← Tous les jeux

18USA: The Railways of the United States of America

Auteur : Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox

Le moteur financier de 1817 (prêts, vente à découvert, fusions) appliqué à la carte complète des États-Unis, avec une mise en place aléatoire à chaque partie.

18USA — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Suit l'ordre habituel — trésorerie de la compagnie, puis argent personnel du président, puis vente forcée des actions personnelles du président —, mais étend une protection que 1830 n'applique que de manière limitée : ici, une vente forcée ne peut jamais changer la présidence d'aucune compagnie, et pas seulement de celle qui achète le train. Les compagnies peuvent aussi contracter volontairement des prêts bancaires comme outil de financement ordinaire, en dehors de cette séquence d'urgence, et une compagnie qui malgré tout ne parvient pas à obtenir un train entre en liquidation formelle et ferme sur le marché des actions, au lieu de déclencher une faillite façon 1830 qui met fin à la partie.

Comparaison avec 1830

1. Ce n'est pas une variante de 1830, mais une extension/application de 1817
Contrairement à la plupart des titres de cette liste, 18USA ne part pas directement de 1830 : il hérite de presque toutes les règles financières de 1817. Ainsi, toutes les différences de 1817 par rapport à 1830 (prêts, vente à découvert, fusions hostiles) s'appliquent aussi ici, mais amplifiées par une carte bien plus grande.

2. Carte : tous les États-Unis continentaux, jusqu'à 7 joueurs
Alors que 1830 se limite au nord-est des États-Unis pour 2-6 joueurs, 18USA couvre tout le territoire continental des États-Unis, avec un nombre de joueurs pouvant aller jusqu'à 7.

3. Prêts, vente à découvert et fusions hostiles (hérités de 1817)
Comme dans 1817 et contrairement à 1830, les compagnies peuvent emprunter pour payer des trains ou des améliorations, on peut vendre des actions que l'on ne possède pas, et les compagnies en activité peuvent fusionner ou être absorbées de manière amicale ou hostile. Aucune de ces trois mécaniques n'existe dans 1830.

4. Compagnies sans siège fixe : choisies lors d'une enchère de sélection
Dans 1830, chaque compagnie a une ville d'origine imprimée sur la carte. Dans 18USA, comme dans 1817, les 21 compagnies n'ont pas de siège fixe : chaque joueur choisit la ville de départ lorsqu'il en acquiert le contrôle pendant l'enchère de sélection.

5. Mise en place aléatoire de la carte et des compagnies privées à chaque partie
Contrairement à 1830 comme à 1817 (cartes fixes), dans 18USA on tire au sort les compagnies privées qui entrent en jeu (un sous-ensemble d'environ 15 sur un total de 30 disponibles), on choisit au hasard jusqu'à trois métropoles supplémentaires parmi six emplacements possibles, et on rend aléatoire la valeur de plusieurs zones hors carte.

6. Subventions aux villes pour encourager des routes moins attractives
Le jeu introduit des subventions spécifiques (argent, bonus de revenu, tuile ou jeton gratuit) pour inciter à créer des compagnies dans des emplacements qui seraient, sinon, peu attractifs économiquement. Ce mécanisme d'incitation n'existe ni dans 1830 ni dans 1817.

7. Risque financier encore plus élevé que dans 1817
La combinaison des prêts, de la vente à découvert et des fusions hostiles de 1817, appliquée à une carte bien plus étendue et avec une mise en place aléatoire, fait de 18USA l'un des titres les plus risqués et imprévisibles par rapport à 1830, qui est à cet égard le jeu le plus conservateur de tous.

8. Pensé pour des groupes expérimentés en 1817
En raison de sa dépendance aux règles de 1817, 18USA se comprend mieux comme un « mode expert à grande échelle » pour des groupes qui connaissent déjà bien 1817, plutôt que comme une porte d'entrée depuis 1830.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →