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21Moon

Autor: Jonas Jones, Scott Petersen

Mineração lunar no ano 2117, com licenças temporárias e um final de partida fixado pelo calendário.

21Moon: The Race to Exploit Space — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Ao contrário do 1830, aqui é preciso primeiro emitir no mercado as próprias ações de tesouraria da companhia, antes de tocar no dinheiro de quem quer que seja —nem sequer se permite tentar vender ações pessoais enquanto a companhia ainda tiver ações de tesouraria emitíveis. Só quando a companhia já não tem mais nada para emitir pode o presidente vender as suas próprias ações pessoais de qualquer companhia. Uma companhia obrigada a comprar desta forma só o pode fazer ao banco, nunca a outra companhia, e, ao contrário do 1830, aqui ir à falência não termina a partida.

Comparação com o 1830

1. Ambientação: mineração lunar no ano 2117
O 1830 cobre o nordeste dos EUA no século XIX. O 21Moon leva o mesmo esqueleto de jogo para o futuro: as companhias não transportam passageiros nem mercadorias clássicas, antes exploram minerais críticos na superfície lunar durante o ano 2117.

2. Fim da partida por calendário, não por banco nem por comboios
No 1830 a partida termina quando o banco se esgota ou se compra o último comboio disponível. No 21Moon o fim é fixado por um prazo estrito de 11 rondas de operações no total, pelo que não há uma "cauda morta" de turnos passivos à espera de que algo aconteça: a partida fecha sempre no mesmo ponto do calendário.

3. O valor do hexágono depende dos minerais, que mudam com cada peça
No 1830 o valor de um hexágono é dado pela cidade que contém e não muda de natureza. No 21Moon, os minerais presentes determinam o valor do hexágono, tal como as cidades nos 18xx clássicos, mas com uma reviravolta: ao mudar a peça (ao melhorá-la), o valor do mineral também muda e, segundo o tipo de mineral, essa mudança pode ser para cima ou para baixo.

4. Comboios (transportes) com uma progressão própria: T2 a T6 e depois T10
No 1830 os comboios seguem uma progressão 2-3-4-5-6-D bem conhecida. No 21Moon os "transportes" vão de T2 a T6 e saltam diretamente para T10, e além disso os T2 ficam obsoletos quando aparecem os T5 (e não os T4, como seria o equivalente intuitivo), um ritmo de ferrugem diferente do que se esperaria por analogia com o 1830.

5. Dois "circuitos" de mapa: base própria e Space Port partilhado
No 1830 todos os comboios de uma companhia correm pela mesma rede ligada aos seus próprios marcadores. No 21Moon cada corporação tem de fazer correr comboios tanto a partir da sua base própria como do Space Port comum (um único hexágono partilhado por todas), uma estrutura de rede dupla sem equivalente no 1830.

6. Até 7 corporações, com uma reservada até à ronda 3
O 21Moon permite até 7 corporações em simultâneo a explorar a superfície lunar, mas uma fica deliberadamente bloqueada até à terceira ronda de bolsa. O 1830 nunca reserva nenhuma das suas companhias desta forma.

7. Motor de regras reconhecível do 1830 e do 1846
Apesar da ambientação de ficção científica, os jogadores com experiência em 18xx costumam reconhecer rapidamente o funcionamento do 21Moon, já que as suas regras básicas se assemelham muito às do 1830 e do 1846: rondas de bolsa, rondas de operações, compra de ações e de comboios.

8. Tema de ficção científica puro, sem precedente no 1830
Enquanto o 1830 recria a história real da febre ferroviária norte-americana, o 21Moon inventa um futuro próximo de exploração de recursos lunares, sem qualquer base histórica direta.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →