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1858: The Railways of Iberia

Autore: Ian D. Wilson

La Penisola Iberica con 22 private che finiscono per convertirsi in azioni delle compagnie operative, doppio scartamento e compagnie sia da 5 sia da 10 azioni.

1858 — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Flottazione e limiti di azioni per giocatore


Denaro iniziale in base al numero di giocatori


Fine della partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle corporazioni


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Qui non c'è una vendita d'emergenza nel senso abituale, perché possedere un treno non è mai obbligatorio: una compagnia che non può permetterselo continua semplicemente a operare senza (e senza ricavi dai percorsi) invece di essere costretta ad acquistarlo. Per questo non si chiede mai denaro al presidente né si forza la vendita di azioni.

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
Il 1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. Il 1858 sposta l'azione nella penisola iberica (Spagna e Portogallo) seguendo lo sviluppo ferroviario storico della zona, per 3-6 giocatori (c'è una variante per 2 con il tabellone ridotto), in partite di circa 4 ore.

2. Le private con città si convertono in azioni, non vengono acquistate e ritirate
Nel 1830 una privata viene acquistata da una compagnia pubblica con denaro contante e scompare dal gioco per sempre. Nel 1858, se l'esagono base di una privata contiene una città, la privata stessa si trasforma nelle azioni fondatrici di una compagnia pubblica: non scompare in cambio di denaro, si converte direttamente in capitale. Le private senza città, invece, non si convertono mai: generano solo rendita e finiscono per chiudere.

3. Aste di private per tutta la partita, non solo all'inizio
Nel 1830 le sei private vengono messe all'asta una sola volta, all'apertura della partita. Nel 1858 le private escono all'asta durante i round azionari lungo tutta la partita, e sia fondare una nuova compagnia sia mettere all'asta una privata consumano l'unica azione di acquisto che un giocatore ha in quel turno.

4. Doppio scartamento, con due serie di treni separate
Qualcosa che non esiste nel 1830, con il suo scartamento unico: il 1858 ha binari a scartamento largo (dall'inizio), a scartamento metrico o ridotto (dalla fase 3) e doppio (dalla fase 5), con treni propri per ciascuno scartamento — 2H/4H/6H per il largo e da 2M a 6M per il metrico— che si sviluppano separatamente. Nessun percorso può combinare un tratto a scartamento largo con un tratto a scartamento metrico.

5. I treni diventano "feriti" prima di arrugginire del tutto
Nel 1830 un tipo di treno arrugginisce in un colpo solo e viene ritirato all'acquisto del tipo successivo. Nel 1858 l'obsolescenza ha due stadi: prima il treno diventa "ferito" e genera solo la metà dei ricavi abituali, e solo più avanti viene ritirato del tutto.

6. Fine della partita solo per la banca, con un Round di Scambio Finale
Nel 1830 la partita può terminare sia per l'esaurimento della banca sia per l'acquisto dell'ultimo treno dell'ultimo tipo. Nel 1858 l'unico innesco è l'esaurimento della banca; prima di fermarsi, c'è un Round di Scambio Finale in cui si può superare il limite abituale del 60% di possesso per compagnia, cosa che non accade mai nel 1830.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →