← Wszystkie gry

18SJ: Railways in the Frozen North

Autor: Örjan Wennman

Szwecja i Norwegia z nacjonalizacją i filozofią, w której liczy się wyłącznie osobisty majątek.

18SJ: Railways in the Frozen North Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • 10 000 kr w banku; przy 4 graczach każdy dostaje 600 kr
  • Losowo odpada 4 spółki prywatne (po jednej z każdej pary) i 1 z 11 spółek
  • Licytacja spółek prywatnych; [KHJ] to spółka mniejsza, którą kupuje się jak prywatną
  • Limit certyfikatów zależy od tego, ile spółek zostało
Runda giełdowa ×1
  • Sprzedać, kupić jedną akcję, sprzedać
  • Założyć spółkę: prezes (20%) po 67-100 kr
  • Zawsze płaci się kurs; za akcje z [IPO] — spółce
  • Uruchomienie przy 60%; do tego czasu nie można nic sprzedać
Runda operacyjna ×1-3
  • Przychody spółek prywatnych; najpierw operuje [KHJ]
  • Każda spółka, od najwyższego kursu:
  • 1. Odkupić akcję (przyrostowe)
  • 2. Tory: żółta albo ulepszenie, i druga, jeśli ulepsza linię główną
  • 3. Stacja
  • 4. Pociągi i premie za trasy
  • 5. Wypłacić albo zatrzymać
  • 6. Kupić pociągi
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank się wyczerpuje: dogrywa się zestaw rund operacyjnych
  • Kurs przekracza 350 kr: kończy się ta runda operacyjna
  • Bankructwo: natychmiastowy koniec
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Akcje (maks. 60%) i spółki prywatne
Spółki
  • Kapitalizacja przyrostowa; te, których nie założono przed fazą 5 — pełna
  • Spółkę bez pociągów po zardzewieniu można znacjonalizować
  • Jej stacje przechodzą do [SJ]
Spółki prywatne i KHJ
  • Stały przychód i zdolności
  • [KHJ] jeździ pociągiem 2 i dzieli przychód pół na pół
  • Zamykają się z pierwszym pociągiem 5
Bank
  • 10 000 kr
  • [IPO] i pula
  • Pociągi
Mapa
  • Trzy linie główne ze Sztokholmu
  • Premie: Wschód–Zachód, Strzała Laponii, kopalnie żelaza, Bergslagen

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Spółki Kupno akcji z [IPO], po kursie
  • Gracze Bank Kupno spółek prywatnych i akcji z puli
  • Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
  • Bank Spółki Zatrzymany przychód i dywidendy z akcji w [IPO]
  • Spółki Bank Pociągi, teren, stacje, odkup akcji
  • Gracze Spółki Prezes dopłaca do obowiązkowego pociągu

Fazy

2
Start
2 · 80 kr
Jedna runda operacyjna
3
1. pociąg 3
3 · 180 kr
Dwie rundy operacyjne
4
1. pociąg 4
4 · 300 kr
Rdzewieją 2; limit 3 pociągów
5
1. pociąg 5
5 · 530 kr
Trzy rundy; spółki prywatne się zamykają; [KHJ] odpada; limit 2
6
1. pociąg 6
6 · 630 kr
Rdzewieją 3
D
1. pociąg D
D · 1 100 kr
Rdzewieją 4
E
1. pociąg E
E · 1 300 kr
Pociąg elektryczny: miasta z własną stacją liczą się podwójnie
  • Po zardzewieniu spółka bez pociągów z najwyższym kursem, która już operowała, przechodzi do [SJ]: akcjonariusze dostają odszkodowanie.
  • Za akcje zawsze płaci się kurs, także za te z [IPO].

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad z 18xx.games, partia na 4 graczy (po 600 kr). Śledzimy [G1] i [MYJ] z siedzibą w Malmö od licytacji spółek prywatnych do drugiej rundy operacyjnej.

  1. Przed startem Losowo usunięte Faza 2

    Usunięto 4 spółki prywatne i 1 spółkę. [MYJ] z siedzibą w Malmö jest w grze.

    Pieniądze [G1]
    600 kr
    Skarbiec [MYJ]
    —
    Kurs [MYJ]
    —
    Pociągi [MYJ]
    —
  2. Licytacja spółek prywatnych [SB] Faza 2

    [G1] kupuje [SB] za jej cenę, 45 kr. Daje 15 kr w każdej rundzie operacyjnej i premię za porty.

    Pieniądze [G1]
    555 kr
    Skarbiec [MYJ]
    —
    Kurs [MYJ]
    —
    Pociągi [MYJ]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Założenie [MYJ] Faza 2

    [G1] zakłada [MYJ] po 76 kr. Certyfikat prezesa (20%) kosztuje go 152 kr, które idą do skarbca: kapitalizacja jest przyrostowa.

    Pieniądze [G1]
    403 kr
    Skarbiec [MYJ]
    152 kr
    Kurs [MYJ]
    76 kr
    Pociągi [MYJ]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Do 60% Faza 2

    W czterech kolejnych turach kupuje cztery akcje 10% po 76 kr. Przy 60% sprzedanych [MYJ] zostaje uruchomiona.

    W rundzie giełdowej 1 nie można sprzedawać, podobnie jak akcji spółki, która nie została uruchomiona.

    Pieniądze [G1]
    99 kr
    Skarbiec [MYJ]
    456 kr
    Kurs [MYJ]
    76 kr
    Pociągi [MYJ]
    —
  5. Runda giełdowa 1 Koniec rundy Faza 2

    Wszyscy pasują i runda się kończy. W fazie 2 na rundę giełdową przypada tylko jedna runda operacyjna.

    Pieniądze [G1]
    99 kr
    Skarbiec [MYJ]
    456 kr
    Kurs [MYJ]
    76 kr
    Pociągi [MYJ]
    —
  6. Runda operacyjna 1 Przychód i [KHJ] Faza 2

    Najpierw płacą spółki prywatne: [G1] dostaje 15 kr z [SB]. Potem operuje [KHJ], która zawsze idzie przed spółkami.

    Pieniądze [G1]
    114 kr
    Skarbiec [MYJ]
    456 kr
    Kurs [MYJ]
    76 kr
    Pociągi [MYJ]
    —
  7. Runda operacyjna 1 Na Ystad Faza 2

    Malmö ma już stację [MYJ] i jest końcem trasy. [MYJ] kładzie żółtą płytkę na heksie, który łączy ją z Ystad, miastem za 20 kr z portem.

    Płytka, która ulepsza linię główną, daje prawo do drugiej płytki w tej samej turze.

    Pieniądze [G1]
    114 kr
    Skarbiec [MYJ]
    456 kr
    Kurs [MYJ]
    76 kr
    Pociągi [MYJ]
    —
  8. Runda operacyjna 1 Bez pociągu, w dół Faza 2

    Bez pociągów nie ma przychodu, a kurs spada o pole: z 76 na 71 kr.

    Pieniądze [G1]
    114 kr
    Skarbiec [MYJ]
    456 kr
    Kurs [MYJ]
    71 kr
    Pociągi [MYJ]
    —
  9. Runda operacyjna 1 Pociąg 2 Faza 2

    Kupuje pociąg 2 za 80 kr. Jest ich 7 i zardzewieją z pierwszym pociągiem 4.

    Pieniądze [G1]
    114 kr
    Skarbiec [MYJ]
    376 kr
    Kurs [MYJ]
    71 kr
    Pociągi [MYJ]
    2
  10. Runda giełdowa 2 Na limicie Faza 2

    [G1] ma już 60% [MYJ], czyli maksimum. Nie znajduje nic innego, co by mu się opłacało, i pasuje.

    Pieniądze [G1]
    114 kr
    Skarbiec [MYJ]
    376 kr
    Kurs [MYJ]
    71 kr
    Pociągi [MYJ]
    2
  11. Runda operacyjna 2 Pociąg jedzie Faza 2

    Kolejny przychód z [SB] (15 kr). Pociąg 2 jedzie z Malmö (20 kr) do Ystad (20 kr): 40 kr.

    Pieniądze [G1]
    129 kr
    Skarbiec [MYJ]
    376 kr
    Kurs [MYJ]
    71 kr
    Pociągi [MYJ]
    2
  12. Runda operacyjna 2 Wypłata Faza 2

    Wypłaca 4 kr na akcję. [G1] z 60% dostaje 24 kr. 40%, które jest jeszcze w [IPO], płaci 16 kr do [MYJ]; akcje z puli nic by nie dostały.

    Pieniądze [G1]
    153 kr
    Skarbiec [MYJ]
    392 kr
    Kurs [MYJ]
    71 kr
    Pociągi [MYJ]
    2
  13. Runda operacyjna 2 Kurs stoi Faza 2

    40 kr nie sięga 71 kr kursu, więc ten nie rośnie. Przy podwójnym kursie, i powyżej 82 kr, poszedłby o dwa pola w górę.

    Pieniądze [G1]
    153 kr
    Skarbiec [MYJ]
    392 kr
    Kurs [MYJ]
    71 kr
    Pociągi [MYJ]
    2
  14. Runda operacyjna 2 Drugi pociąg Faza 2

    Kupuje drugi pociąg 2 za 80 kr. Do pierwszego pociągu 4 może mieć cztery.

    Gdy przyjdzie pociąg 4 i zardzewieją 2, spółka, która zostanie bez pociągów, może zostać znacjonalizowana.

    Pieniądze [G1]
    153 kr
    Skarbiec [MYJ]
    312 kr
    Kurs [MYJ]
    71 kr
    Pociągi [MYJ]
    2 + 2
  15. Ku rundzie giełdowej 3 I co dalej? Faza 2

    Malmö należy do premii Wschód–Zachód (120 kr aż do Sztokholmu). [MYJ] musi rosnąć na północ, zanim pociągi 2 się zestarzeją.

    Pieniądze [G1]
    153 kr
    Skarbiec [MYJ]
    312 kr
    Kurs [MYJ]
    71 kr
    Pociągi [MYJ]
    2 + 2

18SJ Railways in the Frozen North — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Domyślnie kapitalizacja przyrostowa: skarbiec otrzymuje tylko pieniądze faktycznie zapłacone za 10 akcji w miarę ich sprzedaży.
  • Po zakupie pierwszego pociągu 5 spółki, które jeszcze nie zostały uruchomione, przechodzą na kapitalizację pełną do końca gry (przy uruchomieniu otrzymują 10 × cena emisyjna).
  • Z opcjonalnym wariantem „The Oscarian Era” wszystkie spółki używają pełnej kapitalizacji od początku.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 60% akcji (jeden próg dla każdej spółki)
  • Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% (6 z 10 certyfikatów) jednej spółki, bez wyjątków
  • Limit certyfikatów na gracza przy pełnym zestawie dostępnych spółek (11, ale tabela kończy się na progu 10 spółek): 2 graczy — 39; 3 graczy — 26; 4 graczy — 20; 5 graczy — 16; 6 graczy — 13 (limit jest nieco niższy, gdy aktywnych jest mniej spółek, od 7 do 9)

Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy

  • 2 graczy: 1,200 kr gotówki na start (gra się z trzecim „botem”, A.W. Edelswärdem)
  • 3 graczy: 800 kr gotówki na start
  • 4 graczy: 600 kr gotówki na start
  • 5 graczy: 480 kr gotówki na start
  • 6 graczy: 400 kr gotówki na start
  • Bank zawsze zaczyna z 10,000 kr

Warunki zakończenia gry

  • Spółka bankrutuje: natychmiastowy koniec
  • Cena akcji dociera na szczyt giełdy (375-400 kr): koniec z zakończeniem bieżącej rundy operacyjnej
  • Bankowi kończą się pieniądze: kończy się bieżący pełny zestaw rund operacyjnych

Liczba faz

  • 7 faz (2, 3, 4, 5, 6, D, E), uruchamianych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
  • Pociągi 4, 6 oraz D/E uruchamiają każdy sprawdzenie nacjonalizacji: najcenniejsza uruchomiona spółka, która nadal nie ma pociągów, jest nacjonalizowana i wchłaniana przez państwo (SJ)

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — 80 kr (7 sztuk; rdzewieje przy pierwszym pociągu 4)
  • Pociąg 3 — 180 kr (5 sztuk; rdzewieje przy pierwszym pociągu 6)
  • Pociąg 4 — 300 kr (4 sztuki; rdzewieje przy pierwszym pociągu D); uruchamia nacjonalizację
  • Pociąg 5 — 530 kr (3 sztuki); jego zakup zamyka spółki prywatne i wymusza pełną kapitalizację spółek, które jeszcze nie zostały uruchomione
  • Pociąg 6 — 630 kr (2 sztuki); uruchamia nacjonalizację
  • Pociąg D — 1,100 kr (bez limitu; zniżka 300 za każdy oddany pociąg 4/5/6); uruchamia nacjonalizację
  • Pociąg E (wariant D) — 1,300 kr; podwaja przychód każdego miasta, w którym operująca spółka (lub SJ) ma żeton; uruchamia nacjonalizację

Lista spółek prywatnych

  • Frykstadsbanan (FRY) — 20 kr, przychód 5 kr — blokuje pole B17
  • Nässjö-Oskarshamns järnväg (NOJ) — 20 kr, przychód 5 kr — blokuje pole D9
  • Göta kanalbolag (GKB) — 40 kr, przychód 15 kr — premie 50/30/20 kr na maksymalnie trzech polach kanału
  • Sveabolaget (SB) — 45 kr, przychód 15 kr — żeton portu/premia 30 kr za symbol w kilku miastach nadmorskich
  • The Gellivare Company (GC) — 70 kr, przychód 15 kr — dwie dodatkowe darmowe płytki na E28/F27; zniżka za teren na D29/C30
  • Motala Verkstad (MV) — 90 kr, przychód 20 kr — raz na grę pozwala kupić pociągi przed jazdą po trasach
  • Nydqvist och Holm AB (NOHAB) — 90 kr, przychód 20 kr — jeden pociąg za pół ceny, raz na grę
  • Köping-Hults järnväg (KHJ) — 140 kr, przychód 0 kr — daje kontrolę nad spółką mniejszą KHJ (zostaje uruchomiona z pociągiem 2 i własnym żetonem; dzieli przychód z właścicielem)
  • Nils Ericson (NE) — 220 kr, przychód 25 kr — losowo wyznaczona akcja prezesa w jakiejś spółce; pozwala właścicielowi raz na grę wziąć pierwszeństwo (priority deal); nigdy nie może zostać kupiona przez spółkę
  • Nils Ericson Första Tjing (NEFT) — 0 kr — daje możliwość wzięcia pierwszeństwa raz na grę; nigdy nie może zostać kupiona
  • Adolf Eugene von Rosen (AEvR) — 220 kr, przychód 30 kr — akcja prezesa ÖKJ; nigdy nie może zostać kupiona przez spółkę

Lista spółek

  • Bergslagernas järnvägar AB (BJ) — stacja macierzysta w A10
  • Kil-Fryksdalens Järnväg (KFJ) — stacja macierzysta w C16
  • Malmö-Ystads järnväg (MYJ) — stacja macierzysta w A2
  • Mellersta Östergötlands Järnvägar (MÖJ) — stacja macierzysta w E8
  • The Swedish-Norwegian Railroad Company ltd (SNJ) — stacja macierzysta w G26
  • Sundsvall-Torphammars järnväg (STJ) — stacja macierzysta w F19
  • Stockholm-Västerås-Bergslagens Järnvägar (SWB) — stacja macierzysta w G10
  • Trafikaktiebolaget Grängesberg-Oxelösunds järnvägar (TGOJ) — stacja macierzysta w D19
  • Uppsala-Gävle järnväg (UGJ) — stacja macierzysta w F13
  • Örebro-Köpings järnvägsaktiebolag (ÖKJ) — stacja macierzysta w C12
  • Östra Skånes Järnvägsaktiebolag (ÖSJ) — stacja macierzysta w C2
  • Wszystkie są uruchamiane przy 60%; w jednej grze używa się tylko 10 z 11 (jedna jest losowo usuwana), plus jedna dodatkowa spółka mniejsza, Köping-Hults järnväg (KHJ), stacja macierzysta w D15

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Nacjonalizacja: gdy zostaje kupiony pierwszy pociąg 4, 6 lub D/E, najcenniejsza uruchomiona spółka bez pociągów jest wchłaniana przez państwo (SJ); gracze otrzymują rekompensatę zależną od ceny akcji
  • Tematyczne premie za trasy: Lapplandspilen (północ+południe, +100 kr), wschód/zachód (+120 kr), Bergslagen i symbole pól rudy (+50/+100 kr zależnie od symboli)
  • Wariant dla 2 graczy z trzecim „botem” (A.W. Edelswärd) prowadzonym kolejno przez graczy
  • Wykup własnych akcji zależy od tego, w której kolorowej strefie giełdy znajduje się spółka (kolory giełdy decydują, czy akcje można wykupić za pół ceny, bez wliczania do limitu certyfikatów itd.)

Awaryjna sprzedaż

Dokładnie jak w bazowym 1830: skarbiec, potem osobista gotówka prezesa, następnie przymusowa sprzedaż wszelkich akcji posiadanych przez prezesa. Osobno, i bez związku z nieudanym zakupem pociągu, 18SJ ma własną mechanikę nacjonalizacji: przy pewnych kamieniach milowych faz pociągów najcenniejsza spółka duża bez pociągów, nadal w prywatnych rękach, zostaje znacjonalizowana.

Porównanie z 1830

1. Miejsce akcji i mapa
1830 obejmuje północny wschód USA. 18SJ rozgrywa się w zjednoczonych królestwach Szwecji i Norwegii, w latach budowy głównych linii („stambanor”) nordyckiej sieci kolejowej.

2. Nacjonalizacja spółek publicznych
Mechanika nieistniejąca w 1830: gdy zostaje kupiony pierwszy pociąg 4, 6 lub D/E, najcenniejsza uruchomiona spółka, która nadal nie ma pociągów, jest nacjonalizowana i wchłaniana przez państwo (reprezentowane przez wirtualną spółkę SJ), a akcjonariusze otrzymują rekompensatę. W rezultacie każda partia może zakończyć się z inną liczbą nadal aktywnych spółek.

3. Domyślnie kapitalizacja przyrostowa, z punktem przejścia na pełną
W 1830 każda spółka zostaje uruchomiona z pełną kapitalizacją (100% ceny emisyjnej naraz). W 18SJ spółki są domyślnie przyrostowe, ale po zakupie pierwszego pociągu 5 każda spółka, która jeszcze nie została uruchomiona, przechodzi na pełną kapitalizację do końca gry.

4. Spółki prywatne, które nigdy nie zamykają się tak samo, o bardzo różnych rolach
W 1830 wszystkie sześć spółek prywatnych po prostu wypłaca stały przychód. 18SJ ma jedenaście spółek prywatnych (dziesięć z nich wchodzi do gry w każdej partii) o bardzo zróżnicowanych efektach: blokowanie pól, premie za trasy z własnymi żetonami, kontrola nad spółką mniejszą z pociągiem i żetonem, a nawet losowo przydzielona akcja prezesa.

5. Wykup akcji zależny od strefy giełdy
W 1830 giełda tylko przesuwa cenę akcji; nie ma sposobu na „wykup” akcji z puli. W 18SJ, zależnie od kolorowej strefy, w której znajduje się pole giełdy spółki, gracze mogą wykupić jej własne akcje z puli za pełną lub połowę ceny, a nawet bez wliczania do limitu certyfikatów.

6. Wariant dla 2 graczy z „botem”
1830 obsługuje minimum 2 graczy-ludzi grających normalnie przeciwko sobie. 18SJ, grane we dwoje, dodaje trzeciego fikcyjnego gracza (A.W. Edelswärd) prowadzonego kolejno przez ludzi, według specjalnych reguł rekwizycji pociągów i pierwszeństwa.

7. Zaprojektowane dla graczy, którzy już znają 1830
18SJ jest przedstawiane jako tematyczna i mechaniczna ewolucja 1830 dla tych, którzy znają już jego podstawy i chcą poznać warianty z nacjonalizacją i wykupem akcji, mechanikami nieobecnymi w oryginalnej grze.

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →