18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
Auteur : David Hecht
Toute l'Europe sur une seule carte : de petites compagnies qui fusionnent en grandes compagnies ferroviaires, et une enchère des privées par cases d'offre à prix fixe.
18EU — Résumé
Type de capitalisation
- Capitalisation incrémentale : la compagnie encaisse la Valeur de Départ chaque fois que l'une de ses actions est effectivement vendue, aussi bien lors de sa fondation que lors d'émissions ultérieures.
Lancement et limites d'actions par joueur
- Lancement avec 50 % des actions vendues (seuil unique pour toutes les corporations majeures)
- Aucun joueur ne peut détenir plus de 60 % (seuil par défaut) d'une même corporation, sans exception
- Limite de certificats par joueur : 2 joueurs — 28 ; 3 joueurs — 20 ; 4 joueurs — 16 ; 5 joueurs — 13 ; 6 joueurs — 11
Argent selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : £750 au départ
- 3 joueurs : £450 au départ
- 4 joueurs : £350 au départ
- 5 joueurs : £300 au départ
- 6 joueurs : £250 au départ
- La banque commence toujours avec £12.000, quel que soit le nombre de joueurs
Fin de partie (end game triggers)
- La banque n'a plus d'argent : on termine la série d'opérations complète en cours
- Un président ne peut couvrir un paiement obligatoire même en vendant toutes les actions autorisées : il fait faillite et est éliminé de la partie (fin immédiate de la partie en général s'il ne reste qu'un seul joueur solvable)
Nombre de phases
- 6 phases (2, 3, 4, 5, 6, 8), déclenchées par l'achat du premier train de chaque type
- La limite de trains des Compagnies Mineures passe de 2 à 1 à partir de la phase 4
- La phase 5 active la fondation libre des corporations (« normal_formation ») et déclenche le tour final d'échange des Compagnies Mineures ; la phase 8 débloque les tuiles grises
Liste des trains et prix
- Train 2 — £100 (15 exemplaires ; rouille avec le premier train 4)
- Train 3 — £200 (5 exemplaires ; rouille avec le premier train 6)
- Pullman (P) — £100 (5 exemplaires, disponible dès la phase 3) — ne compte pas comme un train normal et n'occupe pas la limite de trains ; double les revenus d'un arrêt choisi lorsqu'il circule avec un train normal déjà possédé ; maximum un par compagnie
- Train 4 — £300 (4 exemplaires ; rouille avec le premier train 8)
- Train 5 — £500 (3 exemplaires ; son achat déclenche le tour final d'échange des Compagnies Mineures)
- Train 6 — £600 (2 exemplaires)
- Train 8 — £800 (illimités)
Liste des privées
- 18EU n'a pas de compagnies privées classiques : à la place, il y a 15 Compagnies Mineures, chacune avec son propre train 2, qui versent toujours un demi-dividende et qu'un joueur peut fusionner contre une action de l'une des 8 grandes corporations. Elles sont mises aux enchères à partir de £100 (par paliers de £5) ; si tout le monde y renonce, elles sont proposées à un prix fixe décroissant jusqu'à devenir gratuites.
- 1. Chemin de Fer du Nord — A10
- 2. État Belge — C8
- 3. Paris-Lyon-Méditerranée — A10
- 4. Leipzig-Dresdner-Bahn — J7
- 5. Ferrovia Adriatica — H19
- 6. Kaiser-Ferdinand-Nordbahn — K14
- 7. Berlin-Potsdamer-Bahn — J5
- 8. Ungarische Staatsbahn — M16
- 9. Berlin-Stettiner-Bahn — J5
- 10. Strade Ferrate Alta Italia — E18
- 11. Südbahn — K14
- 12. Hollandsche Maatschappij — D3
- 13. Ludwigsbahn — G12
- 14. Ligne Strasbourg-Bâle — D13
- 15. Grand Central — B17
Liste des corporations
- Belgian National Railways (BNR)
- Dutch Railways (DR)
- Italian State Railways (FS)
- Royal Bavarian State Railroad (RBSR)
- Royal Prussian Railway (RPR)
- Austrian Imperial Royal State (AIRS)
- SNCF
- German State Railways (GSR)
- Aucune n'a de siège fixe sur la carte : elles naissent en prenant la position d'une Compagnie Mineure fusionnée (avant la phase 5) ou en choisissant librement n'importe quelle ville ouverte (à partir de la phase 5)
Mécaniques spécifiques
- Fondation par fusion : les grandes corporations se construisent en absorbant leurs propres Compagnies Mineures, qui disparaissent définitivement en échange d'une seule action
- Lancement à 50 % des actions vendues, avec une Valeur de Départ choisie parmi cinq cases fixes de la bourse (70, 75, 82, 90 ou 100)
- Le président paie le double de la Valeur de Départ à la trésorerie de la compagnie (et non à la banque) ; la compagnie en dépense immédiatement £100 pour quatre jetons de gare supplémentaires
- Bonus « rouge à rouge » : les parcours qui relient deux zones rouges (hors carte) reçoivent un supplément par jeton de la compagnie présent sur le parcours, qui augmente avec la phase
- Ordre des opérations à deux niveaux : d'abord toutes les Compagnies Mineures (par numéro fixe de 1 à 15), puis les corporations par cours de l'action
- La faillite personnelle élimine le joueur de la partie ; ses compagnies passent à un autre actionnaire détenant au moins deux actions, ou sont fermées sans compensation
Vente d'urgence (emergency sell)
Pour les corporations complètes, cela correspond en grande partie à la version de référence de 1830 —trésorerie, puis argent personnel du président, puis vente forcée des actions qu'il possède—, mais les mineures, les plus petites compagnies initiales du jeu, n'y sont jamais contraintes. Ce qui remplace la simple faillite de 1830 est aussi plus élaboré ici : si un joueur ne peut vraiment pas réunir assez d'argent, ses actions restantes sont versées dans la réserve, et toute compagnie qui se retrouve sans président est financée avec l'argent personnel qu'il reste à l'ancien président ou, si ce n'est pas possible, est entièrement réinitialisée, ses trains étant rendus au dépôt et la compagnie rouverte à partir de zéro. Toute mineure détenue exclusivement par le joueur en faillite est directement fermée.
Comparaison avec 1830
1. Cadre, carte et nombre de joueurs
1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. 18EU s'étend sur pratiquement toute l'Europe
continentale -de la France à l'Autriche et à la Pologne, et du nord de l'Allemagne jusqu'au centre de l'Italie, avec les Alpes
représentées par des hexagones de montagne au coût élevé- également pour 2 à 6 joueurs. Il est considéré comme l'un des grands
« jeux d'initiation » du genre, précisément parce qu'il conserve la structure de 1830 avec quelques idées nouvelles très
influentes.
2. Pas de compagnies privées classiques : des Compagnies Mineures à la place
Dans 1830, la partie commence avec six compagnies privées qui rapportent un revenu passif et, parfois, un petit
pouvoir spécial. 18EU n'en a aucune : à la place, il y a 15 Compagnies Mineures aux noms historiques, chacune
détenue par un seul joueur, qui commencent avec leur propre train 2 et versent toujours un demi-dividende -ce sont
de petites compagnies opérationnelles en miniature, pas de simples privées passives. Elles sont mises aux enchères avec un mécanisme très
proche de celui des privées de 1830.
3. Les grandes compagnies se construisent en y fusionnant des Compagnies Mineures
Dans 1830, une compagnie est fondée simplement en achetant son certificat de président avec de l'argent. Dans 18EU, avant
la phase 5, un joueur ne peut fonder l'une des 8 grandes compagnies nationales qu'en y fusionnant une ou plusieurs de
ses propres Compagnies Mineures : il en échange les actifs contre une seule action de la nouvelle compagnie et la Mineure
disparaît définitivement. Cette mécanique d'« ascension » du petit au grand est l'idée centrale du jeu et n'a aucun
équivalent dans 1830.
4. Lancement à 50 % et menu fixe de valeurs de départ
Dans 1830, les compagnies sont lancées quand 60 % sont vendus et leur fondateur choisit la valeur nominale dans un large tableau de
prix. Dans 18EU, le lancement intervient avec seulement 50 % des actions aux mains des joueurs, et le président fondateur
ne peut choisir la Valeur de Départ que parmi cinq cases fixes marquées sur la bourse.
5. La faillite élimine le joueur, pas seulement la compagnie
Dans 1830, un président sans fonds apporte de l'argent personnel et, si cela ne suffit toujours pas, la compagnie finit
liquidée. Dans 18EU, si le président ne peut toujours pas réunir l'argent après avoir vendu toutes les actions qu'il
peut légalement vendre, il fait faillite et est directement éliminé de la partie ; ses compagnies passent à
l'actionnaire suivant détenant au moins deux actions, ou sont fermées sans aucune compensation s'il n'y en a aucun.
6. L'ordre des opérations se divise en deux niveaux
Dans 1830, toutes les compagnies opèrent strictement par ordre de cours de l'action. Dans 18EU, d'abord toutes les
Compagnies Mineures opèrent, dans un ordre fixe numéroté de 1 à 15, et ce n'est qu'ensuite que les grandes Corporations déjà
lancées opèrent, par ordre décroissant de cours de l'action -une séquence d'opérations à deux niveaux qui n'existe pas dans
1830.
Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →