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21Moon

Auteur : Jonas Jones, Scott Petersen

L'exploitation minière lunaire en 2117, avec des permis temporaires et une fin de partie fixée par le calendrier.

21Moon: The Race to Exploit Space — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Contrairement à 1830, il faut d'abord émettre sur le marché les actions de trésorerie de la compagnie elle-même, avant de toucher à l'argent de quiconque — il n'est même pas permis d'essayer de vendre des actions personnelles tant que la compagnie a encore des actions de trésorerie à émettre. Ce n'est que lorsque la compagnie n'a plus rien à émettre que le président peut vendre ses propres actions personnelles de n'importe quelle compagnie. Une compagnie obligée d'acheter de cette manière ne peut le faire qu'à la banque, jamais à une autre compagnie, et contrairement à 1830, la faillite ne met pas fin à la partie ici.

Comparaison avec 1830

1. Cadre : exploitation minière lunaire en 2117
1830 couvre le nord-est des États-Unis au XIXe siècle. 21Moon transpose la même ossature de jeu dans le futur : les compagnies ne transportent ni passagers ni marchandises classiques, mais exploitent des minéraux critiques à la surface de la Lune en 2117.

2. Fin de partie selon un calendrier, et non selon la banque ou les trains
Dans 1830, la partie se termine lorsque la banque est épuisée ou que le dernier train disponible est acheté. Dans 21Moon, la fin est fixée par un délai strict de 11 tours d'opérations au total, il n'y a donc pas de « temps mort » de tours passifs à attendre que quelque chose se passe : la partie se clôt toujours au même point du calendrier.

3. La valeur de l'hexagone dépend des minéraux, qui changent avec chaque tuile
Dans 1830, la valeur d'un hexagone est donnée par la ville qu'il contient et ne change pas de nature. Dans 21Moon, les minéraux présents déterminent la valeur de l'hexagone, comme les villes dans les 18xx classiques, mais avec une particularité : lorsque la tuile change (lorsqu'elle est améliorée), la valeur du minéral change aussi, et selon le type de minéral, ce changement peut être à la hausse ou à la baisse.

4. Des trains (transports) avec leur propre progression : de T2 à T6, puis T10
Dans 1830, les trains suivent la progression bien connue 2-3-4-5-6-D. Dans 21Moon, les « transports » vont de T2 à T6 puis sautent directement à T10, et en outre les T2 deviennent obsolètes à l'arrivée des T5 (et non des T4 comme le voudrait l'équivalent intuitif), un rythme de rouille différent de celui qu'on attendrait par analogie avec 1830.

5. Deux « circuits » sur la carte : base propre et Space Port partagé
Dans 1830, tous les trains d'une compagnie roulent sur le même réseau relié à ses propres jetons. Dans 21Moon, chaque compagnie doit faire rouler des trains à la fois depuis sa propre base et depuis le Space Port commun (un hexagone unique partagé par toutes), une structure à double réseau sans équivalent dans 1830.

6. Jusqu'à 7 compagnies, dont une réservée jusqu'au tour 3
21Moon permet jusqu'à 7 compagnies simultanées exploitant la surface lunaire, mais l'une d'elles reste délibérément bloquée jusqu'au troisième tour de bourse. 1830 ne réserve jamais aucune de ses compagnies de cette manière.

7. Un moteur de règles reconnaissable de 1830 et 1846
Malgré le cadre de science-fiction, les joueurs expérimentés en 18xx reconnaissent généralement vite le fonctionnement de 21Moon, car ses règles de base ressemblent beaucoup à celles de 1830 et 1846 : tours de bourse, tours d'opérations, achat d'actions et de trains.

8. Thème de pure science-fiction, sans précédent dans 1830
Alors que 1830 recrée l'histoire réelle de la fièvre ferroviaire nord-américaine, 21Moon invente un futur proche d'exploitation des ressources lunaires, sans aucune base historique directe.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →