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1882: Assiniboia

Autore: Marc Voyer

L'Assiniboia, nel Canada occidentale, con segnalini neutrali, una zona di ribellione e una compagnia parassita.

1882 Assiniboia — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle corporazioni


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Coincide quasi esattamente con la versione di riferimento del 1830 —tesoreria, poi i soldi personali del presidente, e poi una vendita forzata delle azioni possedute dal presidente—, con le stesse consuete eccezioni alle regole di vendere solo nel round azionario e al limite del pool. L'unica novità è un innesco specifico della mappa: vicino all'esagono speciale di «uscita di pesca» legato al bonus della Ribellione del Nord-Ovest, il presidente può trovarsi obbligato a finanziare un acquisto d'emergenza anche quando nessun percorso ha realmente bisogno di un treno.

Confronto con 1830

1. Ambientazione e contesto: il selvaggio Canada occidentale
Il 1830 copre il nord-est degli USA, una zona densa di città e collegamenti. Il 1882 si svolge in Assiniboia, una regione del Canada occidentale con poche infrastrutture, fiumi che tagliano la mappa, una zona di ribellione armata a nord-ovest, e uscite speciali sul mare (Hudson Bay e costa ovest) che offrono bonus unici. Il gioco dura tra 1 e 3 ore per giocatori esperti, significativamente meno del 1830.

2. Meno soldi iniziali e train rush più brutale
Nel 1830 i giocatori ricevono $2.400 in totale tra tutti. Nel 1882 solo $1.800, il che significa che spesso solo una o due compagnie flotteranno nel primo turno azionario e i giocatori hanno bisogno di collaborare per partire. Inoltre, c'è un treno in meno di ciascun tipo 3, 4 e 5 rispetto al 1830, quindi quando arrivano i treni di fase 3 la corsa accelera rapidamente e le bancarotte sono frequenti perfino tra giocatori esperti.

3. Segnalini neutri: un livello strategico completamente nuovo
La maggior parte delle compagnie del 1882 dispone di un segnalino neutro gratuito che può piazzare sulla mappa oltre ai suoi segnalini normali. I segnalini neutri occupano uno spazio nella casella, ma tutte le compagnie (comprese le rivali) possono passarci, cosa che non accade con i segnalini normali che bloccano il passaggio. Nel 1830 non esiste alcun concetto equivalente.

4. La Canadian National: la compagnia che vive dei segnalini altrui
Una delle 7 compagnie, la Canadian National (CN), non ha segnalini propri. Non può flottare finché qualcun altro non ha piazzato almeno un segnalino neutro sulla mappa, e quando opera usa i segnalini neutri piazzati dalle altre compagnie come punti di percorso. È una compagnia parassita per design, totalmente assente nel 1830.

5. La Saskatchewan Central (SC): legata a una privata, controlla la cadenza del gioco
La Saskatchewan Central è l'unica compagnia del 1882 che non può essere fatta flottare da qualsiasi giocatore: solo il proprietario della privata "Saskatchewan Central Company" può avviarla. Se la privata viene venduta a un'altra compagnia o eliminata dal gioco prima che la SC flotti, quella compagnia non potrà mai esistere. Inoltre, quando alla SC viene fissato il par, si aggiunge automaticamente un treno extra del tipo disponibile, dando al suo proprietario il controllo diretto sull'accelerazione della corsa ai treni. Nel 1830 nessuna compagnia ha un legame simile con una privata.

6. La Zona della Ribellione del Nord-Ovest (NWR): rischio e ricompensa con innesco casuale
Le compagnie che posano binario giallo nella zona NWR ricevono $20 per tessera piazzata, un incentivo attraente. Ma durante il setup si nasconde a caso una carta NWR nella pila dei treni, che può scattare quando si compra un treno di fase 3, 4, 5 o 6. Quando compare, tutto il binario giallo della zona NWR viene eliminato immediatamente dalla mappa. Niente di equivalente esiste nel 1830: non ci sono eventi di distruzione del binario.

7. Dotazione di tessere molto limitata: blocco e creatività forzata
Il 1882 ha una dotazione di tessere volutamente scarsa: ci sono solo 4 tessere gialle di città e sono tutte dritte, cosa che rende molto difficile creare percorsi curvi. È comune fondare una compagnia e scoprire che non restano tessere disponibili per il suo esagono di partenza. Nel 1830 la dotazione è limitata ma non così restrittiva; qui la scarsità è uno strumento di design consapevole che permette blocchi di percorso molto aggressivi.

8. Bonus di percorso Hudson Bay–Costa Ovest e l'uscita di pesca
La mappa del 1882 ha due meccaniche di ricavo che non esistono nel 1830: un'uscita di pesca che non conta per la lunghezza del treno, e un bonus di $100 se un percorso collega contemporaneamente Hudson Bay con una delle uscite a ovest della mappa. Queste due meccaniche spingono le compagnie verso espansioni trasversali, molto diverse dall'ottimizzazione di percorsi densa e locale tipica del 1830.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →