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18SJ: Railways in the Frozen North

Autore: Örjan Wennman

Svezia e Norvegia con nazionalizzazione e una filosofia in cui conta solo la ricchezza personale.

18SJ Railways in the Frozen North — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle compagnie


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Coincide esattamente con la versione di riferimento di 1830: tesoreria, poi il denaro personale del presidente, e poi una vendita forzata delle azioni possedute dal presidente. A parte questo, e senza alcun legame con un acquisto di treno fallito, 18SJ ha un proprio meccanismo di nazionalizzazione: a certe tappe delle fasi dei treni, la compagnia maggiore senza treni di maggior valore ancora in mani private viene nazionalizzata direttamente.

Confronto con 1830

1. Ambientazione e mappa
1830 copre il nord-est degli USA. 18SJ si svolge nei regni uniti di Svezia e Norvegia, durante gli anni di costruzione delle linee principali ("stambanor") della rete ferroviaria nordica.

2. Nazionalizzazione di compagnie pubbliche
Una meccanica che non esiste in 1830: all'acquisto del primo treno di tipo 4, 6 o D/E, la compagnia flottata di maggior valore che non ha ancora treni viene nazionalizzata e assorbita dallo stato (rappresentato dalla compagnia virtuale SJ), con un indennizzo agli azionisti. Di conseguenza, ogni partita può terminare con un numero diverso di compagnie ancora attive.

3. Capitalizzazione incrementale di default, con un momento di passaggio a quella piena
In 1830 ogni compagnia flotta con capitalizzazione piena (100% del valore nominale in un colpo). In 18SJ le compagnie sono incrementali di default, ma all'acquisto del primo treno di tipo 5 quelle che non hanno ancora flottato passano alla capitalizzazione piena per il resto della partita.

4. Private che non chiudono mai tutte allo stesso modo, con ruoli molto vari
In 1830 le sei private danno tutte una semplice rendita fissa. In 18SJ ci sono undici private (dieci delle quali entrano in gioco ogni partita) con effetti molto diversi: blocco di esagoni, bonus di rotta con segnalini propri, controllo di una minore con treno e segnalino, o persino un'azione del presidente assegnata a caso.

5. Riscatto di azioni a seconda della zona del mercato
In 1830 il mercato muove solo il prezzo dell'azione; non c'è modo di "riscattare" azioni dal pool. In 18SJ, a seconda della zona di colore in cui si trova la casella di mercato di una compagnia, i giocatori possono riscattarne azioni proprie dal pool a prezzo pieno o a metà prezzo, o persino senza che contino per il limite di certificati.

6. Variante a 2 giocatori con un "bot"
1830 ammette un minimo di 2 giocatori umani che giocano normalmente tra loro. 18SJ, quando si gioca in 2, aggiunge un terzo giocatore fittizio (A.W. Edelswärd) gestito a turno dagli umani, seguendo regole specifiche di requisizione dei treni e di priorità.

7. Pensato per giocatori che conoscono già 1830
18SJ si presenta come un'evoluzione tematica e meccanica di 1830 per chi ne conosce già le basi e vuole esplorare varianti con nazionalizzazione e riscatto di azioni, meccaniche assenti dal gioco originale.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →