← Alle spellen

1868: Wyoming

Ontwerper: John Harres

Wyoming met kolenmijnen en olievelden die in eigen speciale rondes worden ontwikkeld, in een moderne en zeer tactische 18xx.

1868 Wyoming — Samenvatting


Type kapitalisatie


Floaten en aandelenlimieten per speler


Startgeld per aantal spelers


Einde van het spel (end game triggers)


Aantal fasen


Treinen en prijzen


Privémaatschappijen

Van de 21 privémaatschappijen in de catalogus (P1, de 3+3+3+3+3 subgroepen van P2-P6, en P7-P11) komen er per partij maar 11 in het spel: 2 van elke groep P2-P6 worden tijdens de opzet willekeurig weggelegd.


Maatschappijen

Naast deze 10 Spoorwegmaatschappijen beheert elke speler ook een kolenmaatschappij en (vanaf fase 5) een oliemaatschappij — "minor"-maatschappijen zonder spoor of stationsfiche, die alleen ontwikkelingsfiches plaatsen. Er zijn ook twee speciale ontwikkelingsmaatschappijen, Union Pacific Coal Company en "Buffalo Bill" Cody's Bonanza Oil District, gekoppeld aan de privémaatschappijen P3a en P3b. Ze worden in detail beschreven onder "Specifieke mechanismen", omdat ze functioneel deel uitmaken van het ontwikkelingssysteem en geen gewone spoorwegmaatschappijen zijn.


Specifieke mechanismen


Noodverkoop (emergency sell)

Volgt dezelfde volgorde als 1830, maar met een extra stap aan het begin: voordat de directeur wordt aangesproken, moet de maatschappij haar eigen schatkistaandelen op de markt uitgeven (verkopen) als ze er nog over heeft. Pas wanneer die op zijn, moet de directeur eigen geld bijleggen, en pas daarna volgt een gedwongen verkoop van de persoonlijke aandelen van de directeur (van om het even welke maatschappij) — zonder meer dan één blok aandelen van eenzelfde maatschappij te verkopen per noodsituatie.

Vergelijking met 1830

1. Setting, kaart en aantal spelers
1830 speelt zich af in het noordoosten van de VS, voor 2-6 spelers. 1868: Wyoming is een modern en zeer tactisch 18xx-spel ("Hell on Wheels" ontmoet het klassieke 18xx) met 10 grote spoorwegmaatschappijen die concurreren op een grote kaart, gecompenseerd door een veel sneller bouwtempo dan een kaart van deze omvang normaal zou toelaten. Naast het standaardspel bevat het een specifieke variant voor 2 spelers met aangepaste certificaatlimieten en startkapitaal.

2. Kolenmijnen en olievelden als investeringen los van de spoorwegen
Afwezig in 1830, waar er geen enkele laag met grondstoffen is. In 1868: Wyoming beheren en investeren de spelers apart in kolen- en oliemaatschappijen, waarvan de verbetering de inkomsten verhoogt die de treinen van de spoorwegmaatschappijen in dat gebied kunnen ophalen — maar die ontwikkeling vraagt voortdurende investering om overeind te blijven, anders dan de vaste, voorgedrukte waarde van een stad in 1830.

3. Uranium als ontwikkelingspad met hoog risico
In 1830 zijn alle inkomstenbronnen statisch en zonder verrassingen. 1868: Wyoming voegt uranium toe als een extra ontwikkelingstype, met verleidelijke inkomstenbonussen, maar dat "klapt" (BUST) in fase 7 — een grondstof met meer beloning maar ook meer risico op instorting dan kolen of olie.

4. Boomtowns die kunnen groeien, krimpen of verdwijnen
De steden en dorpen van 1830 hebben voor altijd een vaste waarde op de kaart. In 1868: Wyoming kunnen de "boomtowns" groeien en steden worden als er genoeg ontwikkeling in de buurt is, weer tot dorp krimpen als die ontwikkeling verdwijnt, of zelfs spookdorpen worden en helemaal verdwijnen — een echt levende en omkeerbare kaart.

5. Grensforten met een bonus die langzaam uitdooft
1830 heeft geen bonussen met een vervaldatum. De Grensforten van 1868: Wyoming geven een bonus op de inkomsten van de treinen die erlangs komen, maar die bonus neemt in de loop van de tijd af (afhankelijk van de kleur van het fort) en uiteindelijk wordt het fort van de kaart gehaald, wat wie er vroeg bij is beloont boven wie te laat komt.

6. Een enorme en wisselende catalogus van privémaatschappijen
1830 heeft elke partij altijd dezelfde 6 privémaatschappijen. 1868: Wyoming heeft er 21, gebaseerd op echte historische personen en gebeurtenissen (landmeters, ontdekkingsreizigers, financiers, politici, oliemaatschappijen, kleine spoorwegen), maar per partij zijn er maar 11 in het spel — het aanbod aan beschikbare privémaatschappijen verandert van sessie tot sessie.

7. Credit Mobilier: een vaardigheid van de Union Pacific die geen privémaatschappij is
Er bestaat niets vergelijkbaars in 1830. In 1868: Wyoming is Credit Mobilier een eigen vaardigheid van de Union Pacific (geen van de 21 privémaatschappijen) die haar aandeelhouders specifiek uitbetaalt voor het bouwen van spoor in een bepaalde regio van de kaart, waarmee het echte financiële schandaal dat deze naam in de geschiedenis bracht rechtstreeks in het economische raderwerk wordt verwerkt.

8. De bonussen Golden Spike en Northern Spike voor het voltooien van historische verbindingen
1830 heeft geen enkele bonus voor "de eerste die X en Y verbindt". 1868: Wyoming heeft er twee: de Golden Spike beloont de eerste trein die het hele traject van Omaha naar Promontory Summit aflegt, en de Northern Spike doet hetzelfde voor de eerste trein van een punt in het oosten tot Independence Creek (Montana) — beide leveren bovendien vanaf dat moment permanente inkomsten op in dat gebied.

Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →