1889: History of Shikoku Railways
Autore: Yasutaka Ikeda
Shikoku, la versione compatta e montuosa di 1830 in Giappone, con una compagnia in meno e una partita più corta.
1889 History of Shikoku Railways — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Capitalizzazione piena: quando viene lanciata (50% venduto), la compagnia riceve in un colpo solo tutto il capitale (prezzo di partenza × 10) in tesoreria.
Lancio e limiti di azioni per giocatore
- Viene lanciata con il 50% delle azioni vendute (soglia unica per tutte le compagnie)
- Nessun giocatore può possedere più del 60% (6 certificati su 10) di una stessa compagnia
- Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 25; 3 giocatori — 19; 4 giocatori — 14; 5 giocatori — 12; 6 giocatori — 11
Denaro in base al numero di giocatori
- 2 giocatori: ¥420 iniziali
- 3 giocatori: ¥420 iniziali
- 4 giocatori: ¥420 iniziali
- 5 giocatori: ¥390 iniziali
- 6 giocatori: ¥390 iniziali
- La banca parte con ¥7.000, indipendentemente dal numero di giocatori
Fine partita (end game triggers)
- La banca resta senza denaro: si completa il round operativo in corso
- Una compagnia fa bancarotta: fine immediata
Numero di fasi
- 6 fasi (2, 3, 4, 5, 6, D), attivate dall'acquisto del primo treno di ciascun tipo
Elenco dei treni e prezzi
- Treno 2 — ¥80 (6 unità; arrugginisce con il primo treno 4)
- Treno 3 — ¥180 (5 unità; arrugginisce con il primo treno 6)
- Treno 4 — ¥300 (4 unità; arrugginisce con il primo Diesel)
- Treno 5 — ¥450 (3 unità; quando viene acquistato, chiude le compagnie private)
- Treno 6 — ¥630 (2 unità)
- Diesel (D) — ¥1.100, illimitati, disponibile dal primo treno 6; permette di permutare treni vecchi con uno sconto di ¥300
Elenco delle private
- Takamatsu E-Railroad (TR) — ¥20, rendita ¥5 — blocca Takamatsu (K4) finché la possiede un giocatore
- Mitsubishi Ferry (MF) — ¥30, rendita ¥5 — permette di piazzare la tessera porto in una città costiera (B11, G10, I12 o J9)
- Ehime Railway (ER) — ¥40, rendita ¥10 — quando viene venduta a una compagnia, permette di piazzare una tessera verde extra a Ohzu (C4)
- Sumitomo Mines Railway (SMR) — ¥50, rendita ¥15 — la compagnia proprietaria può ignorare il costo di costruzione negli esagoni di montagna senza fiume
- Dougo Railway (DR) — ¥60, rendita ¥15 — si può scambiare con un'azione del 10% della Iyo Railway dall'offerta iniziale
- South Iyo Railway (SIR) — ¥80, rendita ¥20 — senza poteri speciali (viene rimossa con 2 giocatori, salvo nella variante per principianti)
- Uno-Takamatsu Ferry (UTF) — ¥150, rendita ¥30 (¥50 dalla Fase 5) — solo con 4+ giocatori; non chiude mai finché la possiede un giocatore, e non si può più vendere a una compagnia pubblica quando esce il primo treno 5
Elenco delle compagnie
- Awa Railroad (AR) — sede a K8
- Iyo Railway (IR) — sede a E2
- Sanuki Railway (SR) — sede a I2
- Takamatsu & Kotohira Electric Railway (KO) — sede a K4
- Tosa Electric Railway (TR) — sede a F9
- Tosa Kuroshio Railway (KU) — sede a C10
- Uwajima Railway (UR) — sede a B7
Meccaniche specifiche
- Una compagnia in meno rispetto al 1830, il che riduce il rischio di arrugginimento massiccio dei treni
- Lancio al 50% delle azioni vendute (non al 60%)
- Nel round azionario: comprare+vendere o vendere+comprare, ma mai vendere-comprare-vendere nello stesso turno
- Upgrade delle tessere semi-restrittivo: deve aggiungere un nuovo collegamento o aumentare il valore di una città già raggiungibile
- Regola opzionale "Beginner Game" con private semplificate e distribuite direttamente, non all'asta
Vendita d'emergenza (emergency sell)
L'ordine di finanziamento coincide con quello del 1830 —tesoreria, poi il denaro personale del presidente, e poi una vendita forzata delle azioni che possiede—, ma una compagnia obbligata a comprare può farlo solo dalla banca o dal pool, mai dal portafoglio di un'altra compagnia. Il 1889 estende inoltre una protezione che il 1830 concede solo in modo limitato: nel 1830, vendere azioni di un'altra compagnia durante una vendita forzata può consegnare la presidenza di quella compagnia a un altro giocatore; nel 1889 questo non può mai succedere a nessuna compagnia presieduta dal giocatore che vende.
Confronto con 1830
1. Ambientazione e una mappa molto più piccola
Il 1830 copre il nord-est degli USA con una mappa grande. Il 1889 si svolge a Shikoku, la più piccola delle
quattro isole principali del Giappone, con una mappa molto ridotta e piena di terreno montuoso che rende costoso
costruire. Il motore di regole è essenzialmente quello del 1830, ma adattato a questa scala più piccola.
2. Una compagnia in meno rispetto al 1830
Pur avendo lo stesso numero di treni del 1830, il 1889 ha una compagnia in meno in gioco. Meno compagnie
significa meno "posti" per i treni, quindi è più difficile che si comprino molti treni tutti insieme e si
scateni un arrugginimento massiccio, a differenza del 1830.
3. Vengono lanciate con 5 azioni vendute, non 6
Nel 1830 una compagnia viene lanciata quando ne sono state vendute 6 azioni (il 60% di 10). Nel 1889 bastano
5 azioni vendute perché una compagnia venga lanciata, una soglia più bassa che accelera leggermente la partenza
delle compagnie rispetto al 1830.
4. Restrizione sull'ordine di acquisto/vendita nel turno azionario
Nel 1830 non c'è alcuna restrizione particolare sull'ordine di comprare e vendere nello stesso turno. Nel 1889 si
può comprare e poi vendere, o vendere e poi comprare, ma non si può vendere, comprare e vendere di nuovo nello
stesso turno.
5. Upgrade delle tessere semi-restrittivo
Nel 1830 basta che la compagnia possa raggiungere l'esagono dove si piazza l'upgrade (regola permissiva).
Nel 1889 occorre, inoltre, che la nuova tessera aggiunga un nuovo collegamento (binario nuovo) o che aumenti il
valore di una città che la compagnia può già raggiungere.
6. Banca più piccola e terreno costoso in una mappa montuosa
Nel 1830 la banca ha una dimensione pensata per una mappa e una scala di compagnie molto più grandi. Nel 1889 la
banca ha solo ¥7.000, e il rilievo di Shikoku fa sì che i costi del terreno pesino molto di più nelle decisioni di
tracciato rispetto alla mappa relativamente piatta del corridoio nord-orientale del 1830.
7. Partita sensibilmente più corta
La combinazione di mappa piccola e banca ridotta fa sì che una partita a 1889 sia di solito notevolmente più corta
di una partita a 1830, mantenendo tutta la profondità del sistema ma in un formato più compatto. Per questo viene
spesso consigliato come "1830 in piccolo" a chi conosce già il 1830 e vuole un'esperienza simile nelle regole ma
più rapida e intensa.
C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →