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Railways of the Lost Atlas

Autor: Kevin Delger, Jacob Schacht

Eine modulare Karte, die beim Aufbau entsteht, Minors mit eigenen dauerhaften Fähigkeiten, die physisch in Majors aufgehen, und eine feste, zyklusbasierte Spieldauer.

Railways of the Lost Atlas — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Folgt derselben Reihenfolge wie 1830 — Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Direktors, und wenn das immer noch nicht reicht, verkauft der Direktor private Aktien einzeln, bis er das Nötige beisammen hat oder nichts mehr übrig ist; dann gilt er als bankrott. Es gibt aber zwei Unterschiede zu 1830: Die Schutzregeln, die 1830 bei einem Zwangsverkauf normalerweise aussetzt — die Direktion der aktiven Gesellschaft zu behalten und das 50%-Limit im Pool —, bleiben hier für die Aktien genau dieser Gesellschaft in Kraft; und die Kursrückgänge der gesamten Zwangsverkaufsepisode werden erst am Ende angewendet, insgesamt ein Feld pro betroffener Gesellschaft, statt bei jedem einzelnen Verkauf zu fallen.

Vergleich mit 1830

1. Die Karte wird beim Aufbau gebaut, sie ist nicht fest
Railways of the Lost Atlas hat keinen gedruckten Spielplan wie 1830: Die Karte wird beim Aufbau der Partie aus Dreifach-Hex-Plättchen zusammengesetzt, sodass jede Partie auf einem anderen Gebiet gespielt wird.

2. Minors mit jeweils eigener, dauerhafter Fähigkeit
Jede der 12 Minor-Gesellschaften hat eine eigene Sonderfähigkeit (zum Beispiel Boni für den Bau von Brücken oder Tunneln oder die Fähigkeit, volle Städte zu überspringen). Bei 1830 haben die Privatgesellschaften Fähigkeiten, die Aktiengesellschaften jedoch keine, die sie voneinander unterscheiden würde.

3. Minors verschmelzen physisch zu Majors, in einer eigenen Runde
Zwei Minors zu fusionieren ist so einfach, wie ihre Karten zusammenzulegen und die Karte einer verfügbaren Major darauf zu legen: Die Aktien werden umgewandelt, die Kassen addiert und die neue Major behält die Sonderfähigkeiten beider ursprünglichen Minors. Diese Fusion findet in einer eigenen Fusionsrunde (MR) in jedem Zyklus statt, nach den beiden Betriebsrunden. Bei 1830 gibt es weder einen Fusionsmechanismus zwischen Gesellschaften noch eine entsprechende Runde.

4. „Projekt“-Plättchen, die nie auf die Karte gelegt werden
Im selben Plättchenstapel gibt es einige besondere, die beim Aufdecken nicht auf den Spielplan kommen: Stattdessen wählt, wer sie nimmt, eine bestehende Stadt und wertet sie direkt zur „Hauptstadt“ mit höherem Wert auf. Diese Art, die Karte zu verändern, ohne ein physisches Plättchen zu legen, gibt es bei 1830 nicht.

5. „Leader“-Züge, zu Rundenbeginn kaufbar, um das Tempo zu erhöhen
Eine frisch gestartete Minor-Gesellschaft kann zu Beginn ihrer ersten Betriebsrunde einen besonderen „Leader“-Zug kaufen, um schneller aufzuholen. Bei 1830 gibt es keinen vergleichbaren Mechanismus, der zurückliegenden Gesellschaften hilft.

6. Mehrere Formate in derselben Schachtel
Das Spiel enthält einen „Micro“-Modus zum Einstieg, eine kurze Version (4 Zyklen) und eine vollständige Version (6 Zyklen), die Dauer, Platzbedarf und Schwierigkeit anpassen. 1830 bietet solche Formatvarianten in derselben Ausgabe nicht.

7. Fantasy-Thema, nicht historisch
Anders als 1830 und die überwiegende Mehrheit der 18xx-Titel (die in realen historischen Epochen spielen), spielt Railways of the Lost Atlas in einer erfundenen Fantasywelt, ohne den Anspruch, eine reale Eisenbahn zu simulieren.

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