← Tous les jeux

Harzbahn 1873

Auteur : Klaus Kiermeier

Mines et chemins de fer dans le massif du Harz, dans un classique à deux joueurs avec un progrès technologique explicite.

Harzbahn 1873 — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Il n'y a ici aucun mécanisme à la manière de 1830 : on ne touche jamais à l'argent personnel ni aux actions personnelles du président. Un chemin de fer qui peut se payer au moins un train disponible doit l'acheter ; s'il ne peut s'en payer aucun, il devient insolvable : toutes les actions détenues par des joueurs sont annulées sans aucune compensation, les actions de trésorerie restantes sont vendues à la réserve, et la compagnie est recapitalisée de force — en se restructurant et en vendant davantage d'actions à plusieurs reprises — jusqu'à pouvoir couvrir le coût de la réorganisation. C'est un mécanisme bien plus dur que celui de 1830, qui frappe les certificats des actionnaires plutôt que la poche du président.

Comparaison avec 1830

1. Capitalisation complète contre incrémentale
Dans 1830, la compagnie reçoit tout son capital d'un coup à sa fondation (capitalisation complète). Dans Harzbahn 1873, la capitalisation est incrémentale : chaque action paie le prix d'introduction quand elle est réellement vendue, aussi bien lors de l'introduction en bourse que lors d'émissions ultérieures.

2. Pas de privées classiques : concessions et mines aux enchères
1830 compte 6 compagnies privées classiques mises aux enchères au début de la partie. Harzbahn 1873 n'en a aucune : à la place, on met aux enchères au début les concessions de chaque chemin de fer et les droits sur un ensemble de mines individuelles.

3. Trois tailles de compagnie face à une taille uniforme
Dans 1830, les 8 compagnies ont toutes 10 actions. Dans Harzbahn 1873 coexistent 7 chemins de fer de 5 actions de 20 %, 5 compagnies minières de 2 actions de 50 % et une entité externe de marché (MHE) avec 10 actions de 10 %.

4. Fonder une compagnie exige de compléter un itinéraire obligatoire
Dans 1830, fonder une compagnie exige seulement d'en acheter la première action au prix d'introduction choisi. Dans Harzbahn 1873, chaque chemin de fer porte une concession qui l'oblige à compléter un itinéraire prédéfini avant une phase précise, sous peine de rester « incomplet » et pénalisé.

5. Entretien croissant et réserve de diesels au lieu de la rouille
Dans 1830, les trains rouillent d'un coup quand apparaît un type plus avancé. Dans Harzbahn 1873, les trains ne rouillent jamais en ce sens : les chemins de fer paient un entretien sur la voie construite qui monte de niveau à mesure que les phases avancent, et les trains diesel sont gérés avec un système d'échange via une réserve au lieu d'être remplacés d'un coup.

6. Les phases débloquent aussi les concessions qui peuvent être fondées
Dans 1830, les phases n'affectent que les couleurs de tuiles disponibles et la limite de trains. Dans Harzbahn 1873, les phases débloquent en outre les concessions ferroviaires qui peuvent être activées (la HBE et la GHE dès la phase 1, la NWE/SHE/KEZ dès la 3, la WBE/QLB dès la 4).

7. Échelle et cadre : petite partie régionale à voie étroite
1830 recrée le nord-est des États-Unis avec de grandes compagnies sur une carte étendue. Harzbahn 1873 est un jeu petit et régional pour 2 à 5 joueurs, situé sur les chemins de fer à voie étroite des montagnes du Harz, en Allemagne.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →