← Tutti i giochi

1868: Wyoming

Autore: John Harres

Il Wyoming con miniere di carbone e giacimenti petroliferi sviluppati in round dedicati, in un 18xx moderno e molto tattico.

1868 Wyoming — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private

Delle 21 private del catalogo (P1, i 3+3+3+3+3 sottogruppi di P2-P6, e P7-P11), solo 11 entrano in gioco in ogni partita: 2 di ciascun gruppo P2-P6 vengono scartate a caso durante la preparazione.


Elenco delle corporazioni

Oltre a queste 10 Compagnie Ferroviarie, ogni giocatore controlla anche una compagnia carbonifera e (dalla fase 5) una petrolifera — compagnie "minori" senza binari né segnalini stazione, che piazzano solo segnalini di sviluppo. Ci sono anche due compagnie di sviluppo speciali, Union Pacific Coal Company e "Buffalo Bill" Cody's Bonanza Oil District, legate alle private P3a e P3b. Sono descritte in dettaglio in "Meccaniche specifiche" perché dal punto di vista funzionale fanno parte del sistema di sviluppo, non sono corporazioni ferroviarie convenzionali.


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Segue lo stesso ordine del 1830, ma con un passo aggiuntivo all'inizio: prima di coinvolgere il presidente, la compagnia deve emettere (vendere) le proprie azioni di tesoreria sul mercato se gliene restano da vendere. Solo quando queste si esauriscono il presidente deve apportare denaro personale, e solo dopo entra in gioco una vendita forzata delle azioni personali del presidente (di qualsiasi compagnia) —senza vendere più di un blocco di azioni di una stessa compagnia per ogni episodio d'emergenza.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
Il 1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. Il 1868: Wyoming è un 18xx moderno e molto tattico ("Hell on Wheels" che incontra il 18xx classico) con 10 compagnie ferroviarie maggiori in competizione su una mappa grande, compensata da un ritmo di costruzione dei binari molto più rapido di quanto una mappa di queste dimensioni normalmente consentirebbe. Oltre al gioco standard, include una variante specifica per 2 giocatori con limiti di certificati e capitale iniziale adattati.

2. Miniere di carbone e giacimenti petroliferi come investimenti separati dalle ferrovie
Assenti nel 1830, dove non esiste alcuno strato di risorse. Nel 1868: Wyoming i giocatori gestiscono e investono separatamente in compagnie carbonifere e petrolifere, il cui miglioramento aumenta la rendita che possono raccogliere i treni delle compagnie ferroviarie in quella zona — ma questo sviluppo richiede un investimento costante per mantenersi, a differenza del valore fisso e stampato di una città del 1830.

3. L'uranio come via di sviluppo ad alto rischio
Nel 1830 tutte le fonti di ricavo sono statiche e senza sorprese. Il 1868: Wyoming aggiunge l'uranio come tipo di sviluppo aggiuntivo, con bonus di rendita allettanti ma che "esplode" (BUST) nella fase 7 — una risorsa con una ricompensa maggiore ma anche un rischio di collasso più alto rispetto al carbone o al petrolio.

4. Boomtown che possono crescere, ridursi o scomparire
Le città e i paesi del 1830 hanno un valore fisso per sempre sulla mappa. Nel 1868: Wyoming le "boomtown" possono crescere e diventare città se c'è abbastanza sviluppo nelle vicinanze, ridursi di nuovo a paese se quello sviluppo scompare, o persino diventare città fantasma e sparire del tutto — una mappa davvero viva e reversibile.

5. Forti di frontiera con un bonus che si va spegnendo
Il 1830 non ha bonus con scadenza. I Forti di Frontiera del 1868: Wyoming danno un bonus alla rendita dei treni che vi passano, ma questo bonus diminuisce col tempo (secondo il colore del forte) e alla fine il forte viene rimosso dalla mappa, premiando chi ci arriva presto rispetto a chi ci arriva tardi.

6. Un catalogo di private enorme e a rotazione
Il 1830 ha sempre le stesse 6 private in ogni partita. Il 1868: Wyoming ne ha 21, basate su personaggi e fatti storici reali (agrimensori, esploratori, finanzieri, politici, compagnie petrolifere, piccole ferrovie), ma solo 11 sono in gioco in ogni partita — il ventaglio di private disponibili cambia da sessione a sessione.

7. Credit Mobilier: un'abilità della Union Pacific che non è una privata
Nulla di equivalente esiste nel 1830. Nel 1868: Wyoming, Credit Mobilier è un'abilità propria della Union Pacific (non una delle 21 private) che paga i suoi azionisti specificamente per costruire binari in una regione precisa della mappa, incorporando direttamente nell'ingranaggio economico lo scandalo finanziario reale che ha consegnato questo nome alla storia.

8. I bonus Golden Spike e Northern Spike per completare collegamenti storici
Il 1830 non ha alcun bonus del tipo "primo a collegare X e Y". Il 1868: Wyoming ne ha due: la Golden Spike premia il primo treno che percorre l'intero tragitto da Omaha a Promontory Summit, e la Northern Spike fa lo stesso per il primo treno da un punto dell'est fino a Independence Creek (Montana) — entrambe, inoltre, sbloccano una rendita permanente in quella zona da quel momento in poi.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →