1849: The Game of Sicilian Railways
Autor: Federico Vellani
A Sicília com três bitolas de via, terreno que custa sempre dinheiro e comboios que contam hexágonos, não cidades.
1849 Sicilian Railways — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental e sem valor nominal (par value): ao ser fundada, o presidente compra num único bloco a President's Share (20%) e até mais duas ações individuais (40% no total) ao preço de mercado, e todo esse dinheiro vai para a tesouraria. A partir daí, a única forma de obter mais capital é emitindo ações mais tarde, nunca na primeira ronda de operações da empresa.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 20% das ações vendidas em todas as corporações
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação
- Limite de certificados por jogador: 3 jogadores — 12; 4 jogadores — 11 (9 com a regra opcional de corporações reduzidas a 4 jogadores); 5 jogadores — 9
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 3 jogadores: L.500 iniciais
- 4 jogadores: L.375 iniciais
- 5 jogadores: L.300 iniciais
- O banco começa sempre com L.7.760, independentemente do número de jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- Um jogador entra em falência: fim imediato
- O banco fica sem dinheiro: termina-se a ronda de operações completa em curso
- Uma companhia chega à casa mais alta do mercado (L.377): a partida termina logo depois de essa companhia acabar de operar (não é preciso esperar pelo resto do bloco)
Número de fases
- 6 fases (4H, 6H, 8H, 10H, 12H, 16H), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
Lista de comboios e preços
- Comboio 4H — L.100 (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8H)
- Comboio 6H — L.200 (3 ou 4 unidades consoante o número de jogadores; enferruja com o primeiro comboio 10H; permite parar em L.144)
- Comboio 8H — L.350 (2 ou 3 unidades consoante o número de jogadores; enferruja com o primeiro comboio 16H)
- Comboio 10H — L.550 (2 unidades; permite parar em L.216)
- Comboio 12H — L.800 (1 unidade; ao ser comprado, fecha as privadas e provoca o terramoto de Messina)
- Comboio 16H — L.1.100 (4 ou 5 unidades consoante o número de jogadores)
- Comboio R6H — L.350 (2 unidades, disponível a partir da Fase 16H; versão reduzida que só conta linhas de bitola larga)
- Cada comboio conta hexágonos de linha percorridos, e não cidades visitadas
Lista de privadas
- SCE - Società Corriere Etnee — L.20, rendimento 5, bloqueia Acireale (G13) enquanto pertencer a um jogador
- SIGI - Studio di Ingegneria Giuseppe Incorpora — L.45, rendimento 10, a corporação proprietária constrói ou melhora a metade do custo em montanha, colina ou terreno acidentado (linha padrão)
- CNM - Compagnia Navale Mediterranea — L.75, rendimento 15, a corporação proprietária pode fechá-la para colocar um marcador de +L.20 em qualquer porto, de forma permanente
- SMS - Società Marittima Siciliana — L.110, rendimento 20, a corporação proprietária pode fechá-la para, em vez de construir e colocar ficha normalmente, "teletransportar-se" para qualquer cidade costeira e construir/colocar ficha lá
- RSA - Reale Società d'Affari — L.150, rendimento 25, não pode ser vendida a uma companhia; vem com a ação de primeiro presidente da corporação associada; fecha quando esta compra o seu primeiro comboio (ou, caso contrário, no início da Fase 12H)
Lista de corporações
- AFG - Azienda Ferroviaria Garibaldi — sem sede fixa; o presidente escolhe ao flutuar entre Caltanissetta (H8), Messina (B14), Ragusa (M11), Terranova (M9) ou Trapani (C1)
- ATA - Azienda Trasporti Archimede — sede em M13
- CTL - Compagnia Trasporti Lilibeo — sede em E1
- IFT - Impresa Ferroviaria Trinacria — sede em H12
- RCS - Rete Centrale Sicula — sede em C5
- SFA - Società Ferroviaria Akragas — sede em J6
- Com 3 jogadores (ou 4 com a regra opcional correspondente), retira-se uma corporação ao acaso durante a preparação da partida
Mecânicas específicas
- Não há valor nominal (par value): tudo se compra e vende ao preço de mercado atual
- O preço da ação só sobe se o dividendo pago for igual ou superior ao preço de mercado atual
- Três bitolas: padrão (preta), estreita (tracejada, custo de terreno ÷4 mas conta o dobro de hexágonos) e dual/branca (curinga, adota o tipo da linha a que se liga)
- O custo de terreno paga-se sempre, também ao melhorar um mosaico já construído
- Ordem de flutuação das corporações determinada ao acaso antes de começar a partida
- Melhoria de mosaicos semirrestritiva: é preciso acrescentar linha nova ou melhorar o valor de uma cidade já acessível
- Na ronda de bolsa, primeiro vende-se e depois compra-se, sem poder alternar
Venda de emergência (emergency sell)
Coincide com a versão de referência do 1830 —primeiro a tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e depois uma venda forçada das ações que o presidente possua— com uma nuance acrescentada: as próprias ações de uma companhia não podem ser vendidas para cobrir a sua própria emergência até essa companhia ter completado pelo menos uma ronda de operações. Algumas edições também oferecem um sistema voluntário de Obrigações que permite a uma companhia pedir dinheiro ao banco antecipadamente para nunca chegar a esse ponto.
Comparação com o 1830
1. Ambientação e mapa
O 1830 cobre o nordeste dos EUA com um mapa grande. O 1849 desenrola-se na Sicília, uma ilha com um mapa
mais compacto e montanhoso, onde o relevo (terrenos e três bitolas diferentes) condiciona cada decisão de
traçado muito mais do que no 1830.
2. Não há valor nominal (par value)
No 1830 cada empresa sai com um preço de saída ("par") escolhido pelo fundador. No 1849 não existe este
conceito: todas as compras e vendas de ações fazem-se sempre ao preço de mercado atual da empresa, sem
distinção entre preço de saída e preço de mercado.
3. O preço da ação só sobe se o dividendo for suficientemente alto
No 1830, sempre que uma empresa distribui dividendos, o seu marcador de preço avança uma casa
automaticamente. No 1849 isto não é automático: o preço só sobe se o dividendo pago por ação for igual ou
superior ao preço de mercado atual da ação. Se distribuir pouco em relação ao seu preço, o marcador
fica onde está.
4. Os comboios contam hexágonos, e não receitas por cidade
No 1830 um comboio de um certo tamanho visita um número determinado de cidades e soma os seus valores de receitas.
No 1849 um comboio de tamanho "6H", por exemplo, percorre seis hexágonos quaisquer do traçado —quer haja uma
cidade quer seja linha vazia— e a pontuação depende de por onde passa a rota, e não de quantas paragens "contam".
Isto muda completamente a forma como se desenha uma rede ótima.
5. Três bitolas, com um curinga
Não há equivalente no 1830. No 1849 existem linhas de bitola padrão (pretas), linhas de bitola estreita (tracejadas, que
custam uma quarta parte em terreno mas contam o dobro para efeitos do comprimento do comboio) e linhas duais/brancas,
que funcionam como curinga: ligadas a uma linha preta contam como pretas, ligadas a uma estreita contam
como estreitas.
6. Ordem de flutuação predeterminada ao acaso
No 1830 os jogadores decidem livremente que empresa fundar e quando. No 1849 há seis corporações, e
a ordem pela qual podem ir sendo fundadas é determinada ao acaso antes de começar a partida: só se pode fazer flutuar
a primeira empresa disponível da fila, e não a que se quiser. Isto reparte quem tem acesso a que empresa
consoante a ordem de compra na ronda de bolsa.
Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →