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18SJ: Railways in the Frozen North

Autor: Örjan Wennman

A Suécia e a Noruega com nacionalização e uma filosofia em que só conta a riqueza pessoal.

18SJ Railways in the Frozen North — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Coincide exatamente com a versão de referência do 1830: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente, e depois uma venda forçada das ações que o presidente tenha. Além disso, e sem relação com qualquer compra de comboio falhada, o 18SJ tem o seu próprio mecanismo de nacionalização: em certos marcos de fase de comboios, a corporação principal sem comboio mais valiosa que continue em mãos privadas é nacionalizada diretamente.

Comparação com o 1830

1. Ambientação e mapa
O 1830 cobre o nordeste dos EUA. O 18SJ decorre nos reinos unidos da Suécia e da Noruega, durante os anos de construção das linhas principais ("stambanor") da rede ferroviária nórdica.

2. Nacionalização de companhias públicas
Uma mecânica que não existe no 1830: quando é comprado o primeiro comboio do tipo 4, 6 ou D/E, a empresa flutuada mais valiosa que ainda não tem comboios é nacionalizada e absorvida pelo Estado (representado pela corporação virtual SJ), com compensação aos acionistas. Como resultado, cada partida pode terminar com um número diferente de companhias ainda ativas.

3. Capitalização incremental por defeito, com um momento de passagem a total
No 1830 toda a companhia flutua com capitalização total (100% do valor nominal de uma vez). No 18SJ as companhias são incrementais por defeito, mas quando é comprado o primeiro comboio do tipo 5 as que ainda não flutuaram passam a capitalização total para o resto da partida.

4. Privadas que nem todas fecham da mesma forma, com papéis muito variados
No 1830 as seis privadas dão todas um rendimento fixo simples. No 18SJ há onze privadas (dez das quais entram em jogo em cada partida) com efeitos muito diversos: bloqueio de hexágonos, bonificações de rota com marcadores próprios, controlo de uma menor com comboio e marcador, ou até uma ação de presidente atribuída ao acaso.

5. Resgate de ações dependendo da zona do mercado
No 1830 o mercado apenas move o preço da ação; não há forma de "resgatar" ações da reserva. No 18SJ, consoante a zona de cor onde se encontra a casa de mercado de uma companhia, os jogadores podem resgatar ações próprias da reserva a preço inteiro ou a metade do preço, ou até sem contar para o limite de certificados.

6. Variante de 2 jogadores com um "bot"
O 1830 admite um mínimo de 2 jogadores humanos a jogar normalmente entre si. O 18SJ, quando se joga a 2, acrescenta um terceiro jogador fictício (A.W. Edelswärd) gerido à vez pelos humanos, seguindo regras específicas de requisição de comboios e prioridade.

7. Pensado para jogadores que já conhecem o 1830
O 18SJ apresenta-se como uma evolução temática e mecânica do 1830 para quem já conhece as suas bases e quer explorar variantes com nacionalização e resgate de ações, mecânicas ausentes do jogo original.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →