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1833NE: Railroading in New England

Autor: Tom Lehmann

A Nova Inglaterra e Montreal com o sistema financeiro do 1846 do próprio Tom Lehmann, com bónus de interligação que mudam por fase, ferries e um modo Takeover em que as companhias ferroviárias se adquirem umas às outras — para 3-5 jogadores.

1833NE — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Uma corporação tem de comprar um comboio se não tiver nenhum depois de fazer rotas e retirar os obsoletos. Ao contrário do 1830, não passa diretamente para o dinheiro do presidente: primeiro gasta toda a tesouraria e depois tem de emitir ações até ao limite habitual, mas em piores condições: a cotação desce uma coluna por cada ação emitida e recebe um valor abaixo da nova cotação (e não pode emitir se descer abaixo de $20). Só então o presidente põe dinheiro pessoal e, se não chegar, tem de vender ações próprias, sem provocar uma mudança de presidência nem o fecho da corporação que opera, e parando assim que atinge o montante. Se a corporação puder pagar um dos dois tipos de comboio disponíveis mas não o outro, não pode usar dinheiro do presidente para comprar o mais caro. Se nem assim chegar, o jogador vai à falência e fica eliminado, mas a partida continua: o dinheiro que reuniu vai para a corporação, as suas ações restantes são vendidas no mercado sem mexer na cotação (mesmo que se ultrapasse os 50% ou que lá vá parar um certificado de presidente) e, se isso mudar a presidência, o novo presidente tem de comprar o comboio.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, escala e dois jogos num
O 1830 cobre o nordeste dos EUA a grande escala para 2-6 jogadores. O 1833NE concentra-se na Nova Inglaterra e em Montreal, a uma escala muito mais regional, para 3-5 jogadores e 3-5 horas. Inclui um jogo padrão com nove corporações históricas e um jogo Takeover que acrescenta mais cinco e permite absorções (e alonga a partida 1-2 horas). Tom Lehmann desenhou-o antes do 1846, embora tenha sido publicado depois: o 1846 nasceu precisamente como um jogo mais simples para introduzir este sistema financeiro.

2. Lançamento a 20% com preço livre e capitalização incremental
No 1830 uma companhia flutua com 60% vendido, com um preço de lançamento entre $67 e $100, e recebe de uma só vez todo o capital. No 1833NE basta comprar o certificado de presidente de 20%, com um preço inicial a escolher entre $40 e $150, e a corporação começa a operar imediatamente. As outras ações ficam na tesouraria e a corporação recebe a cotação do momento cada vez que um jogador compra uma.

3. As corporações emitem e recompram ações
No 1830 uma companhia não pode mexer nas suas próprias ações. No 1833NE, em cada ronda de operações, pode emitir ações para o mercado (tantas quantas as que os jogadores tenham, menos as que já estão no mercado) recebendo um valor abaixo da cotação, ou recomprar as do mercado pagando um valor acima. Como as ações de tesouraria recebem dividendos, investir numa corporação alheia muitas vezes só faz com que ela emita uma ação a menos.

4. Mercado linear e cotação segundo o dividendo
O 1830 usa uma tabela de duas dimensões em que cada ação vendida faz descer a cotação. O 1833NE tem uma só linha de preços: se uma corporação distribuir menos de metade da cotação, desce; se distribuir entre metade e a cotação, fica igual; se distribuir pelo menos a cotação, sobe uma coluna, duas se chegar ao dobro e até três se chegar ao triplo e já valer $165 ou mais. Também se pode distribuir metade das receitas. Só as vendas do presidente fazem descer a cotação (uma única coluna, quantas quer que venda), e no final da ronda de bolsa descem as corporações com ações no mercado e sobem as que estão 100% nas mãos de jogadores. Se a cotação chegar a $0, a corporação fecha.

5. Comboios de dupla face que ficam obsoletos em vez de enferrujarem
No 1830 cada comboio tem um só tipo e enferruja de uma vez quando chega o comboio que o faz desaparecer. No 1833NE cada carta das fases I-IV pode ser comprada como comboio N/M (visita M localizações e conta as N melhores) ou como comboio N+s (conta cidades pequenas extra), a preços diferentes. Quando a fase avança, os comboios antigos ficam obsoletos: já não contam para o limite, mas ainda fazem rotas uma última vez antes de serem retirados.

6. Bónus de interligação e ferries
O 1830 não tem nada parecido. No 1833NE as rotas que unem certos pares de localizações recebem bónus de ligação direta (por exemplo, Boston e Montreal: $150 nas fases I-II e $200 nas III-IV), e uma rota pode prolongar-se para lá do que o comboio permite, por via que nenhuma outra rota da corporação use e até atravessando cidades bloqueadas, para receber um bónus de interligação. Estes bónus aparecem e desaparecem segundo a fase. Além disso, até à fase IV, as corporações podem comprar cinco ferries que somam valor às rotas que chegam à sua cidade.

7. A falência não termina a partida
No 1830 uma falência termina a partida imediatamente. No 1833NE o jogador falido fica eliminado, as suas ações são liquidadas no mercado e os restantes continuam a jogar. A partida só termina (salvo se restar um só jogador) ao completar-se a sequência de ronda de bolsa e duas rondas de operações em que o banco se esgotou.

8. Jogo Takeover: absorções em vez de fusões
No 1830 as companhias nunca se juntam. No jogo Takeover do 1833NE, a partir da fase II e depois da segunda ronda de operações de cada par, cada corporação com algum comboio não obsoleto e ligada por via a um marcador de outra pode tentar absorvê-la, recomprando todas as suas ações em circulação com dinheiro ou ações próprias. A corporação alvo pode recusar, exceto se não tiver comboios ou só os tiver obsoletos. A absorvente herda os comboios, a tesouraria, os ferries, as privadas e os marcadores, e ganha mais um comboio de limite.

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