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Railways of the Lost Atlas

Autor: Kevin Delger, Jacob Schacht

Um mapa modular construído durante a preparação, menores com poderes próprios persistentes que se fundem fisicamente em maiores e uma duração fixa por ciclos.

Railways of the Lost Atlas — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Segue a mesma ordem que o 1830 —tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e, se mesmo assim não chegar, o presidente vende ações pessoais uma a uma até reunir o necessário ou ficar sem nada, momento em que é considerado falido. Mas há duas diferenças em relação ao 1830: as proteções que o 1830 normalmente suspende durante uma venda forçada —manter a presidência da companhia ativa e o limite de 50% no pool— mantêm-se aqui em vigor para as ações dessa companhia em concreto; e as descidas de cotação de todo o episódio de venda forçada só se aplicam no final, uma casa por companhia afetada no total, em vez de descerem a cada venda individual.

Comparação com o 1830

1. O mapa constrói-se durante a preparação, não é fixo
O Railways of the Lost Atlas não tem um tabuleiro impresso como o 1830: o mapa monta-se com peças tri-hexagonais durante a preparação da partida, de modo que cada sessão se joga sobre um território diferente.

2. Minors com um poder próprio e permanente cada uma
Cada uma das 12 companhias minor tem uma habilidade especial própria (por exemplo, bónus por construir pontes ou túneis, ou a capacidade de saltar cidades cheias). No 1830 as companhias privadas têm poderes, mas as companhias públicas não têm nenhum que as diferencie entre si.

3. As minors fundem-se fisicamente em majors, numa ronda própria
Fundir duas minors é tão simples como juntar as suas cartas e pôr por cima a carta de uma major disponível: as ações convertem-se, as tesourarias somam-se e a nova major conserva os poderes especiais de ambas as minors originais. Esta fusão tem lugar numa ronda de fusões (MR) dedicada dentro de cada ciclo, depois das duas rondas de operações. No 1830 não existe nenhum mecanismo de fusão entre companhias, nem nenhuma ronda equivalente.

4. Peças "de projeto" que nunca se colocam no mapa
No mesmo baralho de peças há algumas especiais que, ao sair, não vão para o tabuleiro: em vez disso, quem as tira escolhe uma cidade existente e melhora-a diretamente para "capital", com mais valor. Esta forma de alterar o mapa sem lá colocar uma peça física não existe no 1830.

5. Comboios "líder" compráveis no início do turno para acelerar o ritmo
Uma companhia minor acabada de lançar pode comprar um comboio especial "líder" no início da sua primeira ronda de operações para recuperar terreno mais depressa. No 1830 não há nenhum mecanismo equivalente para ajudar as companhias que ficam para trás.

6. Vários formatos na mesma caixa
O jogo inclui um modo "Micro" para iniciação, uma versão curta (4 ciclos) e uma versão completa (6 ciclos), ajustando a duração, o espaço de jogo e a dificuldade. O 1830 não oferece este tipo de variantes de formato na mesma edição.

7. Ambientação de fantasia, não histórica
Ao contrário do 1830 e da imensa maioria dos títulos 18xx (ambientados em momentos históricos reais), o Railways of the Lost Atlas decorre num mundo de fantasia inventado, sem pretensão de simular qualquer caminho de ferro real.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →