← Alle spellen

21Moon

Ontwerper: Jonas Jones, Scott Petersen

Mijnbouw op de maan in het jaar 2117, met tijdelijke vergunningen en een einde dat door de kalender wordt bepaald.

21Moon: The Race to Exploit Space — Samenvatting


Type kapitalisatie


Floaten en aandelenlimieten per speler


Startgeld per aantal spelers


Einde van het spel (end game triggers)


Aantal fasen


Treinen en prijzen


Privémaatschappijen


Maatschappijen


Specifieke mechanismen


Noodverkoop (emergency sell)

Anders dan in 1830 moeten hier eerst de eigen schatkistaandelen van de maatschappij op de markt worden uitgegeven, voordat iemands geld wordt aangesproken —het is zelfs niet toegestaan om persoonlijke aandelen te proberen te verkopen zolang de maatschappij nog uitgeefbare schatkistaandelen heeft. Pas wanneer de maatschappij niets meer kan uitgeven, mag de president zijn eigen persoonlijke aandelen van welke maatschappij dan ook verkopen. Een maatschappij die op deze manier moet kopen, kan dat alleen bij de bank doen, nooit bij een andere maatschappij, en anders dan in 1830 beëindigt een faillissement hier het spel niet.

Vergelijking met 1830

1. Thema: maanmijnbouw in het jaar 2117
1830 beslaat het noordoosten van de VS in de 19e eeuw. 21Moon verplaatst hetzelfde spelskelet naar de toekomst: de maatschappijen vervoeren geen passagiers of klassieke goederen, maar ontginnen kritieke mineralen op het maanoppervlak in het jaar 2117.

2. Einde van het spel volgens tijdschema, niet door de bank of de treinen
In 1830 eindigt het spel wanneer de bank leeg is of de laatste beschikbare trein gekocht wordt. In 21Moon ligt het einde vast door een strikte termijn van in totaal 11 operating rounds, zodat er geen "dode staart" is van passieve beurten waarin je wacht tot er iets gebeurt: het spel sluit altijd op hetzelfde punt in het tijdschema af.

3. De waarde van de hex hangt af van de mineralen, die met elke tegel veranderen
In 1830 wordt de waarde van een hex bepaald door de stad die erop ligt en verandert die niet van aard. In 21Moon bepalen de aanwezige mineralen de waarde van de hex, net als steden in klassieke 18xx-spellen, maar met een twist: bij het vervangen van de tegel (bij het upgraden) verandert ook de waarde van het mineraal, en afhankelijk van het type mineraal kan die verandering omhoog of omlaag zijn.

4. Treinen (transporten) met een eigen progressie: T2 tot T6 en daarna T10
In 1830 volgen de treinen de bekende progressie 2-3-4-5-6-D. In 21Moon gaan de "transporten" van T2 tot T6 en springen ze rechtstreeks naar T10, en bovendien raken de T2's verouderd wanneer de T5's verschijnen (niet de T4's, zoals het intuïtieve equivalent zou zijn), een ander roestritme dan je naar analogie met 1830 zou verwachten.

5. Twee "circuits" op de kaart: eigen basis en gedeelde Space Port
In 1830 rijden alle treinen van een maatschappij over hetzelfde netwerk dat verbonden is met haar eigen fiches. In 21Moon moet elke maatschappij treinen laten rijden zowel vanaf haar eigen basis als vanaf de gemeenschappelijke Space Port (één enkele hex die door iedereen gedeeld wordt), een dubbele netwerkstructuur zonder equivalent in 1830.

6. Tot 7 maatschappijen, waarvan één gereserveerd tot ronde 3
21Moon staat tot 7 maatschappijen tegelijk toe die het maanoppervlak ontginnen, maar één blijft bewust geblokkeerd tot de derde stock round. 1830 reserveert nooit een van zijn maatschappijen op deze manier.

7. Herkenbare regelmotor van 1830 en 1846
Ondanks het sciencefictionthema herkennen spelers met 18xx-ervaring de werking van 21Moon meestal snel, omdat de basisregels sterk lijken op die van 1830 en 1846: stock rounds, operating rounds, het kopen van aandelen en treinen.

8. Puur sciencefictionthema, zonder precedent in 1830
Waar 1830 de echte geschiedenis van de Noord-Amerikaanse spoorwegkoorts naspeelt, verzint 21Moon een nabije toekomst van ontginning van maangrondstoffen, zonder enige directe historische basis.

Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →