1849: The Game of Sicilian Railways
Autor: Federico Vellani
Sizilien mit drei Spurweiten, Gelände, das immer Geld kostet, und Zügen, die Hexfelder statt Städte zählen.
1849 Sicilian Railways — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Inkrementelle Kapitalisierung ohne Nennwert (Par Value): Bei der Gründung kauft der Präsident in einem einzigen Block die President's Share (20%) und bis zu zwei weitere Einzelaktien (insgesamt 40%) zum Marktkurs, und dieses gesamte Geld geht in die Kasse. Danach ist die einzige Möglichkeit, mehr Kapital zu bekommen, später Aktien auszugeben, nie jedoch in der ersten Betriebsrunde der Gesellschaft.
Float und Aktienlimits pro Spieler
- Alle Gesellschaften floaten mit 20% verkauften Aktien
- Kein Spieler darf mehr als 60% (6 von 10 Zertifikaten) einer Gesellschaft besitzen
- Zertifikatslimit pro Spieler: 3 Spieler — 12; 4 Spieler — 11 (9 mit der optionalen Regel für weniger Gesellschaften bei 4 Spielern); 5 Spieler — 9
Startkapital nach Spielerzahl
- 3 Spieler: L.500 Startkapital
- 4 Spieler: L.375 Startkapital
- 5 Spieler: L.300 Startkapital
- Die Bank beginnt immer mit L.7.760, unabhängig von der Spielerzahl
Spielende (Auslöser)
- Ein Spieler geht bankrott: sofortiges Ende
- Die Bank hat kein Geld mehr: Die laufende vollständige Betriebsrunde wird zu Ende gespielt
- Eine Gesellschaft erreicht das höchste Feld des Marktes (L.377): Die Partie endet unmittelbar, nachdem diese Gesellschaft ihren Betrieb beendet hat (der Rest des Blocks wird nicht abgewartet)
Anzahl der Phasen
- 6 Phasen (4H, 6H, 8H, 10H, 12H, 16H), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zugs jedes Typs
Züge und Preise
- 4H-Zug — L.100 (4 Stück; rostet mit dem ersten 8H-Zug)
- 6H-Zug — L.200 (3 oder 4 Stück je nach Spielerzahl; rostet mit dem ersten 10H-Zug; erlaubt, bei L.144 zu stoppen)
- 8H-Zug — L.350 (2 oder 3 Stück je nach Spielerzahl; rostet mit dem ersten 16H-Zug)
- 10H-Zug — L.550 (2 Stück; erlaubt, bei L.216 zu stoppen)
- 12H-Zug — L.800 (1 Stück; sein Kauf schließt die Privatgesellschaften und löst das Erdbeben von Messina aus)
- 16H-Zug — L.1.100 (4 oder 5 Stück je nach Spielerzahl)
- R6H-Zug — L.350 (2 Stück, ab Phase 16H verfügbar; reduzierte Version, die nur Normalspur zählt)
- Jeder Zug zählt befahrene Strecken-Hexfelder, nicht besuchte Städte
Privatgesellschaften
- SCE - Società Corriere Etnee — L.20, Ertrag 5, blockiert Acireale (G13), solange sie einem Spieler gehört
- SIGI - Studio di Ingegneria Giuseppe Incorpora — L.45, Ertrag 10, die besitzende Gesellschaft baut oder verbessert in Gebirge, Hügeln oder unwegsamem Gelände (Normalspur) zu halben Kosten
- CNM - Compagnia Navale Mediterranea — L.75, Ertrag 15, die besitzende Gesellschaft kann sie schließen, um dauerhaft einen +L.20-Marker auf einen beliebigen Hafen zu legen
- SMS - Società Marittima Siciliana — L.110, Ertrag 20, die besitzende Gesellschaft kann sie schließen, um sich, statt normal zu bauen und einen Marker zu setzen, in eine beliebige Küstenstadt zu „teleportieren“ und dort zu bauen bzw. einen Marker zu setzen
- RSA - Reale Società d'Affari — L.150, Ertrag 25, kann nicht an eine Gesellschaft verkauft werden; kommt mit der Aktie des ersten Präsidenten der zugehörigen Gesellschaft; schließt, wenn diese ihren ersten Zug kauft (andernfalls zu Beginn von Phase 12H)
Aktiengesellschaften
- AFG - Azienda Ferroviaria Garibaldi — keine feste Heimat; der Präsident wählt beim Floaten zwischen Caltanissetta (H8), Messina (B14), Ragusa (M11), Terranova (M9) oder Trapani (C1)
- ATA - Azienda Trasporti Archimede — Heimat in M13
- CTL - Compagnia Trasporti Lilibeo — Heimat in E1
- IFT - Impresa Ferroviaria Trinacria — Heimat in H12
- RCS - Rete Centrale Sicula — Heimat in C5
- SFA - Società Ferroviaria Akragas — Heimat in J6
- Bei 3 Spielern (oder 4 mit der entsprechenden optionalen Regel) wird beim Spielaufbau zufällig eine Gesellschaft entfernt
Spielspezifische Mechaniken
- Es gibt keinen Nennwert (Par Value): Alles wird zum aktuellen Marktkurs gekauft und verkauft
- Der Aktienkurs steigt nur, wenn die gezahlte Dividende gleich oder höher als der aktuelle Marktkurs ist
- Drei Spurweiten: Normalspur (schwarz), Schmalspur (schraffiert, Geländekosten ÷4, zählt aber doppelt so viele Hexfelder) und Dual/weiß (Joker, nimmt den Typ der Strecke an, mit der sie verbunden ist)
- Die Geländekosten werden immer bezahlt, auch beim Aufwerten eines bereits gebauten Plättchens
- Die Float-Reihenfolge der Gesellschaften wird vor Beginn der Partie zufällig bestimmt
- Halbrestriktives Aufwerten von Plättchen: Es muss neue Strecke hinzukommen oder der Wert einer bereits erreichbaren Stadt verbessert werden
- In der Aktienrunde wird zuerst verkauft und dann gekauft, ohne Abwechseln
Notverkauf (Emergency Sell)
Entspricht der Grundversion aus 1830 – zuerst die Kasse, dann das Privatgeld des Präsidenten und danach ein Zwangsverkauf der Aktien, die der Präsident besitzt –, mit einer zusätzlichen Nuance: Die eigenen Aktien einer Gesellschaft dürfen zur Deckung ihres eigenen Notfalls erst verkauft werden, wenn diese Gesellschaft bereits mindestens eine Betriebsrunde abgeschlossen hat. Einige Ausgaben bieten außerdem ein freiwilliges System von Anleihen, mit dem sich eine Gesellschaft im Voraus Geld von der Bank leihen kann, um gar nicht erst an diesen Punkt zu kommen.
Vergleich mit 1830
1. Setting und Plan
1830 spielt im Nordosten der USA auf einem großen Plan. 1849 spielt auf Sizilien, einer Insel mit einem
kompakteren und bergigeren Plan, auf dem das Relief (Gelände und drei unterschiedliche Spurweiten) jede
Streckenentscheidung viel stärker bestimmt als in 1830.
2. Es gibt keinen Nennwert (Par Value)
In 1830 startet jede Gesellschaft mit einem vom Gründer gewählten Ausgabekurs („Par“). In 1849 gibt es dieses
Konzept nicht: Alle Aktienkäufe und -verkäufe erfolgen immer zum aktuellen Marktkurs der Gesellschaft, ohne
Unterscheidung zwischen Ausgabekurs und Marktkurs.
3. Der Aktienkurs steigt nur, wenn die Dividende hoch genug ist
In 1830 rückt der Kursmarker einer Gesellschaft jedes Mal, wenn sie eine Dividende ausschüttet, automatisch ein
Feld vor. In 1849 geschieht das nicht automatisch: Der Kurs steigt nur, wenn die pro Aktie gezahlte Dividende
gleich oder höher als der aktuelle Marktkurs der Aktie ist. Schüttet sie im Verhältnis zu ihrem Kurs wenig aus,
bleibt der Marker, wo er ist.
4. Die Züge zählen Hexfelder, nicht Einnahmen pro Stadt
In 1830 besucht ein Zug einer bestimmten Größe eine festgelegte Anzahl von Städten und addiert deren Ertragswerte.
In 1849 fährt ein Zug der Größe „6H“ zum Beispiel sechs beliebige Hexfelder der Strecke ab – ob dort eine Stadt
liegt oder nur leere Strecke – und die Wertung hängt davon ab, wo die Route verläuft, nicht davon, wie viele Halte
„zählen“. Das verändert völlig, wie man ein optimales Netz plant.
5. Drei Spurweiten, darunter ein Joker
In 1830 gibt es kein Gegenstück. In 1849 gibt es Normalspur (schwarz), Schmalspur (schraffiert, sie kostet beim
Gelände nur ein Viertel, zählt aber für die Zuglänge doppelt) und Dual-/weiße Strecken, die als Joker wirken:
Mit einer schwarzen Strecke verbunden zählen sie als schwarz, mit einer Schmalspur verbunden als
Schmalspur.
6. Zufällig vorbestimmte Float-Reihenfolge
In 1830 entscheiden die Spieler frei, welche Gesellschaft sie wann gründen. In 1849 gibt es sechs Gesellschaften,
und die Reihenfolge, in der sie gegründet werden können, wird vor Beginn der Partie zufällig bestimmt: Floaten
kann man nur die erste verfügbare Gesellschaft der Warteschlange, nicht eine beliebige. Dadurch verteilt sich,
wer Zugang zu welcher Gesellschaft hat, nach der Kaufreihenfolge in der Aktienrunde.
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