21Moon
Autore: Jonas Jones, Scott Petersen
Estrazione mineraria lunare nell'anno 2117, con permessi temporanei e una fine partita fissata dal calendario.
21Moon: The Race to Exploit Space — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Capitalizzazione incrementale: la tesoreria riceve solo il denaro effettivamente pagato per ogni azione venduta, sia nell'IPO sia nelle emissioni successive.
- Le corporazioni hanno un proprio modello di tesoreria separata (treasury_as_holding): le azioni acquistate possono andare direttamente nella cassa della compagnia invece che nel pool.
Flottazione e limiti di azioni per giocatore
- Flotta con il 50% delle azioni vendute (soglia unica per tutte le corporazioni)
- Nessun giocatore può possedere più del 50% di una stessa corporazione; con 2 giocatori il limite sale al 60%
- Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 18; 3 giocatori — 15; 4 giocatori — 12; 5 giocatori — 10
Denaro iniziale in base al numero di giocatori
- 2 giocatori: ₡600 iniziali (limite di possesso del 60% invece del consueto 50%)
- 3 giocatori: ₡540 iniziali
- 4 giocatori: ₡410 iniziali
- 5 giocatori: ₡340 iniziali
- La banca inizia sempre con ₡12.000
Fine partita (end game triggers)
- Una compagnia fa bancarotta e resta un solo giocatore solvibile: fine immediata
- Calendario fisso: la partita termina sempre alla chiusura del round operativo numero 11 (OR 5.3), indipendentemente dalla banca o dai treni
Numero di fasi
- 6 fasi (2, 3, 4, 5, 6, 10), attivate dall'acquisto del primo treno di ciascun tipo
- Ogni turno combina un round azionario, un round "societario" (compravendita tra corporazioni) e due round operativi (tre nell'ultimo)
- La 7ª corporazione resta riservata e non può essere fondata fino al 3° round azionario
Elenco dei treni e prezzi
- Trasporto T2 — ₡120 (5 unità; diventa obsoleto con il primo T5)
- Trasporto T3 — ₡150 (4 unità; obsoleto con il primo T6)
- Trasporto T4 — ₡240 (3 unità; obsoleto con il primo T10)
- Trasporto T5 — ₡500 (2 unità)
- Trasporto T6 — ₡540 (2 unità)
- Trasporto T10 — ₡730 (illimitati)
- La progressione salta direttamente da T6 a T10, senza T7/T8/T9
Elenco delle private
- Old Landing Site (OLS) — ₡30 — piazza un token "SD" nero su un esagono minerale; può essere rivenduta a una corporazione per soli ₡1; dà origine alla minor OLS
- UN Contract (UNC) — ₡30, rendita ₡5 — quando la acquista una corporazione, permette di aggiungere o togliere un treno 2-6 dal deposito; si chiude quando viene usata; rivendita ₡1-₡45
- Space Bridge Company (SBC) — ₡40, rendita ₡10 — permette di costruire attraverso la faglia (Rift); bonus di ₡60 al completamento del collegamento; rivendita ₡1-₡60
- Research Lab (RL) — ₡60, rendita ₡10 — piazza un segnalino +20 permanente su un esagono minerale o di base; rivendita ₡1-₡90
- Terminal (T) — ₡80, rendita ₡15 — teletrasporta la tessera del terminal (X29) e vi piazza la base più economica; rivendita ₡1-₡120
- Tunnel Company (TC) — ₡100, rendita ₡15 — una volta per partita, scambia gratis un'azione del pool; inoltre, sconto sul terreno montuoso a 10 per le corporazioni; rivendita ₡1-₡150
Elenco delle corporazioni
- Shamsum Solar Farms (SSF) — sede in D12
- Suijin Water Plants (SWP) — sede in C7
- Hematite Low-G Mining and Quarry (HMQ) — sede in D2
- Varuna Hydroculture (VH) — sede in G7
- International Tritium Consortum (ITC) — sede in I5
- Lunar Geodynamics (LG) — sede in I11
- Kiviuq Rovertech (KR) — sede in K9
- Tutte flottano al 50% e il limite di possesso è del 50% (60% nelle partite a 2 giocatori); una delle 7 è riservata fino al 3° round azionario
Meccaniche specifiche
- Il valore di ogni esagono dipende dal minerale presente (Source-X, Helium-3, Regolith, Armacolite, Magnetite); migliorando la tessera il valore del minerale cambia, al rialzo o al ribasso a seconda del tipo
- Ogni compagnia deve far correre treni dalla propria base (LB) e dallo Space Port condiviso (SP, esagono E9); gli introiti si dividono tra i due circuiti
- Bonus di ₡80 per collegare le uscite est e ovest della mappa in una stessa rotta; bonus di ₡30 per raggiungere il terminal da est
- Segnalini bonus di fine partita ai quattro angoli della mappa (NE/SE/NW/SW), assegnati quando una compagnia collega entrambi i lati; valgono ₡50 per azione nel conteggio finale
- Lo Space Port si migliora automaticamente (e aumenta di valore) nei round operativi 3 e 5
Vendita d'emergenza (emergency sell)
A differenza del 1830, qui bisogna prima emettere sul mercato le azioni di tesoreria della compagnia stessa, prima di toccare il denaro di chiunque —non è nemmeno permesso tentare di vendere azioni personali finché la compagnia ha ancora azioni di tesoreria emettibili. Solo quando la compagnia non ha più nulla da emettere il presidente può vendere le proprie azioni personali di qualsiasi compagnia. Una compagnia costretta ad acquistare in questo modo può farlo solo dalla banca, mai da un'altra compagnia, e a differenza del 1830, qui la bancarotta non termina la partita.
Confronto con 1830
1. Ambientazione: estrazione mineraria lunare nell'anno 2117
Il 1830 copre il nord-est degli USA nel XIX secolo. Il 21Moon trasporta lo stesso scheletro di gioco nel futuro: le
compagnie non trasportano passeggeri né merci classiche, ma sfruttano minerali critici sulla
superficie lunare durante l'anno 2117.
2. Fine partita a calendario, non per banca né per treni
Nel 1830 la partita termina quando la banca si esaurisce o si compra l'ultimo treno disponibile. Nel 21Moon la fine è fissata
da un termine rigido di 11 round operativi in totale, quindi non c'è una "coda morta" di turni passivi
in attesa che succeda qualcosa: la partita si chiude sempre nello stesso punto del calendario.
3. Il valore dell'esagono dipende dai minerali, che cambiano con ogni tessera
Nel 1830 il valore di un esagono è dato dalla città che contiene e non cambia natura. Nel 21Moon, i
minerali presenti determinano il valore dell'esagono, come le città nei 18xx classici, ma con una
svolta: cambiando la tessera (migliorandola), cambia anche il valore del minerale, e a seconda del tipo di
minerale, questo cambiamento può essere al rialzo o al ribasso.
4. Treni (trasporti) con una progressione propria: da T2 a T6 e poi T10
Nel 1830 i treni seguono la ben nota progressione 2-3-4-5-6-D. Nel 21Moon i "trasporti" vanno da T2 a
T6 e saltano direttamente a T10, e inoltre i T2 diventano obsoleti quando compaiono i T5 (non i T4 come sarebbe
l'equivalente intuitivo), un ritmo di ruggine diverso da quello che ci si aspetterebbe per analogia con il 1830.
5. Due "circuiti" sulla mappa: base propria e Space Port condiviso
Nel 1830 tutti i treni di una compagnia corrono sulla stessa rete collegata ai suoi segnalini. Nel
21Moon ogni corporazione deve far correre treni sia dalla propria base sia dallo Space Port comune (un
unico esagono condiviso da tutte), una struttura a doppia rete senza equivalente nel 1830.
6. Fino a 7 corporazioni, con una riservata fino al round 3
Il 21Moon permette fino a 7 corporazioni simultanee che sfruttano la superficie lunare, ma una resta deliberatamente
bloccata fino al terzo round azionario. Il 1830 non riserva mai nessuna delle sue compagnie in questo
modo.
7. Motore di regole riconoscibile del 1830 e del 1846
Nonostante l'ambientazione fantascientifica, i giocatori con esperienza di 18xx di solito riconoscono rapidamente il
funzionamento del 21Moon, perché le sue regole di base somigliano molto a quelle del 1830 e del 1846: round
azionari, round operativi, acquisto di azioni e di treni.
8. Tema di pura fantascienza, senza precedenti nel 1830
Mentre il 1830 ricrea la storia reale della febbre ferroviaria nordamericana, il 21Moon inventa un futuro
prossimo di sfruttamento delle risorse lunari, senza alcuna base storica diretta.
C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →