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Steam over Holland

Autore: Bart van Dijk

Un 18xx olandese pensato per essere più leggero e sociale dei classici, ambientato nei Paesi Bassi.

Steam Over Holland — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle corporazioni


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

A differenza del 1830, qui la compagnia deve prima emettere sul mercato le proprie azioni di tesoreria —prima ancora che il denaro personale o le azioni personali del presidente siano disponibili come opzione. Solo quando non le resta più nulla da emettere entra in gioco la consueta sequenza di denaro del presidente e poi vendita forzata, senza vendere più di un blocco di azioni di una stessa compagnia per episodio d'emergenza. Un'ulteriore differenza: una compagnia senza treno che non ha più nulla da emettere, e il cui contante combinato (compagnia più proprietario) non basta nemmeno per il treno più economico, non viene costretta alla bancarotta personale come nel 1830 —semplicemente chiude.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
Il 1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. Steam Over Holland sposta l'azione nei Paesi Bassi per 2-5 giocatori, con una mappa piena di dighe, canali e polder: attraversare molte sponde d'acqua costa direttamente fl. 50 di pedaggio, una spesa costante che non esiste allo stesso modo nel 1830.

2. Partita a durata fissa: esattamente 10 round operativi
Nel 1830 la partita si prolunga finché la banca non si esaurisce o non si compra l'ultimo treno disponibile. In Steam Over Holland la durata è fissa fin dall'inizio: 5 cicli di round azionario + 2 round operativi ciascuno (10 round operativi in totale), e la partita termina sempre alla fine del round operativo 5.2, qualunque cosa accada con i treni o il denaro.

3. Un secondo innesco di fine: toccare il tetto del mercato
Oltre alla fine per round fissi, se una compagnia raggiunge la casella più alta del mercato azionario (fl. 360) la partita termina comunque. La banca, da parte sua, ha denaro illimitato: non è mai la banca a terminare la partita, al contrario del 1830.

4. La bancarotta non esiste
Nel 1830 una compagnia (e, in ultima istanza, un giocatore) può andare in bancarotta. In Steam Over Holland la bancarotta è disattivata del tutto: prima che una compagnia resti senza denaro per pagare un treno obbligatorio, deve emettere nuove azioni sul mercato per ottenere contanti. Questa valvola di sicurezza fa sì che nessuno possa mai andare in bancarotta.

5. Sette private, ma se ne usano solo tante quanti sono i giocatori
Nel 1830 ci sono sempre sei private in gioco. In Steam Over Holland ce ne sono sette in totale, ma all'inizio della partita se ne scelgono a caso solo tante quanti sono i giocatori (per esempio, in una partita a 2, solo 2 delle 7 saranno presenti).

6. La soglia di flottazione sale con ogni fase dei treni
Nel 1830 ogni compagnia flotta sempre con il 60% venduto. In Steam Over Holland questa soglia parte dal 20% in fase 2 e sale al 30%, 40%, 50% e 60% ogni volta che si compra il primo treno di un nuovo tipo —e si applica a tutte le compagnie non ancora flottate. Inoltre, la capitalizzazione è incrementale: la tesoreria riceve solo il denaro effettivamente pagato per le azioni vendute, non il 100% del valore nominale come nel 1830.

7. Due piazzamenti di tessera per turno, non uno
Nel 1830 ogni compagnia di solito compie un'unica azione di tessera per round operativo. In Steam Over Holland, invece, ogni compagnia può farne due: una prima di piazzamento o miglioramento, e una seconda aggiuntiva (che non può riutilizzare lo stesso esagono della prima).

8. Un mercato azionario che protegge il prezzo se non vende il presidente
Nel 1830 qualsiasi vendita di azioni fa scendere il prezzo di una casella, senza eccezioni. In Steam Over Holland, alcune caselle della fascia alta del mercato fanno sì che il prezzo non scenda affatto (o scenda al massimo di una o due caselle) quando a vendere è un azionista che non è il presidente —il prezzo cala normalmente solo se a vendere è il presidente stesso.

9. Private con bonus ricorrenti legati a traghetti storici
Nessuna delle sei private del 1830 dà uno sconto permanente sull'acquisto di treni né un bonus ricorrente di rotta. In Steam Over Holland, la Werkspoor dà uno sconto del 10% sui treni di tipo 3, 4 e 5 comprati dalla banca, e i due traghetti storici —Enkhuizen-Stavoren (attraverso l'antico Zuiderzee) e Vlissingen-Londra— aggiungono fl. 20 ogni volta che una rotta usa il loro esagono specifico, round dopo round.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →