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1825

Autor: Francis Tresham

O sucessor modular do 1829: mapas divididos em Unidades (1, 2 e 3) que se podem combinar consoante o número de jogadores.

1825 — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Não há nenhum mecanismo de venda de emergência no sentido habitual: uma companhia nunca é obrigada a ter um comboio, pelo que o dinheiro do presidente e a venda forçada de ações nunca entram em jogo numa partida normal. O único mecanismo relacionado é a administração judicial: uma companhia que termina uma ronda de operações sem comboio e não consegue percorrer nenhuma rota entra em administração judicial e passa a ser jogada em piloto automático, comprando o comboio mais barato do depósito que consiga pagar com a sua própria tesouraria; se nem sequer conseguir cobrir a tarifa mínima de aluguer, é a própria companhia —e não o presidente— que assume um empréstimo de administração judicial para alugar um comboio ao banco. Nunca se toca no dinheiro nem nas ações pessoais de nenhum jogador.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores com um único mapa fixo. O 1825 —o sucessor modular que Tresham desenhou a partir do seu próprio 1829, o jogo que deu origem ao género— leva a ação para a Grã-Bretanha vitoriana e é vendido em três Unidades independentes (Unidade 1: sudeste de Inglaterra, Unidade 2: Midlands, Unidade 3: norte de Inglaterra e Escócia) que se podem jogar sozinhas ou combinadas. Segundo a combinação escolhida, o número de jogadores vai de 2 (a Unidade 3 sozinha, um caso raro no género) até 8-9 se se combinarem as três Unidades com os kits regionais.

2. Companhias históricas com valor nominal impresso, não escolhido
No 1830 o jogador que funda uma companhia escolhe o seu preço de lançamento. No 1825 cada uma das catorze companhias históricas britânicas já traz o seu valor nominal impresso no certificado —entre £67 e £100— e nenhum jogador o pode escolher: as ações vendem-se sempre a esse preço fixo.

3. Privadas vendidas por ordem de preço, não leiloadas
No 1830 as seis privadas são distribuídas com um leilão às cegas no início da partida. No 1825 não há leilão: as privadas são postas à venda por ordem crescente de preço durante a primeira Ronda de Compra e Venda de Ações, e cada jogador, na sua vez, só pode comprá-la ao preço marcado ou passar.

4. O preço da ação não é movido pelos jogadores, mas pelos resultados da companhia
No 1830 cada compra ou venda na ronda de bolsa desloca imediatamente o preço da ação para cima ou para baixo. No 1825 comprar ou vender ações nunca altera o preço: este só é revisto uma vez, no final do turno de operações da companhia, segundo tenha distribuído dividendo e quanto tenha lucrado em relação ao seu valor.

5. Sem falência pessoal: a Receivership substitui o presidente em apuros
No 1830, se uma companhia não consegue pagar, a responsabilidade acaba por recair no bolso pessoal do presidente. No 1825 o dinheiro dos jogadores e os "Company Credits" das companhias são patrimónios totalmente separados: nenhum jogador põe alguma vez dinheiro próprio. Se nenhum acionista quiser assumir as duas ações necessárias para ser diretor, a companhia passa para as mãos de um Receiver (normalmente o próprio banqueiro), que retém sempre o lucro e pode alugar comboios ao banco por apenas £10 por turno.

6. Dois sistemas de capitalização convivem na mesma partida
No 1830 todas as companhias capitalizam da mesma forma (total, ao flutuar a 60%). No 1825 as catorze companhias históricas principais capitalizam totalmente com um valor impresso, enquanto as companhias "minor" da Unidade 3 capitalizam de forma incremental e nem sequer flutuam da forma habitual: simplesmente "formam-se" quando têm dinheiro suficiente para pagar o seu comboio obrigatório.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →