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Steam over Holland

Auteur : Bart van Dijk

Un 18xx néerlandais conçu pour être plus léger et plus convivial que les classiques, situé aux Pays-Bas.

Steam Over Holland — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Contrairement à 1830, la compagnie doit ici d'abord émettre ses propres actions de trésorerie sur le marché — avant même que l'argent personnel ou les actions personnelles du président soient disponibles comme option. Ce n'est que lorsqu'il ne lui reste plus rien à émettre qu'entre en jeu la séquence habituelle : argent du président puis vente forcée, sans vendre plus d'un bloc d'actions d'une même compagnie par épisode d'urgence. Autre différence : une compagnie sans train qui n'a plus rien à émettre, et dont l'argent combiné (compagnie plus propriétaire) n'atteint toujours pas même le train le moins cher, n'est pas contrainte à la faillite personnelle comme dans 1830 — elle ferme simplement.

Comparaison avec 1830

1. Cadre, carte et nombre de joueurs
1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2-6 joueurs. Steam Over Holland transpose l'action aux Pays-Bas pour 2-5 joueurs, avec une carte pleine de digues, de canaux et de polders : franchir de nombreuses étendues d'eau coûte directement un péage de fl. 50, une dépense constante qui n'existe pas de la même manière dans 1830.

2. Une partie de durée fixe : exactement 10 tours d'opérations
Dans 1830, la partie se prolonge jusqu'à ce que la banque soit épuisée ou que le dernier train disponible soit acheté. Dans Steam Over Holland, la durée est fixée dès le départ : 5 cycles composés chacun d'un tour de bourse + 2 tours d'opérations (10 tours d'opérations au total), et la partie se termine toujours à la fin du tour d'opérations 5.2, quoi qu'il arrive avec les trains ou l'argent.

3. Un second déclencheur de fin : toucher le plafond du marché
En plus de la fin par tours fixes, si une compagnie atteint la case la plus haute du marché des actions (fl. 360), la partie se termine également. La banque, quant à elle, dispose d'argent illimité : ce n'est jamais la banque qui met fin à la partie, contrairement à 1830.

4. La faillite n'existe pas
Dans 1830, une compagnie (et, en dernier ressort, un joueur) peut faire faillite. Dans Steam Over Holland, la faillite est entièrement désactivée : avant qu'une compagnie se retrouve sans argent pour payer un train obligatoire, elle doit émettre de nouvelles actions sur le marché pour obtenir des liquidités. Cette soupape de sécurité fait que personne ne peut jamais faire faillite.

5. Sept privées, mais on n'en utilise qu'autant qu'il y a de joueurs
Dans 1830, il y a toujours six privées en jeu. Dans Steam Over Holland, il y en a sept au total, mais au début de la partie on n'en tire au hasard qu'autant qu'il y a de joueurs (par exemple, dans une partie à 2, seules 2 des 7 seront présentes).

6. Le seuil de lancement monte avec chaque phase de trains
Dans 1830, toute compagnie est toujours lancée avec 60 % vendus. Dans Steam Over Holland, ce seuil commence à 20 % en phase 2 et monte à 30 %, 40 %, 50 % et 60 % chaque fois que le premier train d'un nouveau type est acheté — et il s'applique à toutes les compagnies qui n'ont pas encore été lancées. En outre, la capitalisation est incrémentale : la trésorerie ne reçoit que l'argent réellement payé pour les actions vendues, et non 100 % de la valeur nominale comme dans 1830.

7. Deux poses de tuile par tour, et non une
Dans 1830, chaque compagnie n'effectue en général qu'une seule action de tuile par tour d'opérations. Dans Steam Over Holland, en revanche, chaque compagnie peut en effectuer deux : une première pose ou amélioration, et une seconde supplémentaire (qui ne peut pas réutiliser le même hexagone que la première).

8. Un marché des actions qui protège le cours si le président ne vend pas
Dans 1830, toute vente d'actions fait baisser le cours d'une case, sans exception. Dans Steam Over Holland, certaines cases de la partie haute du marché font que le cours ne baisse pas du tout (ou baisse d'une ou deux cases au maximum) lorsque le vendeur est un actionnaire qui n'est pas le président — le cours ne chute normalement que si le vendeur est le président lui-même.

9. Des privées avec des bonus récurrents liés à des ferries historiques
Aucune des six privées de 1830 ne donne de réduction permanente sur l'achat de trains ni de bonus récurrent de route. Dans Steam Over Holland, la Werkspoor donne 10 % de réduction sur les trains de type 3, 4 et 5 achetés à la banque, et les deux ferries historiques — Enkhuizen-Stavoren (à travers l'ancien Zuiderzee) et Vlissingen-Londres — ajoutent fl. 20 chaque fois qu'une route utilise leur hexagone précis, tour après tour.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →