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18SJ: Railways in the Frozen North

Auteur : Örjan Wennman

La Suède et la Norvège avec nationalisation et une philosophie où seule compte la fortune personnelle.

18SJ Railways in the Frozen North — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Elle correspond exactement à la version de référence de 1830 : trésorerie, puis argent personnel du président, puis vente forcée des actions que détient le président. En dehors de cela, et sans lien avec un achat de train manqué, 18SJ a son propre mécanisme de nationalisation : à certaines étapes de phase des trains, la compagnie majeure sans train la plus précieuse qui reste entre des mains privées est directement nationalisée.

Comparaison avec 1830

1. Cadre et carte
1830 couvre le nord-est des États-Unis. 18SJ se déroule dans les royaumes unis de Suède et de Norvège, pendant les années de construction des lignes principales (« stambanor ») du réseau ferroviaire nordique.

2. Nationalisation des compagnies publiques
Une mécanique qui n'existe pas dans 1830 : à l'achat du premier train de type 4, 6 ou D/E, la compagnie lancée la plus précieuse qui n'a pas encore de trains est nationalisée et absorbée par l'État (représenté par la compagnie virtuelle SJ), avec compensation des actionnaires. En conséquence, chaque partie peut se terminer avec un nombre différent de compagnies encore actives.

3. Capitalisation incrémentale par défaut, avec un passage à la capitalisation complète
Dans 1830, toute compagnie est lancée en capitalisation complète (100 % de la valeur nominale d'un coup). Dans 18SJ, les compagnies sont incrémentales par défaut, mais à l'achat du premier train de type 5, celles qui ne sont pas encore lancées passent en capitalisation complète pour le reste de la partie.

4. Des privées qui ne ferment pas toutes de la même façon, aux rôles très variés
Dans 1830, les six privées rapportent toutes un simple revenu fixe. Dans 18SJ, il y a onze privées (dont dix entrent en jeu à chaque partie) aux effets très divers : blocage d'hexagones, bonus de route avec jetons propres, contrôle d'une mineure avec train et jeton, voire une action de président attribuée au hasard.

5. Rachat d'actions selon la zone du marché
Dans 1830, le marché ne fait que bouger le cours de l'action ; il n'y a aucun moyen de « racheter » des actions de la réserve. Dans 18SJ, selon la zone de couleur où se trouve la case de marché d'une compagnie, les joueurs peuvent racheter ses propres actions de la réserve à plein prix ou à moitié prix, voire sans qu'elles comptent dans la limite de certificats.

6. Variante à 2 joueurs avec un « bot »
1830 admet un minimum de 2 joueurs humains jouant normalement entre eux. 18SJ, quand on y joue à 2, ajoute un troisième joueur fictif (A.W. Edelswärd) géré à tour de rôle par les humains, selon des règles spécifiques de réquisition de trains et de priorité.

7. Pensé pour des joueurs qui connaissent déjà 1830
18SJ se présente comme une évolution thématique et mécanique de 1830 pour ceux qui en connaissent déjà les bases et veulent explorer des variantes avec nationalisation et rachat d'actions, des mécaniques absentes du jeu original.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →