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1822: The Railways of Great Britain — North Regional Scenario

Autore: Simon Cutforth

Versione regionale nord di 1822: da Birmingham verso nord, lo scenario più corto della famiglia.

1822NRS North Regional Scenario — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Float e limiti di azioni per giocatore


Denaro in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle compagnie


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Condivide lo stesso regolamento del 1822MRS e, per estensione, lo stesso sistema a quattro livelli di Raccolta di Denaro d'Emergenza del 1822GB, senza alcuna modifica.

Confronto con 1830

1. Motore 1822 completo, non semplificato
Il NRS usa esattamente lo stesso motore del 1822GB completo (aste, minori, concessioni, treni L), inesistente nel 1830. Ciò che cambia rispetto al 1822GB non è il motore, ma solo l'estensione della mappa: la metà nord, con il Galles e Londra fuori mappa.

2. Asta simultanea di tre categorie, non un'asta sequenziale di una sola
Nel 1830 le private vanno all'asta una alla volta, in un'asta classica con offerte aperte. Nel NRS, private, minori e concessioni vanno all'asta tutte insieme in caselle d'offerta (bidding boxes), e ogni giocatore dispone solo di un numero limitato di segnalini d'offerta da distribuire.

3. Minori fondibili, un concetto inesistente nel 1830
Il 1830 ha solo compagnie maggiori, nate e cresciute in modo indipendente. Nel NRS le minori fanno float subito a prezzo basso e, in qualsiasi momento, possono fondersi con una maggiore che vi tracci una rotta non bloccata, cedendole binari e tesoreria.

4. Treni L iniziali invece del treno standard da 2 città
Nel 1830 la prima generazione di treni è già il treno standard da 2 città. Nel NRS la partita inizia con treni "L" (essenzialmente treni da 1+1 città/paese) che vanno aggiornati a treni 2 pagandone il costo, ridotto a £70 dalla fase 2.

5. Priorità in base al denaro in mano, non per ordine di turno ciclico
Nel 1830 l'ordine dei giocatori nel turno azionario è sempre ciclico. Nel NRS, come nel resto del sistema 1822, chi ha più denaro in mano gioca per primo in ogni nuovo turno azionario, il che premia chi conserva contanti invece di spenderli tutti.

6. Partita pensata per eguagliare la durata di un 1830, non di un 1822GB completo
Una partita completa di 1822GB dura di solito più di 5 ore. Il NRS riduce la mappa e il numero di compagnie attive proprio per offrire una durata (3,5-4,5 ore) paragonabile a quella di un 1830 tra giocatori esperti, senza rinunciare al motore completo del 1822.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →