← Alle spellen

1822PNW

Ontwerper: Ken Kuhn

1822 zonder concessies, met fuserende geassocieerde minors en een houtmarkt die uniek is voor de Pacific Northwest.

1822PNW — Samenvatting


Type kapitalisatie


Floaten en aandelenlimieten per speler


Startgeld per aantal spelers


Einde van het spel (end game triggers)


Aantal fasen


Treinen en prijzen


Privates


Maatschappijen


Specifieke mechanismen


Noodverkoop (emergency sell)

Volgt de gebruikelijke volgorde van 1822 —eerst de schatkist van de maatschappij, dan het persoonlijke geld van de directeur, en daarna een gedwongen verkoop van de eigen aandelen van de directeur— maar als dat nog niet genoeg is, mag de directeur in dit scenario een banklening aanvragen in plaats van failliet te gaan: 1822PNW schakelt faillissement volledig uit, dus de lening bestaat juist om te garanderen dat een treinaankoop nooit helemaal mislukt. Een extra beperking ten opzichte van de rest van de 1822-familie: hier kan een trein alleen bij de bank worden gekocht, nooit uit de portefeuille van een andere maatschappij.

Vergelijking met 1830

1. Dezelfde motor als 1822, zonder veiling van concessies
1822PNW (Ken Kuhn) gaat uit van het 1822-systeem (privates en minors via veiling), maar schrapt de "concessies" om majors op te richten. In 1830 worden majors vrij opgericht door het presidentscertificaat te kopen; in 1822PNW daarentegen worden ze opgericht door twee minors met elkaar te laten fuseren.

2. Majors ontstaan door twee geassocieerde minors te fuseren, in een eigen ronde
Elke major heeft 7 mogelijke "geassocieerde" minors. Om hem op te richten moet je twee van die minors vinden en succesvol laten fuseren, en het spel wijdt na elke set operating rounds (vanaf fase 2) een volledige fusieronde uitsluitend aan dit proces. Deze planningslaag is eigen aan 1822PNW en bestaat noch in 1830 noch in 1822GB (dat concessies gebruikt, geen fusies van minors).

3. Een houtmarkt die uniek is voor de kaart van de Pacific Northwest
Hexen met hout leveren extra inkomsten op wanneer er een trein doorheen rijdt. Dit mechanisme, dat in 1830 ontbreekt, schept een hele secundaire economie ("Lumber Baron") rond het vervoer van hout naar de steden.

4. Privates die op een manier met de kaart interageren die 1830 niet kent
Naast de Lumber Baron kennen privates als de Paper Mill (bonus voor steden bij hout) of de Ski Haus (bonus op bergpassen) speciale tokens toe aan specifieke hexen op de kaart. Geen enkele private van 1830 interageert op deze manier met een hulpbron op de kaart.

5. De helft van de privates is nieuw, met een regionaal thema
Naast klassieke privates uit het 1822-systeem (permanente "L"- en 2-treinen, enz.) is de helft van de privates van 1822PNW volledig nieuw en specifiek gethematiseerd rond de regio Pacific Northwest.

6. Eenvoudigere tegels dan in andere 1822-titels
Hoewel het de motor van 1822 deelt, is het spoorontwerp van 1822PNW bewust eenvoudig gehouden, dichter bij de basisstijl van 1817/1822 dan bij de tegelcomplexiteit van andere titels zoals 18GB of 1860.

7. Korte variant meegeleverd, een optie die 1830 standaard niet biedt
De doos van 1822PNW bevat een korte spelvariant (Short Scenario) en een zuidelijk regionaal scenario (2-3 spelers), zodat de groep vooraf de speelduur kan kiezen. 1830 bevat geen enkele vergelijkbare variant in het basisregelboek.

8. In wezen nog steeds "1822", ondanks de veranderingen
De ontwerper zelf benadrukt dat 1822PNW, ondanks de nieuwigheden (fusies, hout), in de kern een spel uit het 1822-systeem blijft met een frisse blik, geen radicale breuk met de motor —anders dan 1830, dat wel een nieuwe referentiemotor neerzette ten opzichte van zijn eigen voorgangers.

Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →