão das privadas até à segunda ronda de operações.

  1. Antes de começar Retiradas à sorte Fase 2

    Retiraram-se 4 privadas e 1 companhia. A [MYJ], com sede em Malmö, está na partida.

    Dinheiro [J1]
    600 kr
    Tesouraria [MYJ]
    —
    Cotação [MYJ]
    —
    Comboios [MYJ]
    —
  2. Leilão de privadas A [SB] Fase 2

    O [J1] compra a [SB] pelo seu preço, 45 kr. Dá 15 kr em cada ronda de operações e dá bónus aos portos.

    Dinheiro [J1]
    555 kr
    Tesouraria [MYJ]
    —
    Cotação [MYJ]
    —
    Comboios [MYJ]
    —
  3. Ronda de bolsa 1 Fundar a [MYJ] Fase 2

    O [J1] funda a [MYJ] a 76 kr. O certificado de presidente (20%) custa-lhe 152 kr, que vão para a tesouraria: a capitalização é incremental.

    Dinheiro [J1]
    403 kr
    Tesouraria [MYJ]
    152 kr
    Cotação [MYJ]
    76 kr
    Comboios [MYJ]
    —
  4. Ronda de bolsa 1 Até aos 60% Fase 2

    Em mais quatro vezes compra quatro ações de 10% a 76 kr. Com 60% vendido, a [MYJ] flutua.

    Na ronda de bolsa 1 não se pode vender, nem ações de uma companhia que não flutuou.

    Dinheiro [J1]
    99 kr
    Tesouraria [MYJ]
    456 kr
    Cotação [MYJ]
    76 kr
    Comboios [MYJ]
    —
  5. Ronda de bolsa 1 Fim da ronda Fase 2

    Todos passam e a ronda acaba. Na fase 2 só há uma ronda de operações por ronda de bolsa.

    Dinheiro [J1]
    99 kr
    Tesouraria [MYJ]
    456 kr
    Cotação [MYJ]
    76 kr
    Comboios [MYJ]
    —
  6. Ronda de operações 1 Rendimento e [KHJ] Fase 2

    Primeiro pagam-se as privadas: o [J1] recebe 15 kr da [SB]. Depois opera a [KHJ], que vai sempre à frente das companhias.

    Dinheiro [J1]
    114 kr
    Tesouraria [MYJ]
    456 kr
    Cotação [MYJ]
    76 kr
    Comboios [MYJ]
    —
  7. Ronda de operações 1 Rumo a Ystad Fase 2

    Malmö já tem a estação da [MYJ] e é um fim de linha. A [MYJ] põe uma amarela no hexágono que a liga a Ystad, cidade de 20 kr com porto.

    Uma peça que melhora uma linha principal dá direito a uma segunda peça na mesma vez.

    Dinheiro [J1]
    114 kr
    Tesouraria [MYJ]
    456 kr
    Cotação [MYJ]
    76 kr
    Comboios [MYJ]
    —
  8. Ronda de operações 1 Sem comboio, desce Fase 2

    Sem comboios não há receitas, e a cotação desce uma casa: de 76 para 71 kr.

    Dinheiro [J1]
    114 kr
    Tesouraria [MYJ]
    456 kr
    Cotação [MYJ]
    71 kr
    Comboios [MYJ]
    —
  9. Ronda de operações 1 Um comboio 2 Fase 2

    Compra um comboio 2 por 80 kr. Há 7 e vão enferrujar com o primeiro comboio 4.

    Dinheiro [J1]
    114 kr
    Tesouraria [MYJ]
    376 kr
    Cotação [MYJ]
    71 kr
    Comboios [MYJ]
    2
  10. Ronda de bolsa 2 No limite Fase 2

    O [J1] já tem 60% da [MYJ], o máximo. Não encontra mais nada que lhe convenha e passa.

    Dinheiro [J1]
    114 kr
    Tesouraria [MYJ]
    376 kr
    Cotação [MYJ]
    71 kr
    Comboios [MYJ]
    2
  11. Ronda de operações 2 O comboio anda Fase 2

    Novo rendimento da [SB] (15 kr). O comboio 2 vai de Malmö (20 kr) a Ystad (20 kr): 40 kr.

    Dinheiro [J1]
    129 kr
    Tesouraria [MYJ]
    376 kr
    Cotação [MYJ]
    71 kr
    Comboios [MYJ]
    2
  12. Ronda de operações 2 Distribuir Fase 2

    Distribui 4 kr por ação. O [J1], com 60%, recebe 24 kr. Os 40% que ainda estão na [IPO] pagam 16 kr à [MYJ]; as ações do pool não receberiam nada.

    Dinheiro [J1]
    153 kr
    Tesouraria [MYJ]
    392 kr
    Cotação [MYJ]
    71 kr
    Comboios [MYJ]
    2
  13. Ronda de operações 2 A cotação não se mexe Fase 2

    Os 40 kr não chegam aos 71 kr da cotação, por isso não sobe. Com o dobro da cotação, e acima de 82 kr, subiria duas casas.

    Dinheiro [J1]
    153 kr
    Tesouraria [MYJ]
    392 kr
    Cotação [MYJ]
    71 kr
    Comboios [MYJ]
    2
  14. Ronda de operações 2 Segundo comboio Fase 2

    Compra outro comboio 2 por 80 kr. Até ao primeiro comboio 4 pode ter quatro.

    Quando chegar o comboio 4 e os 2 enferrujarem, a companhia que ficar sem comboios pode acabar nacionalizada.

    Dinheiro [J1]
    153 kr
    Tesouraria [MYJ]
    312 kr
    Cotação [MYJ]
    71 kr
    Comboios [MYJ]
    2 + 2
  15. Rumo à ronda de bolsa 3 E agora? Fase 2

    Malmö faz parte do bónus Este-Oeste (120 kr até Estocolmo). A [MYJ] tem de crescer para norte antes de os comboios 2 caducarem.

    Dinheiro [J1]
    153 kr
    Tesouraria [MYJ]
    312 kr
    Cotação [MYJ]
    71 kr
    Comboios [MYJ]
    2 + 2

18SJ Railways in the Frozen North — Resumo


Tipo de capitalização

  • Capitalização incremental por defeito: a tesouraria só recebe o dinheiro efetivamente pago pelas 10 ações à medida que são vendidas.
  • Quando é comprado o primeiro comboio do tipo 5, as companhias que ainda não flutuaram passam a capitalização total para o resto da partida (recebem 10 × preço de lançamento ao flutuar).
  • Com a variante opcional "The Oscarian Era" todas as companhias têm capitalização total desde o início.

Flutuação e limites de ações por jogador

  • Flutua com 60% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações)
  • Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação, sem exceções
  • Limite de certificados por jogador com todas as corporações disponíveis (11, mas a tabela limita-se ao nível de 10): 2 jogadores — 39; 3 jogadores — 26; 4 jogadores — 20; 5 jogadores — 16; 6 jogadores — 13 (o limite desce um pouco se houver menos corporações ativas, de 7 a 9)

Dinheiro inicial segundo o número de jogadores

  • 2 jogadores: 1.200 kr iniciais (joga-se com um terceiro jogador "bot", o A.W. Edelswärd)
  • 3 jogadores: 800 kr iniciais
  • 4 jogadores: 600 kr iniciais
  • 5 jogadores: 480 kr iniciais
  • 6 jogadores: 400 kr iniciais
  • O banco começa sempre com 10.000 kr

Fim da partida (end game triggers)

  • Uma empresa vai à falência: fim imediato
  • O preço de uma ação chega ao topo do mercado (375-400 kr): fim ao terminar a ronda de operações em curso
  • O banco fica sem dinheiro: termina a ronda de operações completa em curso

Número de fases

  • 7 fases (2, 3, 4, 5, 6, D, E), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
  • Os comboios 4, 6 e D/E desencadeiam uma verificação de nacionalização: a empresa flutuada mais valiosa que ainda não tem comboios é nacionalizada e absorvida pelo Estado (SJ)

Lista de comboios e preços

  • Comboio 2 — 80 kr (7 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
  • Comboio 3 — 180 kr (5 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6)
  • Comboio 4 — 300 kr (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio D); desencadeia nacionalização
  • Comboio 5 — 530 kr (3 unidades); ao ser comprado, fecha as privadas e força as companhias ainda não flutuadas a capitalização total
  • Comboio 6 — 630 kr (2 unidades); desencadeia nacionalização
  • Comboio D — 1.100 kr (ilimitados; desconto de 300 por cada comboio 4/5/6 trocado); desencadeia nacionalização
  • Comboio E (variante do D) — 1.300 kr; duplica a receita de qualquer cidade onde a própria companhia (ou a SJ) tenha marcador; desencadeia nacionalização

Lista de privadas

  • Frykstadsbanan (FRY) — 20 kr, rendimento 5 kr — bloqueia o hexágono B17
  • Nässjö-Oskarshamns järnväg (NOJ) — 20 kr, rendimento 5 kr — bloqueia o hexágono D9
  • Göta kanalbolag (GKB) — 40 kr, rendimento 15 kr — bonificações de 50/30/20 kr em até três hexágonos do canal
  • Sveabolaget (SB) — 45 kr, rendimento 15 kr — marcador/bonificação de porto de 30 kr por símbolo em várias cidades costeiras
  • The Gellivare Company (GC) — 70 kr, rendimento 15 kr — duas peças extra grátis em E28/F27; desconto de terreno em D29/C30
  • Motala Verkstad (MV) — 90 kr, rendimento 20 kr — uma vez por partida, compra comboios antes de correr rotas
  • Nydqvist och Holm AB (NOHAB) — 90 kr, rendimento 20 kr — um comboio a metade do preço, uma vez por partida
  • Köping-Hults järnväg (KHJ) — 140 kr, rendimento 0 kr — dá o controlo da menor KHJ (flutua com comboio 2 e marcador próprio; divide a receita com o proprietário)
  • Nils Ericson (NE) — 220 kr, rendimento 25 kr — ação de presidente aleatória de uma corporação; permite tomar a prioridade uma vez por partida; nunca pode ser comprada por uma corporação
  • Nils Ericson Första Tjing (NEFT) — 0 kr — dá a possibilidade de tomar a prioridade uma vez por partida; nunca pode ser comprada
  • Adolf Eugene von Rosen (AEvR) — 220 kr, rendimento 30 kr — ação de presidente da ÖKJ; nunca pode ser comprada por uma corporação

Lista de corporações

  • Bergslagernas järnvägar AB (BJ) — sede em A10
  • Kil-Fryksdalens Järnväg (KFJ) — sede em C16
  • Malmö-Ystads järnväg (MYJ) — sede em A2
  • Mellersta Östergötlands Järnvägar (MÖJ) — sede em E8
  • The Swedish-Norwegian Railroad Company ltd (SNJ) — sede em G26
  • Sundsvall-Torphammars järnväg (STJ) — sede em F19
  • Stockholm-Västerås-Bergslagens Järnvägar (SWB) — sede em G10
  • Trafikaktiebolaget Grängesberg-Oxelösunds järnvägar (TGOJ) — sede em D19
  • Uppsala-Gävle järnväg (UGJ) — sede em F13
  • Örebro-Köpings järnvägsaktiebolag (ÖKJ) — sede em C12
  • Östra Skånes Järnvägsaktiebolag (ÖSJ) — sede em C2
  • Todas flutuam a 60%; apenas 10 das 11 são usadas em cada partida (uma é descartada ao acaso) e há uma menor adicional, a Köping-Hults järnväg (KHJ), sede em D15

Mecânicas específicas

  • Nacionalização: quando é comprado o primeiro comboio 4, 6 ou D/E, a companhia flutuada mais valiosa sem comboios é absorvida pelo Estado (SJ); os jogadores recebem uma compensação segundo o preço da ação
  • Bonificações temáticas de rota: Lapplandspilen (Norte+Sul, +100 kr), Leste/Oeste (+120 kr), Bergslagen e campos de minério (+50/+100 kr segundo os símbolos)
  • Variante de 2 jogadores com um terceiro jogador "bot" (A.W. Edelswärd) gerido à vez pelos jogadores humanos
  • Resgate de ações próprias segundo a zona do mercado em que a companhia se encontra (as cores do mercado determinam se se pode resgatar a metade do preço, sem contar para o limite de certificados, etc.)

Venda de emergência (emergency sell)

Coincide exatamente com a versão de referência do 1830: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente, e depois uma venda forçada das ações que o presidente tenha. Além disso, e sem relação com qualquer compra de comboio falhada, o 18SJ tem o seu próprio mecanismo de nacionalização: em certos marcos de fase de comboios, a corporação principal sem comboio mais valiosa que continue em mãos privadas é nacionalizada diretamente.

Comparação com o 1830

1. Ambientação e mapa
O 1830 cobre o nordeste dos EUA. O 18SJ decorre nos reinos unidos da Suécia e da Noruega, durante os anos de construção das linhas principais ("stambanor") da rede ferroviária nórdica.

2. Nacionalização de companhias públicas
Uma mecânica que não existe no 1830: quando é comprado o primeiro comboio do tipo 4, 6 ou D/E, a empresa flutuada mais valiosa que ainda não tem comboios é nacionalizada e absorvida pelo Estado (representado pela corporação virtual SJ), com compensação aos acionistas. Como resultado, cada partida pode terminar com um número diferente de companhias ainda ativas.

3. Capitalização incremental por defeito, com um momento de passagem a total
No 1830 toda a companhia flutua com capitalização total (100% do valor nominal de uma vez). No 18SJ as companhias são incrementais por defeito, mas quando é comprado o primeiro comboio do tipo 5 as que ainda não flutuaram passam a capitalização total para o resto da partida.

4. Privadas que nem todas fecham da mesma forma, com papéis muito variados
No 1830 as seis privadas dão todas um rendimento fixo simples. No 18SJ há onze privadas (dez das quais entram em jogo em cada partida) com efeitos muito diversos: bloqueio de hexágonos, bonificações de rota com marcadores próprios, controlo de uma menor com comboio e marcador, ou até uma ação de presidente atribuída ao acaso.

5. Resgate de ações dependendo da zona do mercado
No 1830 o mercado apenas move o preço da ação; não há forma de "resgatar" ações da reserva. No 18SJ, consoante a zona de cor onde se encontra a casa de mercado de uma companhia, os jogadores podem resgatar ações próprias da reserva a preço inteiro ou a metade do preço, ou até sem contar para o limite de certificados.

6. Variante de 2 jogadores com um "bot"
O 1830 admite um mínimo de 2 jogadores humanos a jogar normalmente entre si. O 18SJ, quando se joga a 2, acrescenta um terceiro jogador fictício (A.W. Edelswärd) gerido à vez pelos humanos, seguindo regras específicas de requisição de comboios e prioridade.

7. Pensado para jogadores que já conhecem o 1830
O 18SJ apresenta-se como uma evolução temática e mecânica do 1830 para quem já conhece as suas bases e quer explorar variantes com nacionalização e resgate de ações, mecânicas ausentes do jogo original.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →