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18Rhl: The Railways of the Rhineland

Autore: Wolfram Janich

Le compagnie ferroviarie competono per costruire linee redditizie attraverso il Reno, in un 18xx molto strategico e centrato sulla finanza.

18Rhl — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle compagnie


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Coincide con la versione di riferimento di 1830 —tesoreria, poi il denaro personale del presidente, e poi una vendita forzata delle azioni possedute dal presidente— con due sfumature aggiuntive: una compagnia obbligata a comprare può farlo solo dalla banca, mai dal parco treni di un'altra compagnia, e una compagnia in amministrazione controllata (senza azionista di maggioranza) non ha nessuno a cui rivolgersi per denaro personale o vendite forzate —può spendere solo ciò che ha già nella propria tesoreria.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. 18Rhl sposta l'azione nell'antica provincia prussiana della Renania, lungo il Reno (Colonia, Düsseldorf, Duisburg, Aquisgrana...), pensato per 3-6 giocatori, un formato per gruppi con un minimo un po' più alto di 1830.

2. Private che non cambiano mai di mano e che quasi tutte muovono pezzi sulla mappa
In 1830 le compagnie private si possono comprare e vendere tra giocatori durante la partita. In 18Rhl, una volta acquistata, una privata non si può mai rivendere né chiudere volontariamente: resta legata allo stesso giocatore per tutta la partita, finché non chiude all'acquisto del primo treno di tipo 5. Inoltre, la maggior parte delle private conferisce, oltre alla sua rendita, un potere attivo sulla mappa (bloccare un esagono, posare una tessera extra o collocare una stazione gratis) che si può usare una sola volta, mentre il proprietario agisce come direttore di una compagnia operativa.

3. La sesta carta dell'asta iniziale è, letteralmente, il certificato del presidente di una grande compagnia
Non è una privata propriamente detta: la sesta posizione dell'asta d'apertura è il Certificato del Direttore della Rheinische Eisenbahngesellschaft (RhE), con un'offerta minima di 140M. È lo stesso concetto della B&O di 1830 (un acquisto iniziale legato direttamente al certificato del presidente di una compagnia operativa), applicato qui alla compagnia più grande del gioco.

4. Soglia di flottazione più bassa e capitalizzazione che dipende dalla fase
In 1830 ogni compagnia flotta alla fondazione e riceve sempre il 100% del valore nominale delle azioni (capitalizzazione piena). In 18Rhl la maggior parte delle compagnie flotta quando ne viene venduto il 50% (non il 60% di 1830), e il modello di capitalizzazione dipende da quando flottano: se lo fanno prima della fase marrone ricevono solo il denaro che i giocatori hanno effettivamente pagato per le azioni acquistate (capitalizzazione incrementale); se flottano nella fase marrone o più tardi, ricevono invece il 100% del valore nominale di tutte le azioni.

5. Il Reno come barriera fisica con traghetto a pedaggio
Una cosa che non esiste in 1830: il Reno si può attraversare solo in quattro punti precisi (le tre Metropoli del Reno —Colonia, Düsseldorf, Duisburg— e l'esagono C8). Nelle Metropoli, l'attraversamento avviene con un traghetto (Trajekt) che riduce il valore della rotta che lo attraversa, finché un binario marrone non sostituisce il traghetto con un ponte ed elimina questa penalità.

6. Bonus di rotta che si sommano ai ricavi di città e villaggi
In 1830 i ricavi di una rotta sono semplicemente la somma dei valori delle città e dei villaggi che attraversa. In 18Rhl si aggiungono bonus specifici: +20/+40M per rotta con miniere di carbone e acciaierie (bonus industriale), fino a +40M per collegamenti crescenti con l'Est della Ruhr, e +80M per la rotta dell'Eisern Rhein (Reno di Ferro) tra due esagoni precisi.

7. Un treno finale unico: il Rheingold-Express
1830 chiude la sua progressione di treni con il Diesel, un treno più grande ma concettualmente uguale agli altri. In 18Rhl il treno di tipo 8 (Rheingold-Express) è un pezzo a parte: deve sempre partire da Nijmegen o Arnhem, i villaggi non gli contano come ricavo, ma raddoppia il valore di ogni Metropoli del Reno che attraversa quando la rotta va dalla zona di Nijmegen/Arnhem fino alla zona di Basel/Frankfurt.

8. Bancarotta risolta prima con le risorse della compagnia che con le tasche del presidente
In 1830, se una compagnia non può pagare un treno obbligatorio, il peso ricade subito sul denaro personale del presidente. In 18Rhl, la compagnia deve prima vendere le proprie azioni al pool, poi il direttore vi mette la sua cassa privata e, solo come ultima risorsa, vende azioni personali o chiede un prestito alla banca (che viene detratto raddoppiato dal suo patrimonio a fine partita).

9. Fine della partita solo per bancarotta della banca, senza l'opzione dell'ultimo treno
In 1830 la partita può terminare sia perché la banca si esaurisce sia perché si acquista l'ultimo treno disponibile dell'ultimo tipo. In 18Rhl l'unico innesco è che la banca resti senza denaro; non c'è alcun finale alternativo legato all'esaurimento della riserva di treni.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →