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18USA: The Railways of the United States of America

Autor: Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox

O motor financeiro do 1817 (empréstimos, vendas a descoberto, fusões) aplicado ao mapa de todos os EUA, com preparação aleatória em cada partida.

18USA — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Segue a ordem habitual —tesouraria da companhia, depois o dinheiro pessoal do presidente e, depois, uma venda forçada das ações pessoais do presidente—, mas alarga uma proteção que o 1830 só aplica de forma limitada: aqui uma venda forçada nunca pode mudar a presidência de nenhuma companhia, não só a da que está a comprar o comboio. As companhias também podem pedir empréstimos bancários de forma voluntária como ferramenta de financiamento corrente, à parte desta sequência de emergência, e uma que mesmo assim não consiga um comboio entra numa liquidação formal e é fechada no mercado de ações, em vez de ativar a falência ao estilo do 1830 que termina a partida.

Comparação com o 1830

1. Não é uma variante do 1830, mas uma expansão/aplicação do 1817
Ao contrário da maioria dos títulos desta lista, o 18USA não parte diretamente do 1830: herda quase todo o regulamento financeiro do 1817. Por isso, todas as diferenças em relação ao 1830 que o 1817 tem (empréstimos, venda a descoberto, fusões hostis) também se aplicam aqui, mas amplificadas por um mapa muito maior.

2. Mapa: todos os EUA continentais, até 7 jogadores
Enquanto o 1830 se limita ao nordeste dos EUA para 2-6 jogadores, o 18USA cobre todo o território continental dos Estados Unidos, com um número de jogadores que pode chegar a 7.

3. Empréstimos, venda a descoberto e fusões hostis (herdado do 1817)
Como no 1817 e ao contrário do 1830, as empresas podem pedir empréstimos para pagar comboios ou melhorias, é possível vender ações que não se possuem, e as companhias em operação podem fundir-se ou ser absorvidas de forma amigável ou hostil. Nenhuma destas três mecânicas existe no 1830.

4. Companhias sem sede fixa: escolhem-se num leilão de seleção
No 1830 cada companhia tem uma cidade de origem impressa no mapa. No 18USA, como no 1817, as 21 companhias não têm sede fixa: cada jogador escolhe a cidade inicial ao comprar o seu controlo durante o leilão de seleção.

5. Montagem aleatória do mapa e das companhias privadas em cada partida
Ao contrário tanto do 1830 como do 1817 (mapas fixos), no 18USA sorteia-se quais as companhias privadas que entram em jogo (um subconjunto de cerca de 15 de um total de 30 disponíveis), escolhem-se ao acaso até três metrópoles adicionais entre seis localizações possíveis, e aleatoriza-se o valor de várias zonas fora do mapa.

6. Subsídios a cidades para incentivar rotas menos atrativas
O jogo introduz subsídios específicos (dinheiro, bónus de rendimento, peça ou marcador grátis) para incentivar a fundação de companhias em localizações que, de outra forma, seriam pouco atrativas economicamente. Este mecanismo de incentivos não existe nem no 1830 nem no 1817.

7. Risco financeiro ainda mais alto do que no 1817
A combinação de empréstimos, venda a descoberto e fusões hostis do 1817, aplicada sobre um mapa muito mais extenso e com montagem aleatória, faz do 18USA um dos títulos mais arriscados e imprevisíveis em comparação com o 1830, que neste sentido é o jogo mais conservador de todos.

8. Pensado para grupos experientes no 1817
Pela sua dependência das regras do 1817, o 18USA entende-se melhor como um "modo especialista e em grande escala" para grupos que já conhecem bem o 1817, mais do que como uma porta de entrada a partir do 1830.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →