18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
Autor: David Hecht
Ganz Europa auf einer Karte: kleine Gesellschaften, die zu großen Eisenbahngesellschaften fusionieren, und eine Versteigerung der Privatbahnen mit Festpreis-Gebotsfeldern.
18EU — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Inkrementelle Kapitalisierung: Die Gesellschaft erhält den Startkurs jedes Mal, wenn tatsächlich eine ihrer Aktien verkauft wird, sowohl bei der Gründung als auch bei späteren Emissionen.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet mit 50 % verkauften Aktien (einheitliche Schwelle für alle großen Aktiengesellschaften)
- Kein Spieler darf mehr als 60 % (Standardschwelle) derselben Aktiengesellschaft besitzen, ohne Ausnahmen
- Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 28; 3 Spieler — 20; 4 Spieler — 16; 5 Spieler — 13; 6 Spieler — 11
Startkapital nach Spielerzahl
- 2 Spieler: £750 zu Beginn
- 3 Spieler: £450 zu Beginn
- 4 Spieler: £350 zu Beginn
- 5 Spieler: £300 zu Beginn
- 6 Spieler: £250 zu Beginn
- Die Bank beginnt unabhängig von der Spielerzahl immer mit £12.000
Spielende (End-Game-Trigger)
- Der Bank geht das Geld aus: Die laufende Betriebsrundenfolge wird vollständig zu Ende gespielt
- Ein Direktor kann eine Pflichtzahlung auch durch den Verkauf aller erlaubten Aktien nicht decken: Er geht bankrott und scheidet aus der Partie aus (sofortiges Ende der gesamten Partie, wenn nur noch ein zahlungsfähiger Spieler übrig ist)
Anzahl der Phasen
- 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, 8), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
- Das Zuglimit der Minor-Gesellschaften sinkt ab Phase 4 von 2 auf 1
- Phase 5 aktiviert die freie Gründung von Aktiengesellschaften ("normal_formation") und löst die letzte Tauschrunde der Minor-Gesellschaften aus; Phase 8 schaltet die grauen Plättchen frei
Züge und Preise
- Zug 2 — £100 (15 Stück; rostet mit dem ersten 4er-Zug)
- Zug 3 — £200 (5 Stück; rostet mit dem ersten 6er-Zug)
- Pullman (P) — £100 (5 Stück, ab Phase 3 erhältlich) — zählt nicht als normaler Zug und belegt kein Zuglimit; verdoppelt die Einnahmen eines gewählten Halts, wenn er zusammen mit einem bereits besessenen normalen Zug fährt; höchstens einer pro Gesellschaft
- Zug 4 — £300 (4 Stück; rostet mit dem ersten 8er-Zug)
- Zug 5 — £500 (3 Stück; sein Kauf löst die letzte Tauschrunde der Minor-Gesellschaften aus)
- Zug 6 — £600 (2 Stück)
- Zug 8 — £800 (unbegrenzt)
Privatgesellschaften
- 18EU hat keine klassischen Privatgesellschaften: Stattdessen gibt es 15 Minor-Gesellschaften, jede mit eigenem 2er-Zug, die immer eine halbe Dividende ausschütten und die ein Spieler gegen eine Aktie einer der 8 großen Aktiengesellschaften fusionieren kann. Sie werden ab £100 versteigert (in Schritten von £5); verzichten alle, werden sie zu einem sinkenden Festpreis angeboten, bis sie kostenlos sind.
- 1. Chemin de Fer du Nord — A10
- 2. État Belge — C8
- 3. Paris-Lyon-Méditerranée — A10
- 4. Leipzig-Dresdner-Bahn — J7
- 5. Ferrovia Adriatica — H19
- 6. Kaiser-Ferdinand-Nordbahn — K14
- 7. Berlin-Potsdamer-Bahn — J5
- 8. Ungarische Staatsbahn — M16
- 9. Berlin-Stettiner-Bahn — J5
- 10. Strade Ferrate Alta Italia — E18
- 11. Südbahn — K14
- 12. Hollandsche Maatschappij — D3
- 13. Ludwigsbahn — G12
- 14. Ligne Strasbourg-Bâle — D13
- 15. Grand Central — B17
Aktiengesellschaften
- Belgian National Railways (BNR)
- Dutch Railways (DR)
- Italian State Railways (FS)
- Royal Bavarian State Railroad (RBSR)
- Royal Prussian Railway (RPR)
- Austrian Imperial Royal State (AIRS)
- SNCF
- German State Railways (GSR)
- Keine von ihnen hat eine feste Heimat auf der Karte: Sie entstehen, indem sie die Position einer fusionierten Minor-Gesellschaft übernehmen (vor Phase 5) oder frei eine beliebige offene Stadt wählen (ab Phase 5)
Spielspezifische Mechaniken
- Gründung durch Fusion: Die großen Aktiengesellschaften werden aufgebaut, indem sie eigene Minor-Gesellschaften übernehmen, die gegen eine einzige Aktie für immer verschwinden
- Floaten bei 50 % verkauften Aktien, mit einem Startkurs aus fünf festen Feldern der Kurstafel (70, 75, 82, 90 oder 100)
- Der Direktor zahlt das Doppelte des Startkurses in die Kasse der Gesellschaft (nicht an die Bank); die Gesellschaft gibt davon sofort £100 für vier zusätzliche Stationsmarker aus
- Bonus "Rot zu Rot": Routen, die zwei rote Zonen (außerhalb der Karte) verbinden, erhalten einen Zuschlag pro eigenem Marker auf der Route, der mit der Phase wächst
- Betriebsreihenfolge in zwei Stufen: zuerst alle Minor-Gesellschaften (in fester Nummernfolge von 1 bis 15), dann die Aktiengesellschaften nach Aktienkurs
- Der persönliche Bankrott lässt den Spieler aus der Partie ausscheiden; seine Gesellschaften gehen an einen anderen Aktionär mit mindestens zwei Aktien über oder werden ohne Entschädigung geschlossen
Notverkauf (Emergency Sell)
Für die vollständigen Aktiengesellschaften entspricht dies weitgehend der Referenzversion von 1830 — Kasse, dann das Privatgeld des Direktors und dann ein Zwangsverkauf seiner Aktien —, aber die Minors, die kleinsten Startgesellschaften des Spiels, werden nie dazu gezwungen. Was den einfachen Bankrott von 1830 ersetzt, ist hier ebenfalls ausgefeilter: Kann ein Spieler wirklich nicht genug Geld aufbringen, werden seine restlichen Aktien in den Pool gegeben, und jede Gesellschaft, die ohne Direktor dasteht, wird mit dem verbleibenden Privatgeld des bisherigen Direktors finanziert oder, wenn das nicht möglich ist, komplett zurückgesetzt: Ihre Züge gehen zurück ins Depot und die Gesellschaft wird von Grund auf neu eröffnet. Jede Minor, die ausschließlich dem bankrotten Spieler gehört, wird direkt geschlossen.
Vergleich mit 1830
1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2–6 Spieler ab. 18EU erstreckt sich über praktisch ganz Kontinentaleuropa
– von Frankreich bis Österreich und Polen und von Norddeutschland bis Mittelitalien, mit den Alpen
als teure Berg-Hexfelder dargestellt – ebenfalls für 2–6 Spieler. Es gilt als eines der großen
"Einstiegsspiele" des Genres, gerade weil es die Struktur von 1830 mit einigen sehr
einflussreichen neuen Ideen beibehält.
2. Keine klassischen Privatgesellschaften: stattdessen Minor-Gesellschaften
In 1830 beginnt die Partie mit sechs Privatgesellschaften, die ein passives Einkommen und manchmal eine kleine
Sonderfähigkeit bieten. 18EU hat keine: Stattdessen gibt es 15 Minor-Gesellschaften mit historischen Namen, jede
im Besitz eines einzigen Spielers, die mit ihrem eigenen 2er-Zug beginnen und immer eine halbe Dividende ausschütten – sie sind
kleine operierende Gesellschaften im Miniaturformat, keine bloßen passiven Privatgesellschaften. Sie werden mit einem Mechanismus versteigert,
der dem der Privatgesellschaften in 1830 sehr ähnelt.
3. Die großen Gesellschaften entstehen durch Fusion von Minor-Gesellschaften
In 1830 wird eine Gesellschaft einfach durch den Kauf ihres Direktorzertifikats mit Geld gegründet. In 18EU kann ein Spieler vor
Phase 5 eine der 8 großen nationalen Gesellschaften nur gründen, indem er eine oder mehrere seiner
eigenen Minor-Gesellschaften in sie einbringt: Er tauscht deren Vermögenswerte gegen eine einzige Aktie der neuen Gesellschaft, und die Minor
verschwindet für immer. Diese "Aufstiegs"-Mechanik von klein zu groß ist die zentrale Idee des Spiels und hat kein
Gegenstück in 1830.
4. Floaten bei 50 % und feste Auswahl an Startkursen
In 1830 floaten die Gesellschaften, wenn 60 % verkauft sind, und der Gründer wählt den Nennwert aus einer breiten Tabelle von
Preisen. In 18EU kommt das Floaten schon mit nur 50 % der Aktien in Spielerhand, und der gründende Direktor
kann den Startkurs nur aus fünf festen, auf der Kurstafel markierten Feldern wählen.
5. Der Bankrott eliminiert den Spieler, nicht nur die Gesellschaft
In 1830 schießt ein Direktor ohne Mittel Privatgeld zu, und reicht das immer noch nicht, wird die Gesellschaft
liquidiert. In 18EU gilt: Kann der Direktor das Geld nach dem Verkauf aller Aktien, die er
legal verkaufen darf, immer noch nicht aufbringen, ist er bankrott und scheidet direkt aus der Partie aus; seine Gesellschaften gehen an den
nächsten Aktionär mit mindestens zwei Aktien über oder werden ohne jede Entschädigung geschlossen, wenn es keinen gibt.
6. Die Betriebsreihenfolge ist in zwei Stufen geteilt
In 1830 operieren alle Gesellschaften strikt in der Reihenfolge ihres Aktienkurses. In 18EU operieren zuerst alle
Minor-Gesellschaften in einer festen, von 1 bis 15 nummerierten Reihenfolge, und erst danach die bereits
gefloateten großen Aktiengesellschaften in absteigender Reihenfolge des Aktienkurses – eine zweistufige Betriebsfolge, die es in
1830 nicht gibt.
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