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Harzbahn 1873

Autor: Klaus Kiermeier

Minas e caminhos de ferro nas montanhas do Harz, num clássico para dois jogadores com progresso tecnológico explícito.

Harzbahn 1873 — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Aqui não há nenhum mecanismo ao estilo do 1830: nunca se toca no dinheiro pessoal nem nas ações pessoais do presidente. Um caminho de ferro que possa pagar pelo menos um comboio disponível tem de o comprar; se não puder pagar nenhum, torna-se insolvente: todas as ações nas mãos de jogadores são anuladas sem qualquer compensação, as ações de tesouraria restantes são vendidas ao pool, e a companhia é recapitalizada à força —reestruturando-se e vendendo mais ações repetidamente— até conseguir cobrir o custo da reorganização. É um mecanismo bastante mais duro do que o do 1830, que atinge os certificados dos acionistas em vez do bolso do presidente.

Comparação com o 1830

1. Capitalização completa contra incremental
No 1830 a companhia recebe todo o seu capital de uma só vez ao ser fundada (capitalização completa). No Harzbahn 1873 a capitalização é incremental: cada ação paga o preço de lançamento quando é efetivamente vendida, tanto no lançamento em bolsa como em emissões posteriores.

2. Sem privadas clássicas: concessões e minas em leilão
O 1830 tem 6 companhias privadas clássicas que são leiloadas no início da partida. O Harzbahn 1873 não tem nenhuma: em vez disso, no início leiloam-se as concessões de cada caminho de ferro e os direitos sobre um conjunto de minas individuais.

3. Três tamanhos de companhia face a um tamanho uniforme
No 1830 as 8 corporações têm todas 10 ações. No Harzbahn 1873 convivem 7 caminhos de ferro de 5 ações de 20%, 5 companhias mineiras de 2 ações de 50% e uma entidade externa de mercado (MHE) com 10 ações de 10%.

4. Fundar uma companhia exige completar uma rota obrigatória
No 1830 fundar uma corporação só requer comprar a sua primeira ação ao preço de lançamento escolhido. No Harzbahn 1873, cada caminho de ferro arrasta uma concessão que o obriga a completar uma rota predefinida antes de uma fase concreta, sob pena de ficar "incompleto" e penalizado.

5. Manutenção crescente e piscina de diesels em vez de ferrugem
No 1830 os comboios enferrujam de uma vez quando aparece um tipo mais avançado. No Harzbahn 1873 os comboios nunca enferrujam nesse sentido: os caminhos de ferro pagam uma manutenção sobre a via construída que vai subindo de nível à medida que as fases avançam, e os comboios diesel são geridos com um sistema de troca por piscina em vez de serem substituídos de uma vez.

6. As fases também desbloqueiam que concessões se podem fundar
No 1830 as fases só afetam as cores de hexágono disponíveis e o limite de comboios. No Harzbahn 1873 as fases, além disso, desbloqueiam que concessões ferroviárias se podem ativar (a HBE e a GHE desde a fase 1, a NWE/SHE/KEZ desde a 3, a WBE/QLB desde a 4).

7. Escala e ambientação: pequena partida regional de via estreita
O 1830 recria o nordeste dos EUA com corporações grandes num mapa extenso. O Harzbahn 1873 é um design pequeno e regional para 2-5 jogadores, ambientado nos caminhos de ferro de via estreita das montanhas do Harz, na Alemanha.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →