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18CZ: The Railway Comes to Czech Lands

Auteur : Leonhard "Lonny" Orgler

Les Pays tchèques avec quinze compagnies de trois tailles (petites, moyennes, grandes) qui s'absorbent entre elles, sur une durée fixe de huit tours de bourse.

18CZ — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des corporations


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Un net changement par rapport à 1830 : ici, le président ne peut jamais être forcé de vendre ses actions personnelles. L'ordre est trésorerie, puis argent personnel du président, et si cela ne suffit toujours pas, un prêt bancaire sans intérêt pour le reste —mais ce prêt se paie à la fin, car il est soustrait une seconde fois du score final du joueur. Ici, les compagnies doivent aussi toujours avoir un train, et pas seulement quand un parcours en a besoin, et ne peuvent acheter qu'à la banque, jamais à une autre compagnie.

Comparaison avec 1830

1. Cadre, carte et nombre de joueurs
1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. 18CZ transporte l'action dans les terres tchèques (Bohême, Moravie et Silésie), pour 2 à 5 joueurs dans la partie de base, avec des variantes supplémentaires pour 2 joueurs (carte « Bohême ») et pour 2 à 3 joueurs (carte « Moravie-Silésie »).

2. Trois niveaux de compagnies opérationnelles, chacun avec une répartition d'actions différente
Dans 1830, toutes les compagnies ont exactement 10 actions de 10 %. Dans 18CZ, il y en a de trois tailles : les petites ou Chemins de fer Régionaux (répartition 50 %-25 %-25 %, petits trains uniquement, 3 gares), les moyennes ou Chemins de fer Principaux (répartition 40 %-20 %-20 %-20 %, petits et moyens trains, 3 gares), et les grandes ou Chemins de fer d'État (répartition 20 %+8×10 %, peuvent utiliser tous les types de trains, mais seulement 2 gares).

3. Dix-huit « Chemins de fer Locaux » achetés à prix fixe, et non aux enchères
Dans 1830, les six privées sont attribuées par des enchères à la hausse. Dans 18CZ, il y a dix-huit Chemins de fer Locaux (privées, six de chaque taille) qui sont répartis lors d'un Tour Préliminaire où chaque joueur en achète simplement un au prix fixe indiqué ou passe. Une fois aux mains d'un joueur, ils ne peuvent être vendus qu'à une compagnie (jamais à un autre joueur) à partir de l'achat du premier train « b », à un prix compris entre 1 K et la valeur du « Prix des Chemins de fer Locaux » en vigueur à ce moment.

4. Les Chemins de fer Locaux aux mains d'une compagnie confèrent un pouvoir spécial à usage unique
Une fonction qui n'existe pas dans 1830. Quand une compagnie possède un Chemin de fer Local, elle peut, pendant son tour, activer son pouvoir spécial une seule fois (poser une tuile supplémentaire à bord lilas, ou ignorer le coût de construction en terrain difficile), sans que cela interrompe ses revenus habituels.

5. Une compagnie peut absorber entièrement une compagnie plus petite
Dans 1830, les compagnies ne fusionnent ni ne s'absorbent jamais entre elles. Dans 18CZ, après avoir fait circuler ses trains, une grande compagnie peut acquérir en totalité une compagnie plus petite si les deux directeurs sont d'accord, en payant comptant aux actionnaires un prix par action compris entre 50 % et 150 % du prix du marché et en absorbant sa trésorerie, ses trains et ses gares.

6. Trois familles de trains différentes, chacune liée à une taille de compagnie
Dans 1830, tous les trains fonctionnent avec la même règle de décompte des villes et villages traversés. Dans 18CZ, les trains « normaux » (pour les petites compagnies) comptent exactement les localités traversées ; les « Plus-trains » (pour les moyennes) ont une limite totale mais avec un sous-maximum de villes ; et les trains « Express » (pour les grandes) peuvent ignorer librement autant de villages que nécessaire sans qu'ils comptent dans le décompte. De plus, acheter un train neuf ne fait rouiller que les trains de la même famille, de sorte que les trois lignes d'obsolescence avancent de façon indépendante.

7. Durée de partie fixée par une piste de prix, et non par la banque ni par le dernier train
Dans 1830, la partie se termine quand la banque est épuisée ou quand le dernier train disponible est acheté. Dans 18CZ, le « Prix des Chemins de fer Locaux » monte automatiquement de 5 K au début de chaque tour d'opérations ; quand il atteint 120, on joue ce dernier tour d'opérations et la partie se termine, indépendamment de l'argent restant à la banque (qui, de fait, est illimitée).

8. Financement d'urgence avec une majoration unique de 100 %, et non par liquidation
Dans 1830, si une compagnie ne peut pas payer un train obligatoire, on peut en dernier recours aller jusqu'à la liquider. Dans 18CZ, si le directeur n'a pas assez d'argent personnel pour couvrir le déficit, il emprunte à la banque avec une majoration unique de 100 % sur le montant emprunté (et non un intérêt récurrent) ; tant que cette dette n'est pas soldée (la dette, pas la majoration), le joueur ne peut acheter d'actions lors d'aucun tour de bourse ultérieur.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →