← Alle Spiele

1848: Australia

Autor: Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler

Australien mit drei Spurweiten und der Bank of England als Aktiengesellschaft, die Eisenbahnen in Zwangsverwaltung rettet.

1848 — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Float und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (Auslöser)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Eine radikale Abkehr von 1830: Der Präsident wird nie um Privatgeld gebeten, und ein Aktienverkauf wird nie erzwungen. Ist die Kasse leer, nimmt die Gesellschaft stattdessen einen oder mehrere Kredite bei der Bank of England auf – einer besonderen Einheit, die fast wie ein weiterer Spieler funktioniert –, und jeder Kredit drückt den Kurs der Gesellschaft weiter nach unten, während er den der Bank of England steigen lässt. Sind die verfügbaren Kredite der Bank of England erschöpft, bevor der Zug bezahlt ist, fällt der Kurs der Gesellschaft in den Bereich der Zwangsverwaltung, und sie wird fortan vom Staat geführt: Ab dann kassiert die Bank of England die Einnahmen ihrer Marker und verteilt sie unter ihren eigenen Aktionären. Die 2. und die 5. Gesellschaft, die auf diese Weise dort landen, entfernen außerdem den nächsten permanenten Zug aus dem Spiel, als wäre er gerade gekauft worden.

Vergleich mit 1830

1. Setting, Plan und Spielerzahl
1830 spielt im Nordosten der USA für 2-6 Spieler. 1848 umfasst ganz Australien und ist für 3-6 Spieler gedacht (ohne die Option für 2 aus 1830), aufgebaut um die historische Rivalität zwischen den australischen Kolonien und ihre drei unterschiedlichen Spurweiten.

2. Drei Spurweiten und Spurwechselmarker
Eine Mechanik, die es in 1830 nicht gibt: Auf dem Plan von 1848 zeigt die Hintergrundfarbe jedes Hexfelds eine der drei Spurweiten an (Schmal-, Normal-, Breitspur). Jedes Mal, wenn eine Route die Grenze zwischen zwei Spurweiten überquert, wird dort eine weiße Spurwechselscheibe gelegt, die als Bahnhof mit Wert null innerhalb der Reichweite des Zugs zählt.

3. Die Bank of England als institutionelles Sicherheitsnetz statt direktem Bankrott
In 1830 trifft der Bankrott direkt die Gesellschaft oder ihren Präsidenten. In 1848 gibt es eine neunte Einheit, die Bank of England, die sich alle Spieler von Beginn an teilen: Wenn der Kurs einer Gesellschaft den Boden erreicht, übernimmt die Bank die Kontrolle (entschädigt die Aktionäre, entfernt Züge, behält die Marker als eigene Einnahmequelle), statt die Gesellschaft einfach untergehen zu lassen.

4. Kredite, die den Kurs der Bank of England bewegen, nicht nur den des Kreditnehmers
Ab dem Verkauf des ersten 3/3+-Zugs kann eine Gesellschaft Kredite zu £100 bei der Bank of England aufnehmen (die nie zurückgezahlt werden): Jeder Kredit verschiebt den Kurs der Gesellschaft nach links, lässt aber zugleich den Kurs der Bank selbst steigen. Es ist ein Mechanismus mit doppelter Wirkung, den 1830 nicht kennt.

5. Eine Gesellschaft mit doppelter Bedingung für den Betriebsbeginn
In 1830 floatet jede Gesellschaft und beginnt zu operieren, sobald 60% ihrer Aktien verkauft sind. In 1848 braucht die Commonwealth Railways zusätzlich zu den üblichen 60% einen gedachten Zug mit unbegrenzter Reichweite, der von Sydney nach Adelaide fahren kann: Solange diese zweite Bedingung nicht erfüllt ist, bleibt die Gesellschaft inaktiv, selbst wenn sie voll gezeichnet ist.

6. Ein permanenter Zug, der nur einen einzigen Punkt außerhalb des Plans erreicht
Der Diesel in 1830 ist einfach ein weiterer großer Zug. Der 2E-Zug in 1848, „The Ghan“ (permanent, unbegrenzt), kann nur eine Route mit zwei Bahnhöfen fahren: von einem eigenen Marker der Gesellschaft bis zum Ort Alice Springs außerhalb des Plans. Er zählt weder für die Pflicht, einen Zug zu besitzen, noch gegen das Zuglimit der Gesellschaft.

Ein Begriff kommt dir unbekannt vor? Im 18xx-Glossar sind alle erklärt. Glossar →