← Tous les jeux

1858: The Railways of Iberia

Auteur : Ian D. Wilson

La péninsule Ibérique avec 22 privées qui finissent par se convertir en actions des compagnies, double écartement de voie et compagnies à 5 et à 10 actions.

1858 — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Il n'y a pas ici de vente d'urgence au sens habituel, car posséder un train n'est jamais obligatoire : une compagnie qui ne peut pas se le permettre continue simplement d'opérer sans train (et sans revenus de routes) au lieu d'être forcée de l'acheter. C'est pourquoi on ne demande jamais d'argent au président et on ne force jamais la vente d'actions.

Comparaison avec 1830

1. Cadre, carte et nombre de joueurs
Le 1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. Le 1858 transporte l'action dans la péninsule Ibérique (Espagne et Portugal) en suivant le développement ferroviaire historique de la région, pour 3 à 6 joueurs (il existe une variante à 2 avec le plateau restreint), en parties d'environ 4 heures.

2. Les privées avec ville se convertissent en actions, elles ne sont pas achetées puis retirées
Dans le 1830, une privée est achetée par une compagnie publique en argent comptant et disparaît du jeu pour toujours. Dans le 1858, si l'hexagone de base d'une privée comporte une ville, la privée elle-même se transforme en actions fondatrices d'une compagnie publique : elle ne disparaît pas contre de l'argent, elle se convertit directement en capital. Les privées sans ville, en revanche, ne se convertissent jamais : elles ne font que générer un revenu et finissent par fermer.

3. Enchères de privées pendant toute la partie, et pas seulement au début
Dans le 1830, les six privées sont mises aux enchères une seule fois, à l'ouverture de la partie. Dans le 1858, les privées sont mises aux enchères pendant les tours de bourse tout au long de la partie, et fonder une nouvelle compagnie comme mettre une privée aux enchères consomment l'unique action d'achat dont dispose un joueur pendant ce tour.

4. Double écartement de voie, avec deux échelles de trains séparées
Une chose qui n'existe pas dans le 1830, avec son écartement de voie unique : le 1858 a une voie large (dès le début), une voie métrique ou étroite (à partir de la phase 3) et une voie double (à partir de la phase 5), avec des trains propres à chaque écartement — 2H/4H/6H pour la voie large et 2M à 6M pour la voie métrique — qui se développent séparément. Aucune route ne peut combiner un tronçon de voie large avec un tronçon de voie métrique.

5. Les trains sont « blessés » avant de rouiller complètement
Dans le 1830, un type de train rouille d'un seul coup et est retiré à l'achat du type suivant. Dans le 1858, l'obsolescence se fait en deux étapes : d'abord le train est « blessé » et ne génère que la moitié de ses revenus habituels, et ce n'est que plus tard qu'il est retiré complètement.

6. Fin de partie uniquement par la banque, avec un Tour d'Échange Final
Dans le 1830, la partie peut se terminer aussi bien par l'épuisement de la banque que par l'achat du dernier train du dernier type. Dans le 1858, le seul déclencheur est l'épuisement de la banque ; avant de s'arrêter, il y a un Tour d'Échange Final pendant lequel on peut dépasser la limite habituelle de 60 % de détention par compagnie, ce qui n'arrive jamais dans le 1830.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →