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1822PNW

Autor: Ken Kuhn

O 1822 sem concessões, com menores associadas que se fundem e um mercado de madeira exclusivo do Noroeste do Pacífico.

1822PNW — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Segue a ordem habitual do 1822 —primeiro a tesouraria da companhia, depois o dinheiro pessoal do diretor e, a seguir, uma venda forçada das próprias ações do diretor— mas, se mesmo assim não chegar, este cenário permite ao diretor pedir um empréstimo bancário em vez de declarar falência: o 1822PNW desativa completamente a falência, pelo que o empréstimo existe precisamente para garantir que uma compra de comboio nunca falha por completo. Uma restrição adicional em relação ao resto da família 1822: aqui um comboio só pode ser comprado ao banco, nunca à carteira de outra companhia.

Comparação com o 1830

1. O mesmo motor do 1822, sem leilão de concessões
O 1822PNW (Ken Kuhn) parte do sistema 1822 (privadas e minors por leilão), mas elimina as "concessões" para fundar majors. No 1830 as companhias majors são fundadas livremente comprando o certificado de presidente; no 1822PNW, pelo contrário, são fundadas fundindo duas minors entre si.

2. As majors nascem da fusão de duas minors associadas, numa ronda dedicada
Cada companhia major tem 7 minors "associadas" possíveis. Para a fundar, é preciso identificar e fundir com êxito duas dessas minors, e o jogo dedica uma ronda de fusão inteira depois de cada conjunto de rondas de operações (a partir da fase 2) exclusivamente a esse processo. Esta camada de planeamento é própria do 1822PNW e não existe nem no 1830 nem no 1822GB (que usa concessões, não fusões de minors).

3. Um mercado de madeira exclusivo do mapa do Pacífico Noroeste
Os hexágonos com madeira geram receitas adicionais quando um comboio passa por eles. Esta mecânica, ausente do 1830, cria toda uma economia secundária ("Lumber Baron") à volta do transporte de madeira para as cidades.

4. Privadas que interagem com o mapa de uma forma que o 1830 não tem
Além da Lumber Baron, privadas como a Paper Mill (bónus em cidades próximas da madeira) ou a Ski Haus (bónus em passos de montanha) atribuem marcadores especiais a hexágonos concretos do mapa. Nenhuma privada do 1830 interage com um recurso do mapa desta forma.

5. Metade das privadas são novas, com ambientação regional
Além das privadas clássicas do sistema 1822 (comboios "L" e 2 permanentes, etc.), metade do conjunto de privadas do 1822PNW é completamente nova e tematizada especificamente para a região do Pacífico Noroeste.

6. Hexágonos mais simples do que noutros títulos 1822
Apesar de partilhar o motor com o 1822, o desenho de via do 1822PNW mantém-se deliberadamente simples, mais próximo do estilo 1817/1822 básico do que da complexidade de hexágonos de outros títulos como o 18GB ou o 1860.

7. Variante curta incluída, uma opção que o 1830 não oferece de série
A caixa do 1822PNW inclui uma variante de partida curta (Short Scenario) e um cenário regional do sul (2-3 jogadores), pensados para que o grupo possa escolher a duração antes de começar. O 1830 não inclui nenhuma variante equivalente no regulamento base.

8. Continua a ser "1822" no espírito, apesar das mudanças
O próprio designer insiste que, apesar das novidades (fusões, madeira), o 1822PNW continua a ser fundamentalmente um jogo do sistema 1822 com uma perspetiva fresca, e não uma rutura radical com o motor —ao contrário do 1830, que estabeleceu de facto um novo motor de referência em relação aos seus próprios antecessores.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →