21Moon
Ontwerper: Jonas Jones, Scott Petersen
Mijnbouw op de maan in het jaar 2117, met tijdelijke vergunningen en een einde dat door de kalender wordt bepaald.
21Moon: The Race to Exploit Space — Samenvatting
Type kapitalisatie
- Incrementele kapitalisatie: de schatkist ontvangt alleen het geld dat daadwerkelijk betaald wordt voor elk verkocht aandeel, zowel bij de beursgang als bij latere emissies.
- De maatschappijen hebben hun eigen model met een aparte schatkist (treasury_as_holding): gekochte aandelen kunnen rechtstreeks naar de kas van de maatschappij gaan in plaats van naar de pool.
Floaten en aandelenlimieten per speler
- Floatet zodra 50% van de aandelen verkocht is (één drempel voor alle maatschappijen)
- Geen enkele speler mag meer dan 50% van dezelfde maatschappij bezitten; met 2 spelers stijgt de limiet naar 60%
- Certificaatlimiet per speler: 2 spelers — 18; 3 spelers — 15; 4 spelers — 12; 5 spelers — 10
Startgeld per aantal spelers
- 2 spelers: ₡600 startgeld (bezitslimiet van 60% in plaats van de gebruikelijke 50%)
- 3 spelers: ₡540 startgeld
- 4 spelers: ₡410 startgeld
- 5 spelers: ₡340 startgeld
- De bank begint altijd met ₡12.000
Einde van het spel (end game triggers)
- Een maatschappij gaat failliet en er blijft maar één solvente speler over: het spel eindigt onmiddellijk
- Vast tijdschema: het spel eindigt altijd na afloop van operating round nummer 11 (OR 5.3), ongeacht de bank of de treinen
Aantal fasen
- 6 fasen (2, 3, 4, 5, 6, 10), geactiveerd door de aankoop van de eerste trein van elk type
- Elke beurt combineert een stock round, een "corporate" ronde (handel tussen maatschappijen) en twee operating rounds (drie in de laatste)
- De 7e maatschappij blijft gereserveerd en kan pas in de 3e stock round worden opgericht
Treinen en prijzen
- Transport T2 — ₡120 (5 stuks; raakt verouderd bij de eerste T5)
- Transport T3 — ₡150 (4 stuks; verouderd bij de eerste T6)
- Transport T4 — ₡240 (3 stuks; verouderd bij de eerste T10)
- Transport T5 — ₡500 (2 stuks)
- Transport T6 — ₡540 (2 stuks)
- Transport T10 — ₡730 (onbeperkt)
- De progressie springt rechtstreeks van T6 naar T10, zonder T7/T8/T9
Privémaatschappijen
- Old Landing Site (OLS) — ₡30 — plaatst een zwart "SD"-fiche op een mineraalhex; kan voor slechts ₡1 worden doorverkocht aan een maatschappij; leidt tot de minor OLS
- UN Contract (UNC) — ₡30, inkomsten ₡5 — wanneer een maatschappij haar koopt, mag die een 2-6-trein aan het depot toevoegen of eruit halen; sluit na gebruik; doorverkoop ₡1-₡45
- Space Bridge Company (SBC) — ₡40, inkomsten ₡10 — maakt bouwen over de breuk (Rift) mogelijk; bonus van ₡60 bij het voltooien van de verbinding daar; doorverkoop ₡1-₡60
- Research Lab (RL) — ₡60, inkomsten ₡10 — plaatst een permanente +20-marker op een mineraal- of basishex; doorverkoop ₡1-₡90
- Terminal (T) — ₡80, inkomsten ₡15 — teleporteert de terminaltegel (X29) en plaatst er de goedkoopste basis op; doorverkoop ₡1-₡120
- Tunnel Company (TC) — ₡100, inkomsten ₡15 — één keer per spel gratis een aandeel uit de pool ruilen; daarnaast korting op bergterrein tot 10 voor maatschappijen; doorverkoop ₡1-₡150
Maatschappijen
- Shamsum Solar Farms (SSF) — thuisbasis in D12
- Suijin Water Plants (SWP) — thuisbasis in C7
- Hematite Low-G Mining and Quarry (HMQ) — thuisbasis in D2
- Varuna Hydroculture (VH) — thuisbasis in G7
- International Tritium Consortum (ITC) — thuisbasis in I5
- Lunar Geodynamics (LG) — thuisbasis in I11
- Kiviuq Rovertech (KR) — thuisbasis in K9
- Allemaal floaten ze bij 50% en de bezitslimiet is 50% (60% in spellen met 2 spelers); een van de 7 wordt gereserveerd tot de 3e stock round
Specifieke mechanismen
- De waarde van elke hex hangt af van het mineraal dat er ligt (Source-X, Helium-3, Regolith, Armacolite, Magnetite); bij het upgraden van de tegel verandert de waarde van het mineraal, omhoog of omlaag afhankelijk van het type
- Elke maatschappij moet treinen laten rijden vanaf haar eigen basis (LB) en vanaf de gedeelde Space Port (SP, hex E9); de opbrengst wordt over de twee circuits verdeeld
- Bonus van ₡80 voor het verbinden van de oost- en westuitgangen van de kaart in één route; bonus van ₡30 voor het bereiken van de terminal vanuit het oosten
- Eindspelbonusfiches in de vier hoeken van de kaart (NE/SE/NW/SW), toegekend wanneer een maatschappij beide zijden verbindt; ze leveren ₡50 per aandeel op bij de eindtelling
- De Space Port wordt automatisch geüpgraded (en stijgt in waarde) in operating rounds 3 en 5
Noodverkoop (emergency sell)
Anders dan in 1830 moeten hier eerst de eigen schatkistaandelen van de maatschappij op de markt worden uitgegeven, voordat iemands geld wordt aangesproken —het is zelfs niet toegestaan om persoonlijke aandelen te proberen te verkopen zolang de maatschappij nog uitgeefbare schatkistaandelen heeft. Pas wanneer de maatschappij niets meer kan uitgeven, mag de president zijn eigen persoonlijke aandelen van welke maatschappij dan ook verkopen. Een maatschappij die op deze manier moet kopen, kan dat alleen bij de bank doen, nooit bij een andere maatschappij, en anders dan in 1830 beëindigt een faillissement hier het spel niet.
Vergelijking met 1830
1. Thema: maanmijnbouw in het jaar 2117
1830 beslaat het noordoosten van de VS in de 19e eeuw. 21Moon verplaatst hetzelfde spelskelet naar de toekomst: de
maatschappijen vervoeren geen passagiers of klassieke goederen, maar ontginnen kritieke mineralen op het
maanoppervlak in het jaar 2117.
2. Einde van het spel volgens tijdschema, niet door de bank of de treinen
In 1830 eindigt het spel wanneer de bank leeg is of de laatste beschikbare trein gekocht wordt. In 21Moon ligt het einde vast
door een strikte termijn van in totaal 11 operating rounds, zodat er geen "dode staart" is van passieve beurten
waarin je wacht tot er iets gebeurt: het spel sluit altijd op hetzelfde punt in het tijdschema af.
3. De waarde van de hex hangt af van de mineralen, die met elke tegel veranderen
In 1830 wordt de waarde van een hex bepaald door de stad die erop ligt en verandert die niet van aard. In 21Moon bepalen de
aanwezige mineralen de waarde van de hex, net als steden in klassieke 18xx-spellen, maar met een
twist: bij het vervangen van de tegel (bij het upgraden) verandert ook de waarde van het mineraal, en afhankelijk van het type
mineraal kan die verandering omhoog of omlaag zijn.
4. Treinen (transporten) met een eigen progressie: T2 tot T6 en daarna T10
In 1830 volgen de treinen de bekende progressie 2-3-4-5-6-D. In 21Moon gaan de "transporten" van T2 tot
T6 en springen ze rechtstreeks naar T10, en bovendien raken de T2's verouderd wanneer de T5's verschijnen (niet de T4's, zoals
het intuïtieve equivalent zou zijn), een ander roestritme dan je naar analogie met 1830 zou verwachten.
5. Twee "circuits" op de kaart: eigen basis en gedeelde Space Port
In 1830 rijden alle treinen van een maatschappij over hetzelfde netwerk dat verbonden is met haar eigen fiches. In
21Moon moet elke maatschappij treinen laten rijden zowel vanaf haar eigen basis als vanaf de gemeenschappelijke Space Port (één
enkele hex die door iedereen gedeeld wordt), een dubbele netwerkstructuur zonder equivalent in 1830.
6. Tot 7 maatschappijen, waarvan één gereserveerd tot ronde 3
21Moon staat tot 7 maatschappijen tegelijk toe die het maanoppervlak ontginnen, maar één blijft bewust
geblokkeerd tot de derde stock round. 1830 reserveert nooit een van zijn maatschappijen op deze
manier.
7. Herkenbare regelmotor van 1830 en 1846
Ondanks het sciencefictionthema herkennen spelers met 18xx-ervaring de
werking van 21Moon meestal snel, omdat de basisregels sterk lijken op die van 1830 en 1846: stock
rounds, operating rounds, het kopen van aandelen en treinen.
8. Puur sciencefictionthema, zonder precedent in 1830
Waar 1830 de echte geschiedenis van de Noord-Amerikaanse spoorwegkoorts naspeelt, verzint 21Moon een nabije
toekomst van ontginning van maangrondstoffen, zonder enige directe historische basis.
Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →