← Tutti i giochi

Harzbahn 1873

Autore: Klaus Kiermeier

Miniere e ferrovie nei monti dello Harz, in un classico per due giocatori con un progresso tecnologico esplicito.

Harzbahn 1873 — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle corporazioni


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Qui non c'è alcun meccanismo in stile 1830: non si toccano mai i soldi personali né le azioni personali del presidente. Una ferrovia che può permettersi almeno un treno disponibile deve comprarlo; se non può permettersene nessuno, diventa insolvente: tutte le azioni in mano ai giocatori vengono annullate senza alcun compenso, le azioni di tesoreria rimanenti vengono vendute al pool, e la compagnia viene ricapitalizzata forzatamente —ristrutturandosi e vendendo altre azioni ripetutamente— finché non riesce a coprire il costo della riorganizzazione. È un meccanismo decisamente più duro di quello del 1830, che colpisce i certificati degli azionisti invece della tasca del presidente.

Confronto con 1830

1. Capitalizzazione completa contro incrementale
Nel 1830 la compagnia riceve tutto il suo capitale in un colpo solo alla fondazione (capitalizzazione completa). Nell'Harzbahn 1873 la capitalizzazione è incrementale: ogni azione paga il prezzo di partenza quando viene effettivamente venduta, sia nella quotazione iniziale sia nelle emissioni successive.

2. Niente private classiche: concessioni e miniere all'asta
Il 1830 ha 6 compagnie private classiche che vengono messe all'asta all'inizio della partita. L'Harzbahn 1873 non ne ha nessuna: al loro posto, all'inizio vengono messe all'asta le concessioni di ogni ferrovia e i diritti su un insieme di miniere individuali.

3. Tre dimensioni di compagnia contro una dimensione uniforme
Nel 1830 le 8 corporazioni hanno tutte 10 azioni. Nell'Harzbahn 1873 convivono 7 ferrovie da 5 azioni del 20%, 5 compagnie minerarie da 2 azioni del 50% e un'entità esterna di mercato (MHE) con 10 azioni del 10%.

4. Fondare una compagnia richiede di completare un percorso obbligatorio
Nel 1830 fondare una corporazione richiede solo di comprarne la prima azione al prezzo di partenza scelto. Nell'Harzbahn 1873, ogni ferrovia porta con sé una concessione che la obbliga a completare un percorso predefinito entro una fase concreta, pena restare "incompleta" e penalizzata.

5. Manutenzione crescente e pool di diesel invece dell'arrugginimento
Nel 1830 i treni arrugginiscono di colpo quando compare un tipo più avanzato. Nell'Harzbahn 1873 i treni non arrugginiscono mai in questo senso: le ferrovie pagano una manutenzione sul binario costruito che sale di livello man mano che avanzano le fasi, e i treni diesel si gestiscono con un sistema di scambio tramite pool anziché essere sostituiti di colpo.

6. Le fasi sbloccano anche quali concessioni si possono fondare
Nel 1830 le fasi influiscono solo sui colori di tessera disponibili e sul limite di treni. Nell'Harzbahn 1873 le fasi, inoltre, sbloccano quali concessioni ferroviarie si possono attivare (la HBE e la GHE dalla fase 1, la NWE/SHE/KEZ dalla 3, la WBE/QLB dalla 4).

7. Scala e ambientazione: piccola partita regionale a scartamento ridotto
Il 1830 ricrea il nord-est degli USA con grandi corporazioni su una mappa estesa. L'Harzbahn 1873 è un design piccolo e regionale per 2-5 giocatori, ambientato sulle ferrovie a scartamento ridotto dei monti dello Harz, in Germania.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →