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1822PNW

Autore: Ken Kuhn

1822 senza concessioni, con minori associate che si fondono e un mercato del legname esclusivo del Pacific Northwest.

1822PNW — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Float e limiti di azioni per giocatore


Denaro in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle compagnie


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Segue l'ordine consueto del 1822 —prima la tesoreria della compagnia, poi il denaro personale del direttore, e poi una vendita forzata delle azioni del direttore stesso— ma se anche così non basta, questo scenario permette al direttore di chiedere un prestito bancario invece di dichiarare bancarotta: il 1822PNW disattiva completamente la bancarotta, quindi il prestito esiste proprio per garantire che un acquisto di treno non fallisca mai del tutto. Una restrizione aggiuntiva rispetto al resto della famiglia 1822: qui un treno si può comprare solo dalla banca, mai dal parco di un'altra compagnia.

Confronto con 1830

1. Stesso motore del 1822, senza asta di concessioni
Il 1822PNW (Ken Kuhn) parte dal sistema 1822 (private e minori all'asta), ma elimina le "concessioni" per fondare le maggiori. Nel 1830 le compagnie maggiori si fondano liberamente comprandone il certificato del presidente; nel 1822PNW, invece, si fondano fondendo tra loro due minori.

2. Le maggiori nascono fondendo due minori associate, in un turno dedicato
Ogni compagnia maggiore ha 7 possibili minori "associate". Per fondarla bisogna individuare e fondere con successo due di queste minori, e il gioco dedica un intero turno di fusione dopo ogni set di turni operativi (dalla fase 2) esclusivamente a questo processo. Questo livello di pianificazione è proprio del 1822PNW e non esiste né nel 1830 né nel 1822GB (che usa concessioni, non fusioni di minori).

3. Un mercato del legname esclusivo della mappa del Pacifico nord-occidentale
Gli esagoni con legname generano entrate aggiuntive quando vi passa un treno. Questa meccanica, assente nel 1830, crea un'intera economia secondaria ("Lumber Baron") attorno al trasporto del legname verso le città.

4. Private che interagiscono con la mappa in un modo che il 1830 non ha
Oltre al Lumber Baron, private come la Paper Mill (bonus nelle città vicine al legname) o la Ski Haus (bonus nei passi di montagna) assegnano segnalini speciali a esagoni specifici della mappa. Nessuna privata del 1830 interagisce in questo modo con una risorsa della mappa.

5. Metà delle private nuove, ambientate a livello regionale
Oltre alle private classiche del sistema 1822 (treni "L" e 2 permanenti, ecc.), metà dell'insieme di private del 1822PNW è completamente nuova e tematizzata specificamente per la regione del Pacifico nord-occidentale.

6. Tessere più semplici rispetto ad altri titoli 1822
Pur condividendo il motore con il 1822, il disegno dei binari del 1822PNW resta volutamente semplice, più vicino allo stile 1817/1822 di base che alla complessità delle tessere di altri titoli come il 18GB o il 1860.

7. Variante breve inclusa, un'opzione che il 1830 non offre di serie
La scatola del 1822PNW include una variante di partita breve (Short Scenario) e uno scenario regionale del sud (2-3 giocatori), pensati perché il gruppo possa scegliere la durata prima di iniziare. Il 1830 non include alcuna variante equivalente nel regolamento base.

8. Ancora "1822" nello spirito, nonostante i cambiamenti
Lo stesso autore insiste che, nonostante le novità (fusioni, legname), il 1822PNW resta fondamentalmente un gioco del sistema 1822 con una prospettiva fresca, non una rottura radicale del motore —a differenza del 1830, che sì stabilì un nuovo motore di riferimento rispetto ai propri predecessori.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →