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1825

Autore: Francis Tresham

Il successore modulare di 1829: mappe divise in Unità (1, 2 e 3) combinabili in base al numero di giocatori.

1825 — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Float e limiti di azioni per giocatore


Denaro in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle compagnie


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Non esiste alcun meccanismo di vendita d'emergenza nel senso consueto: una compagnia non è mai obbligata ad avere un treno, quindi il denaro del presidente e la vendita forzata di azioni non entrano mai in gioco in una partita normale. L'unico meccanismo correlato è l'amministrazione controllata: una compagnia che termina un turno operativo senza treno e non può percorrere alcuna rotta cade in amministrazione controllata e passa a giocare col pilota automatico, comprando il treno del deposito più economico che possa pagare con la propria tesoreria; se non riesce a coprire nemmeno la tariffa minima di noleggio, è la compagnia stessa —non il presidente— ad assumersi un prestito di amministrazione controllata per noleggiare un treno dalla banca. Il denaro e le azioni personali di nessun giocatore vengono mai toccati.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
Il 1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori con un'unica mappa fissa. Il 1825 —il successore modulare che Tresham progettò a partire dal suo 1829, il gioco che diede origine al genere— sposta l'azione nella Gran Bretagna vittoriana ed è venduto in tre Unità indipendenti (Unità 1: sud-est dell'Inghilterra, Unità 2: Midlands, Unità 3: nord dell'Inghilterra e Scozia) giocabili da sole o combinate. A seconda della combinazione scelta, il numero di giocatori va da 2 (l'Unità 3 da sola, un caso raro nel genere) fino a 8-9 se si combinano le tre Unità con i kit regionali.

2. Compagnie storiche con valore nominale stampato, non scelto
Nel 1830 il giocatore che fonda una compagnia ne sceglie il prezzo di emissione. Nel 1825 ciascuna delle quattordici compagnie storiche britanniche porta già il suo valore nominale stampato sul certificato —tra £67 e £100— e nessun giocatore può sceglierlo: le azioni si vendono sempre a questo prezzo fisso.

3. Private vendute in ordine di prezzo, non all'asta
Nel 1830 le sei private si assegnano con un'asta a inizio partita. Nel 1825 non c'è asta: le private vengono messe in vendita in ordine crescente di prezzo durante il primo Turno di Compravendita di Azioni, e ogni giocatore, al suo turno, può solo comprarla al prezzo indicato o passare.

4. Il prezzo dell'azione non lo muovono i giocatori, ma i risultati della compagnia
Nel 1830 ogni acquisto o vendita nel turno azionario sposta immediatamente il prezzo dell'azione in su o in giù. Nel 1825 comprare o vendere azioni non altera mai il prezzo: questo viene rivisto una sola volta, alla fine del turno operativo della compagnia, a seconda che abbia distribuito dividendi e di quanto abbia guadagnato rispetto al suo valore.

5. Nessuna bancarotta personale: la Receivership sostituisce il presidente in difficoltà
Nel 1830, se una compagnia non può pagare, la responsabilità finisce per ricadere sulle tasche personali del presidente. Nel 1825 il denaro dei giocatori e i "Company Credits" delle compagnie sono patrimoni totalmente separati: nessun giocatore vi mette mai soldi propri. Se nessun azionista vuole assumersi le due azioni necessarie per essere direttore, la compagnia passa nelle mani di un Receiver (di solito lo stesso banchiere), che trattiene sempre gli utili e può noleggiare treni dalla banca per appena £10 a turno.

6. Due sistemi di capitalizzazione convivono nella stessa partita
Nel 1830 tutte le compagnie si capitalizzano allo stesso modo (piena, al float con il 60%). Nel 1825 le quattordici compagnie storiche principali si capitalizzano pienamente con un valore stampato, mentre le compagnie "minor" dell'Unità 3 si capitalizzano in modo incrementale e nemmeno fanno float nel modo consueto: semplicemente "si formano" quando hanno abbastanza denaro per pagarsi il loro treno obbligatorio.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →