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1822PNW

Auteur : Ken Kuhn

1822 sans concessions, avec des mineures associées qui fusionnent et un marché du bois propre au Nord-Ouest Pacifique.

1822PNW — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Il suit l'ordre habituel de 1822 — d'abord la trésorerie de la compagnie, puis l'argent personnel du directeur, et ensuite une vente forcée des propres actions du directeur — mais si cela ne suffit toujours pas, ce scénario permet au directeur de contracter un prêt bancaire au lieu de déclarer faillite : 1822PNW désactive complètement la faillite, et le prêt existe précisément pour garantir qu'un achat de train n'échoue jamais complètement. Une restriction supplémentaire par rapport au reste de la famille 1822 : ici, un train ne peut être acheté qu'à la banque, jamais dans le portefeuille d'une autre compagnie.

Comparaison avec 1830

1. Même moteur que 1822, sans enchères de concessions
1822PNW (Ken Kuhn) part du système 1822 (privées et mineures aux enchères), mais supprime les « concessions » pour fonder les majeures. Dans 1830, les compagnies majeures sont fondées librement en achetant leur certificat de président ; dans 1822PNW, en revanche, elles sont fondées en fusionnant deux mineures entre elles.

2. Les majeures naissent de la fusion de deux mineures associées, lors d'un tour dédié
Chaque compagnie majeure a 7 mineures « associées » possibles. Pour la fonder, il faut identifier et fusionner avec succès deux de ces mineures, et le jeu consacre un tour de fusion entier après chaque série de tours d'opérations (à partir de la phase 2) exclusivement à ce processus. Cette couche de planification est propre à 1822PNW et n'existe ni dans 1830 ni dans 1822GB (qui utilise des concessions, et non des fusions de mineures).

3. Un marché du bois exclusif à la carte du Nord-Ouest Pacifique
Les hexagones de bois génèrent des revenus supplémentaires lorsqu'un train y passe. Cette mécanique, absente de 1830, crée toute une économie secondaire (« Lumber Baron ») autour du transport du bois vers les villes.

4. Des privées qui interagissent avec la carte d'une manière que 1830 ne connaît pas
Outre le Lumber Baron, des privées comme la Paper Mill (bonus pour les villes proches du bois) ou la Ski Haus (bonus sur les cols de montagne) attribuent des jetons spéciaux à des hexagones précis de la carte. Aucune privée de 1830 n'interagit de cette façon avec une ressource de la carte.

5. La moitié des privées sont nouvelles, à thème régional
Outre les privées classiques du système 1822 (trains « L » et 2 permanents, etc.), la moitié de l'ensemble des privées de 1822PNW est entièrement nouvelle et thématisée spécifiquement pour la région du Nord-Ouest Pacifique.

6. Des tuiles plus simples que dans d'autres titres 1822
Bien qu'il partage le moteur de 1822, le tracé des voies de 1822PNW reste délibérément simple, plus proche du style de base 1817/1822 que de la complexité de tuiles d'autres titres comme 18GB ou 1860.

7. Une variante courte incluse, une option que 1830 n'offre pas de série
La boîte de 1822PNW inclut une variante de partie courte (Short Scenario) et un scénario régional du sud (2-3 joueurs), conçus pour que le groupe puisse choisir la durée avant de commencer. 1830 n'inclut aucune variante équivalente dans les règles de base.

8. Toujours « 1822 » dans l'esprit, malgré les changements
Le concepteur lui-même insiste sur le fait que, malgré les nouveautés (fusions, bois), 1822PNW reste fondamentalement un jeu du système 1822 avec un regard neuf, et non une rupture radicale du moteur — contrairement à 1830, qui a bien établi un nouveau moteur de référence par rapport à ses propres prédécesseurs.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →