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1833NE: Railroading in New England

Autor: Tom Lehmann

Neuengland und Montreal mit Tom Lehmanns eigenem Finanzsystem aus 1846, mit Verbindungsboni, die sich je nach Phase ändern, Fähren und einem Übernahme-Modus, in dem Eisenbahnen einander aufkaufen – für 3–5 Spieler.

1833NE — Zusammenfassung


Kapitalisierungsart


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End Game Triggers)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Eine Gesellschaft muss einen Zug kaufen, wenn sie nach dem Fahren der Strecken und dem Entfernen der obsoleten Züge keinen mehr hat. Anders als bei 1830 geht es nicht direkt an das Geld des Direktors: Zuerst gibt sie die ganze Kasse aus und muss dann Aktien bis zum üblichen Limit ausgeben, aber zu schlechteren Bedingungen: Der Kurs fällt um eine Spalte pro ausgegebener Aktie, und sie erhält einen Wert unter dem neuen Kurs (und kann nicht ausgeben, wenn der Kurs unter $20 fallen würde). Erst dann schießt der Direktor Privatgeld zu und muss, wenn das nicht reicht, eigene Aktien verkaufen, ohne einen Direktorwechsel oder die Schließung der operierenden Gesellschaft herbeizuführen, und hört auf, sobald der Betrag erreicht ist. Kann sich die Gesellschaft einen der beiden verfügbaren Zugtypen leisten, den anderen aber nicht, darf sie kein Geld des Direktors verwenden, um den teureren zu kaufen. Reicht es selbst so nicht, geht der Spieler bankrott und scheidet aus, aber die Partie geht weiter: Das Geld, das er aufgebracht hat, geht an die Gesellschaft, seine restlichen Aktien werden am Markt verkauft, ohne den Kurs zu bewegen (auch wenn dort 50% überschritten werden oder ein Direktorzertifikat dort landet), und ändert sich dadurch die Direktion, muss der neue Direktor den Zug kaufen.

Vergleich mit 1830

1. Setting, Maßstab und zwei Spiele in einem
1830 deckt den Nordosten der USA in großem Maßstab für 2-6 Spieler ab. 1833NE konzentriert sich auf Neuengland und Montreal, in einem viel regionaleren Maßstab, für 3-5 Spieler und 3-5 Stunden. Es enthält ein Standardspiel mit neun historischen Gesellschaften und ein Takeover-Spiel, das fünf weitere hinzufügt und Übernahmen erlaubt (und die Partie um 1-2 Stunden verlängert). Tom Lehmann hat es vor 1846 entworfen, auch wenn es später erschienen ist: 1846 entstand gerade als einfacheres Spiel, um dieses Finanzsystem einzuführen.

2. Start mit 20% bei freiem Preis und inkrementelle Kapitalisierung
In 1830 floatet eine Gesellschaft mit 60% verkauft, zu einem Ausgabepreis zwischen $67 und $100, und erhält auf einmal das gesamte Kapital. In 1833NE genügt der Kauf des 20%-Direktorzertifikats, mit einem frei wählbaren Anfangspreis zwischen $40 und $150, und die Gesellschaft beginnt sofort zu operieren. Die übrigen Aktien bleiben in der Kasse, und die Gesellschaft erhält jedes Mal den aktuellen Kurs, wenn ein Spieler eine davon kauft.

3. Die Gesellschaften geben Aktien aus und kaufen sie zurück
In 1830 kann eine Gesellschaft ihre eigenen Aktien nicht anrühren. In 1833NE kann sie in jeder Betriebsrunde Aktien am Markt ausgeben (so viele, wie die Spieler halten, abzüglich derer, die bereits am Markt liegen) und erhält dabei einen Wert unter dem Kurs, oder sie kann die Aktien vom Markt zu einem Wert über dem Kurs zurückkaufen. Da Kassenaktien Dividenden erhalten, führt eine Investition in eine fremde Gesellschaft oft nur dazu, dass sie eine Aktie weniger ausgibt.

4. Linearer Markt und Kurs nach Dividende
1830 verwendet eine zweidimensionale Tabelle, bei der jede verkaufte Aktie den Kurs senkt. 1833NE hat eine einzige Preisleiste: Schüttet eine Gesellschaft weniger als die Hälfte des Kurses aus, fällt sie; schüttet sie zwischen der Hälfte und dem Kurs aus, bleibt sie gleich; schüttet sie mindestens den Kurs aus, steigt sie um eine Spalte, um zwei, wenn sie das Doppelte erreicht, und um bis zu drei, wenn sie das Dreifache erreicht und bereits $165 oder mehr wert ist. Man kann auch die Hälfte der Einnahmen ausschütten. Nur Verkäufe des Direktors senken den Kurs (um eine einzige Spalte, egal wie viele er verkauft), und am Ende der Aktienrunde fallen die Gesellschaften mit Aktien am Markt, während die steigen, die zu 100% in Spielerhand sind. Erreicht der Kurs $0, wird die Gesellschaft geschlossen.

5. Doppelseitige Züge, die obsolet werden, statt zu rosten
In 1830 hat jeder Zug einen einzigen Typ und rostet schlagartig, wenn der Zug kommt, der ihn verschwinden lässt. In 1833NE kann jede Karte der Phasen I-IV als N/M-Zug (besucht M Orte und zählt die N besten) oder als N+s-Zug (zählt zusätzliche kleine Städte) zu unterschiedlichen Preisen gekauft werden. Schreitet die Phase voran, werden die alten Züge obsolet: Sie zählen nicht mehr zum Limit, fahren aber ein letztes Mal Strecken, bevor sie entfernt werden.

6. Querverbindungsboni und Fähren
1830 hat nichts Vergleichbares. In 1833NE erhalten Strecken, die bestimmte Ortspaare verbinden, Direktverbindungsboni (zum Beispiel Boston und Montreal: $150 in den Phasen I-II und $200 in III-IV), und eine Strecke kann über das hinaus verlängert werden, was der Zug erlaubt, über Gleise, die keine andere Strecke der Gesellschaft nutzt, und sogar durch blockierte Städte, um einen Querverbindungsbonus zu kassieren. Diese Boni erscheinen und verschwinden je nach Phase. Außerdem können die Gesellschaften bis Phase IV fünf Fähren kaufen, die den Strecken, die ihre Stadt erreichen, Wert hinzufügen.

7. Bankrott beendet die Partie nicht
In 1830 beendet ein Bankrott die Partie sofort. In 1833NE scheidet der bankrotte Spieler aus, seine Aktien werden am Markt liquidiert, und die übrigen spielen weiter. Die Partie endet nur (sofern nicht ein einziger Spieler übrig bleibt) mit dem Abschluss der Sequenz aus Aktienrunde und zwei Betriebsrunden, in der die Bank leer geworden ist.

8. Takeover-Spiel: Übernahmen statt Fusionen
In 1830 schließen sich Gesellschaften nie zusammen. Im Takeover-Spiel von 1833NE kann ab Phase II und nach der zweiten Betriebsrunde jedes Paares jede Gesellschaft mit mindestens einem nicht obsoleten Zug, die per Gleis mit einem Marker einer anderen verbunden ist, versuchen, diese zu übernehmen, indem sie alle ihre umlaufenden Aktien mit Geld oder eigenen Aktien zurückkauft. Die Zielgesellschaft kann ablehnen, außer sie hat keine Züge oder nur obsolete. Die übernehmende Gesellschaft erbt deren Züge, Kasse, Fähren, Privatgesellschaften und Marker und erhält einen Zug mehr an Limit.

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