1848: Australia
Autor: Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
A Austrália com três bitolas de via e o Banco de Inglaterra como companhia pública que resgata companhias ferroviárias em insolvência.
1848 — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização plena: ao flutuar, a companhia recebe de uma vez todo o capital (preço de saída × 10) na tesouraria.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 60% das ações vendidas (limiar padrão, sem exceções por corporação)
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação
- Limite de certificados por jogador: 3 jogadores — 20; 4 jogadores — 17; 5 jogadores — 14; 6 jogadores — 12
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 3 jogadores: £840 iniciais
- 4 jogadores: £630 iniciais
- 5 jogadores: £510 iniciais
- 6 jogadores: £430 iniciais
- O banco começa com £10.000, mais £2.000 adicionais reservados para o Banco de Inglaterra
Fim da partida (end game triggers)
- O banco fica sem dinheiro: termina-se a ronda de operações completa em curso
- O preço de uma ação chega à casa mais alta (direita) da tabela de preços: termina-se o bloco em curso
- O Banco de Inglaterra concedeu 16 empréstimos ou mais: termina-se o bloco em curso
- A quinta companhia entra em intervenção (receivership): termina-se o bloco em curso
- Não há gatilho de "último comboio comprado"
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 8), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — £100 (6 unidades; variante 2+ a £120; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 3 — £200 (5 unidades; variante 3+ a £230; enferruja com o primeiro comboio 6; ativa empréstimos, segundo mosaico por turno e compra de comboios entre companhias)
- Comboio 4 — £300 (4 unidades; variante 4+ a £340; enferruja com o primeiro comboio 8)
- Comboio 5 — £500 (3 unidades; variante 5+ a £550; ao ser comprado, fecha as companhias privadas)
- Comboio 6 — £600 (2 unidades; variante 6+ a £660; permite que a COM opere sem ligação Sydney-Adelaide)
- Comboio 8 — £800 (ilimitados; variante Diesel a £1.100, 20 unidades, com desconto ao trocar comboios 4/4+)
- Comboio 2E "The Ghan" — £200 (ilimitados, disponível a partir da Fase 5); só faz uma rota curta e fixa até Alice Springs; não conta para a obrigação de possuir comboio nem para o limite de comboios
Lista de privadas
- P1 - Melbourne & Hobson's Bay Railway — £30 (venda 1-40), rendimento 5, sem habilidade especial
- P2 - Oodnadatta Railway — £70 (venda 1-80), rendimento 10, permite colocar um mosaico gratuito com desconto num hexágono de deserto; o poder não caduca com os comboios 5/5+
- P3 - Tasmanian Railways — £110 (venda 1-140), rendimento 15, permite colocar o mosaico especial da Tasmânia como construção adicional
- P4 - The Ghan — £170 (venda 1-220), rendimento 20, dá um desconto de uso único de £100 na compra do comboio 2E; o poder não caduca com os comboios 5/5+
- P5 - Trans-Australian Railway — £170, rendimento 25, o proprietário recebe instantaneamente uma ação de 10% da QR; não pode ser vendida a uma companhia
- P6 - North Australian Railway — £230, rendimento 30, o proprietário recebe diretamente o certificado de diretor da CAR (que arranca com preço de saída de £100); não pode ser vendida a uma companhia; fecha quando a CAR compra o seu primeiro comboio
Lista de corporações
- BOE - Bank of England — nona entidade, sem sede própria; companhia bancária partilhada por todos os jogadores desde o início da partida
- CAR - Central Australian Railway — sede em E4
- VR - Victorian Railways — sede em H11
- NSW - New South Wales Railways — sede em F17
- SAR - South Australian Railway — sede em G6
- COM - Commonwealth Railways — sem sede fixa; só pode começar a operar quando há ligação entre Sydney e Adelaide, momento em que coloca fichas nas duas cidades ao mesmo tempo
- FT - Federal Territory Railway — sede em G14
- WA - West Australian Railway — sede em D1
- QR - Queensland Gov't Railway — sede em B19
Mecânicas específicas
- Três bitolas marcadas pela cor de fundo de cada hexágono, com marcadores de mudança de bitola que contam como estação de valor zero
- Banco de Inglaterra: nona companhia partilhada, com dividendo mínimo crescente por fase e preço que só se move por empréstimos
- Intervenção (receivership): as companhias com o preço mais baixo passam para o controlo do Banco de Inglaterra, que compensa os acionistas e retém as fichas viradas como fonte de receitas
- Empréstimos de £100 que nunca são devolvidos, deslocam o preço de quem os pede e sobem o do próprio Banco
- Bonificação K-K acumulativa (£50/100/150/200) por tocar 2, 3, 4 ou 5 cidades "K" numa mesma rota
Venda de emergência (emergency sell)
Uma viragem radical em relação ao 1830: ao presidente nunca se pede dinheiro pessoal e nunca se força a venda de ações. Quando a tesouraria se esgota, a companhia pede em vez disso um ou mais empréstimos ao Banco de Inglaterra —uma entidade especial que funciona quase como mais um jogador—, e cada empréstimo faz descer mais a cotação da própria companhia enquanto sobe a do Banco de Inglaterra. Se os empréstimos disponíveis do Banco de Inglaterra se esgotarem antes de pagar o comboio, a cotação da companhia cai até à zona de administração judicial e passa a ser gerida pelo Estado: a partir daí o Banco de Inglaterra recebe as receitas das suas fichas e distribui-as entre os seus próprios acionistas. A 2.ª e a 5.ª companhias que caem assim também retiram do jogo o comboio permanente seguinte, como se tivesse acabado de ser comprado.
Comparação com o 1830
1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1848 cobre toda a Austrália e está pensado para 3-6
jogadores (sem a opção para 2 do 1830), articulado em torno da rivalidade histórica entre as colónias
australianas e as suas três bitolas diferentes.
2. Três bitolas e marcadores de mudança de bitola
Uma mecânica ausente no 1830: no mapa do 1848 a cor de fundo de cada hexágono indica uma das três
bitolas (estreita, padrão, larga). Sempre que uma rota atravessa a fronteira entre duas bitolas, coloca-se um
disco branco de mudança de bitola, que conta como uma estação de valor zero dentro do alcance do comboio.
3. O Banco de Inglaterra como rede de segurança institucional, e não falência direta
No 1830 a falência recai diretamente sobre a empresa ou o seu presidente. No 1848 há uma nona entidade, o
Banco de Inglaterra, partilhada por todos os jogadores desde o início: quando o preço de uma companhia bate no fundo,
o Banco assume o seu controlo (compensa os acionistas, retira comboios, fica com as fichas como fonte de receita
própria) em vez de deixar que a empresa simplesmente caia.
4. Empréstimos que movem o preço do Banco de Inglaterra, e não apenas o de quem os pede
A partir da venda do primeiro comboio 3/3+, uma companhia pode pedir empréstimos de £100 ao Banco de Inglaterra (que nunca
são devolvidos): cada empréstimo desloca o preço da companhia para a esquerda, mas ao mesmo tempo faz subir o preço do
próprio Banco. É um mecanismo de duplo efeito que o 1830 não tem.
5. Uma companhia com dupla condição para começar a operar
No 1830 qualquer companhia flutua e começa a operar apenas com 60% das ações vendidas. No 1848 a
Commonwealth Railways precisa, além dos 60% habituais, de que exista um comboio nocional de alcance infinito capaz de
viajar de Sydney a Adelaide: enquanto esta segunda condição não se cumprir, a companhia permanece inativa
mesmo que esteja totalmente subscrita.
6. Um comboio permanente que só chega a um único ponto fora do mapa
O Diesel do 1830 é simplesmente mais um comboio grande. O comboio 2E do 1848, "The Ghan" (permanente, ilimitado),
só pode fazer uma rota de duas estações: desde uma ficha própria da companhia até à localização fora
do mapa de Alice Springs. Não conta para satisfazer a obrigação de possuir um comboio nem para o limite de comboios da
companhia.
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