← Alle spellen

1849: The Game of Sicilian Railways

Ontwerper: Federico Vellani

Sicilië met drie spoorbreedtes, terrein dat altijd geld kost en treinen die hexen tellen, geen steden.

1849 Sicilian Railways — Samenvatting


Type kapitalisatie


Floaten en aandelenlimieten per speler


Startgeld per aantal spelers


Einde van het spel (end game triggers)


Aantal fasen


Treinen en prijzen


Privémaatschappijen


Maatschappijen


Specifieke mechanismen


Noodverkoop (emergency sell)

Komt overeen met de referentieversie van 1830 —eerst de schatkist, daarna het persoonlijke geld van de president, en daarna een gedwongen verkoop van de aandelen die de president bezit— met één extra nuance: de eigen aandelen van een maatschappij kunnen niet worden verkocht om haar eigen noodsituatie te dekken totdat deze maatschappij al minstens één operating round heeft voltooid. Sommige edities bieden ook een vrijwillig systeem van Obligaties waarmee een maatschappij vooraf geld bij de bank kan lenen om nooit op dit punt te belanden.

Vergelijking met 1830

1. Setting en kaart
1830 beslaat het noordoosten van de VS met een grote kaart. 1849 speelt zich af op Sicilië, een eiland met een compactere en bergachtigere kaart, waar het reliëf (terrein en drie verschillende spoorbreedtes) elke tracébeslissing veel sterker bepaalt dan in 1830.

2. Er is geen nominale waarde (par value)
In 1830 start elke maatschappij met een door de oprichter gekozen startprijs ("par"). In 1849 bestaat dit begrip niet: alle aan- en verkopen van aandelen gebeuren altijd tegen de huidige marktprijs van de maatschappij, zonder onderscheid tussen startprijs en marktprijs.

3. De aandelenkoers stijgt alleen als het dividend hoog genoeg is
In 1830 schuift de koersmarker van een maatschappij elke keer dat ze dividend uitkeert automatisch één vakje op. In 1849 gaat dat niet automatisch: de koers stijgt alleen als het uitgekeerde dividend per aandeel gelijk is aan of hoger is dan de huidige marktprijs van het aandeel. Als ze weinig uitkeert in verhouding tot haar koers, blijft de marker staan waar hij staat.

4. Treinen tellen hexagons, niet inkomsten per stad
In 1830 doet een trein van een bepaalde grootte een vast aantal steden aan en telt hij hun opbrengstwaarden bij elkaar op. In 1849 legt een trein van grootte "6H" bijvoorbeeld zes willekeurige hexagons van het tracé af —of er nu een stad ligt of het leeg spoor is— en hangt de score af van waar de route langs loopt, niet van hoeveel haltes er "tellen". Dat verandert volledig hoe je een optimaal netwerk ontwerpt.

5. Drie spoorbreedtes, met een joker
Er is geen equivalent in 1830. In 1849 bestaan er normaalsporen (zwart), smalsporen (gestreept, die een kwart kosten aan terrein maar dubbel tellen voor de lengte van de trein) en dubbele/witte sporen, die als joker dienen: verbonden met een zwart spoor tellen ze als zwart, verbonden met een smalspoor tellen ze als smalspoor.

6. Willekeurig vooraf bepaalde floatvolgorde
In 1830 beslissen de spelers vrij welke maatschappij ze oprichten en wanneer. In 1849 zijn er zes maatschappijen, en de volgorde waarin ze kunnen worden opgericht wordt voor het begin van het spel willekeurig bepaald: je kunt alleen de eerste beschikbare maatschappij in de rij laten floaten, niet degene die je wilt. Dat bepaalt wie toegang krijgt tot welke maatschappij afhankelijk van de koopvolgorde in de stock round.

Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →