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1848: Australia

Autor: Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler

A Austrália com três bitolas de via e o Banco de Inglaterra como companhia pública que resgata companhias ferroviárias em insolvência.

1848 — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Uma viragem radical em relação ao 1830: ao presidente nunca se pede dinheiro pessoal e nunca se força a venda de ações. Quando a tesouraria se esgota, a companhia pede em vez disso um ou mais empréstimos ao Banco de Inglaterra —uma entidade especial que funciona quase como mais um jogador—, e cada empréstimo faz descer mais a cotação da própria companhia enquanto sobe a do Banco de Inglaterra. Se os empréstimos disponíveis do Banco de Inglaterra se esgotarem antes de pagar o comboio, a cotação da companhia cai até à zona de administração judicial e passa a ser gerida pelo Estado: a partir daí o Banco de Inglaterra recebe as receitas das suas fichas e distribui-as entre os seus próprios acionistas. A 2.ª e a 5.ª companhias que caem assim também retiram do jogo o comboio permanente seguinte, como se tivesse acabado de ser comprado.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1848 cobre toda a Austrália e está pensado para 3-6 jogadores (sem a opção para 2 do 1830), articulado em torno da rivalidade histórica entre as colónias australianas e as suas três bitolas diferentes.

2. Três bitolas e marcadores de mudança de bitola
Uma mecânica ausente no 1830: no mapa do 1848 a cor de fundo de cada hexágono indica uma das três bitolas (estreita, padrão, larga). Sempre que uma rota atravessa a fronteira entre duas bitolas, coloca-se um disco branco de mudança de bitola, que conta como uma estação de valor zero dentro do alcance do comboio.

3. O Banco de Inglaterra como rede de segurança institucional, e não falência direta
No 1830 a falência recai diretamente sobre a empresa ou o seu presidente. No 1848 há uma nona entidade, o Banco de Inglaterra, partilhada por todos os jogadores desde o início: quando o preço de uma companhia bate no fundo, o Banco assume o seu controlo (compensa os acionistas, retira comboios, fica com as fichas como fonte de receita própria) em vez de deixar que a empresa simplesmente caia.

4. Empréstimos que movem o preço do Banco de Inglaterra, e não apenas o de quem os pede
A partir da venda do primeiro comboio 3/3+, uma companhia pode pedir empréstimos de £100 ao Banco de Inglaterra (que nunca são devolvidos): cada empréstimo desloca o preço da companhia para a esquerda, mas ao mesmo tempo faz subir o preço do próprio Banco. É um mecanismo de duplo efeito que o 1830 não tem.

5. Uma companhia com dupla condição para começar a operar
No 1830 qualquer companhia flutua e começa a operar apenas com 60% das ações vendidas. No 1848 a Commonwealth Railways precisa, além dos 60% habituais, de que exista um comboio nocional de alcance infinito capaz de viajar de Sydney a Adelaide: enquanto esta segunda condição não se cumprir, a companhia permanece inativa mesmo que esteja totalmente subscrita.

6. Um comboio permanente que só chega a um único ponto fora do mapa
O Diesel do 1830 é simplesmente mais um comboio grande. O comboio 2E do 1848, "The Ghan" (permanente, ilimitado), só pode fazer uma rota de duas estações: desde uma ficha própria da companhia até à localização fora do mapa de Alice Springs. Não conta para satisfazer a obrigação de possuir um comboio nem para o limite de comboios da companhia.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →