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18USA: The Railways of the United States of America

Autore: Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox

Il motore finanziario di 1817 (prestiti, vendite allo scoperto, fusioni) applicato alla mappa di tutti gli USA, con preparazione casuale a ogni partita.

18USA — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle corporazioni


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Segue l'ordine abituale —tesoreria della compagnia, poi il denaro personale del presidente, e poi una vendita forzata delle azioni personali del presidente—, ma estende una protezione che il 1830 applica solo in modo limitato: qui una vendita forzata non può mai cambiare la presidenza di nessuna compagnia, non solo di quella che sta comprando il treno. Le compagnie possono anche chiedere prestiti bancari volontariamente come strumento di finanziamento ordinario, al di fuori di questa sequenza d'emergenza, e una compagnia che nonostante tutto non riesce a ottenere un treno entra in una liquidazione formale e chiude sul mercato azionario, invece di attivare la bancarotta in stile 1830 che termina la partita.

Confronto con 1830

1. Non è una variante del 1830, ma un'espansione/applicazione del 1817
A differenza della maggior parte dei titoli di questo elenco, il 18USA non parte direttamente dal 1830: ne eredita quasi tutto il regolamento finanziario del 1817. Per questo, tutte le differenze rispetto al 1830 che ha il 1817 (prestiti, vendita allo scoperto, fusioni ostili) valgono anche qui, ma amplificate da una mappa molto più grande.

2. Mappa: tutti gli USA continentali, fino a 7 giocatori
Mentre il 1830 si limita al nord-est degli USA per 2-6 giocatori, il 18USA copre tutto il territorio continentale degli Stati Uniti, con un numero di giocatori che può arrivare fino a 7.

3. Prestiti, vendita allo scoperto e fusioni ostili (ereditati dal 1817)
Come nel 1817 e a differenza del 1830, le compagnie possono chiedere prestiti per pagare treni o miglioramenti, si possono vendere azioni che non si possiedono, e le compagnie operative possono fondersi o essere assorbite in modo amichevole od ostile. Nessuna di queste tre meccaniche esiste nel 1830.

4. Compagnie senza sede fissa: si scelgono in un'asta di selezione
Nel 1830 ogni compagnia ha una città d'origine stampata sulla mappa. Nel 18USA, come nel 1817, le 21 compagnie non hanno una sede fissa: ogni giocatore sceglie la città iniziale quando ne acquista il controllo durante l'asta di selezione.

5. Composizione casuale della mappa e delle compagnie private in ogni partita
A differenza sia del 1830 sia del 1817 (mappe fisse), nel 18USA si sorteggiano quali compagnie private entrano in gioco (un sottoinsieme di circa 15 su un totale di 30 disponibili), si scelgono a caso fino a tre metropoli aggiuntive tra sei posizioni possibili, e si randomizza il valore di diverse zone fuori mappa.

6. Sussidi alle città per incentivare rotte meno attraenti
Il gioco introduce sussidi specifici (contanti, bonus di rendita, tessera o segnalino gratis) per incoraggiare a fondare compagnie in posizioni che, altrimenti, sarebbero economicamente poco attraenti. Questo meccanismo di incentivi non esiste né nel 1830 né nel 1817.

7. Rischio finanziario ancora più alto che nel 1817
La combinazione di prestiti, vendita allo scoperto e fusioni ostili del 1817, applicata a una mappa molto più estesa e con composizione casuale, rende il 18USA uno dei titoli più rischiosi e imprevedibili rispetto al 1830, che in questo senso è il gioco più conservativo di tutti.

8. Pensato per gruppi esperti di 1817
Per la sua dipendenza dalle regole del 1817, il 18USA va inteso più come una "modalità esperta e su larga scala" per gruppi che conoscono già bene il 1817, che come una porta d'ingresso partendo dal 1830.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →