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18CZ: The Railway Comes to Czech Lands

Autore: Leonhard "Lonny" Orgler

Le Terre Ceche con quindici compagnie operative di tre dimensioni (piccole, medie, grandi) che si assorbono a vicenda, in una durata fissa di otto round azionari.

18CZ — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Lancio e limiti di azioni per giocatore


Denaro in base al numero di giocatori


Fine partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle compagnie


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Una svolta netta rispetto al 1830: qui il presidente non può mai essere costretto a vendere azioni personali. L'ordine è tesoreria, poi il denaro personale del presidente, e se nemmeno così basta, un prestito bancario senza interessi per il resto —ma questo prestito si paga alla fine, perché viene sottratto una seconda volta dal punteggio finale del giocatore. Qui le compagnie devono inoltre avere sempre un treno, non solo quando un percorso lo richiede, e possono comprare solo dalla banca, mai da un'altra compagnia.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
Il 1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. Il 18CZ sposta l'azione nelle terre ceche (Boemia, Moravia e Slesia), per 2-5 giocatori nella partita base, con varianti aggiuntive per 2 giocatori (mappa "Boemia") e per 2-3 giocatori (mappa "Moravia-Slesia").

2. Tre livelli di compagnie operative, ciascuno con un diverso taglio di azioni
Nel 1830 tutte le compagnie hanno esattamente 10 azioni del 10%. Nel 18CZ ce ne sono di tre dimensioni: le piccole o Ferrovie Regionali (taglio 50%-25%-25%, solo treni piccoli, 3 stazioni), le medie o Ferrovie Principali (taglio 40%-20%-20%-20%, treni piccoli e medi, 3 stazioni), e le grandi o Ferrovie Statali (taglio 20%+8×10%, possono usare ogni tipo di treno, ma solo 2 stazioni).

3. Diciotto "Ferrovie Locali" acquistate a prezzo fisso, non all'asta
Nel 1830 le sei private vengono assegnate con un'asta al rialzo. Nel 18CZ ci sono diciotto Ferrovie Locali (private, sei per ciascuna dimensione) che vengono distribuite in un Round Preliminare in cui ogni giocatore semplicemente ne compra una al prezzo fisso indicato o passa. Una volta in mano a un giocatore, si possono vendere solo a una compagnia (mai a un altro giocatore) a partire da quando viene acquistato il primo treno "b", a un prezzo tra 1 K e il valore del "Prezzo delle Ferrovie Locali" in vigore in quel momento.

4. Le Ferrovie Locali in mano a una compagnia conferiscono un potere speciale monouso
Una funzione che non esiste nel 1830. Quando una compagnia possiede una Ferrovia Locale, può, nel suo turno, attivarne il potere speciale una sola volta (piazzare una tessera aggiuntiva con bordo lilla, o ignorare il costo di costruzione su terreno difficile), senza che questo ne interrompa gli introiti abituali.

5. Una compagnia può assorbire completamente un'altra più piccola
Nel 1830 le compagnie non si fondono né si assorbono mai tra loro. Nel 18CZ, dopo aver fatto circolare i treni, una compagnia grande può acquisire per intero una compagnia più piccola se i due direttori sono d'accordo, pagando in contanti agli azionisti un prezzo per azione tra il 50% e il 150% del prezzo di mercato e assorbendone la tesoreria, i treni e le stazioni.

6. Tre diverse famiglie di treni, ciascuna legata a una dimensione di compagnia
Nel 1830 tutti i treni funzionano con la stessa regola di conteggio di città e paesi attraversati. Nel 18CZ i treni "normali" (per compagnie piccole) contano esattamente le località attraversate; i "Plus-treni" (per medie) hanno un limite totale ma con un sottomassimo di città; e i treni "Express" (per grandi) possono saltare liberamente tutti i paesi necessari senza che contino nel conteggio. Inoltre, comprare un treno nuovo fa arrugginire solo treni della stessa famiglia, in modo che le tre linee di obsolescenza avanzino in modo indipendente.

7. Durata della partita fissata da una scala di prezzo, non dalla banca né dall'ultimo treno
Nel 1830 la partita finisce quando la banca si esaurisce o viene acquistato l'ultimo treno disponibile. Nel 18CZ il "Prezzo delle Ferrovie Locali" sale di 5 K automaticamente all'inizio di ogni round operativo; quando arriva a 120 si gioca quest'ultimo round operativo e la partita finisce, indipendentemente dal denaro rimasto in banca (che, di fatto, è illimitata).

8. Finanziamento d'emergenza con un'unica maggiorazione del 100%, non con liquidazione
Nel 1830, se una compagnia non può pagare un treno obbligatorio, in ultima istanza si può arrivare a liquidarla. Nel 18CZ, se il direttore non ha abbastanza denaro personale per coprire il deficit, chiede un prestito alla banca con una maggiorazione unica del 100% sull'importo richiesto (non un interesse ricorrente); finché questo debito non è saldato (il debito, non la maggiorazione), il giocatore non può comprare azioni in nessun round azionario successivo.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →